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《审判者》战斗画面有点粗糙,像几十年前的DOS游戏

发布时间:2022-04-09 10:59:20 来源:网络 作者:小编猩猩

  《审判者》是一款很特别的游戏,玩的时候有一种难以形容的混乱和泪水。首先,这款游戏最大的特点就是它的画面。即使是像素风格的 RPG 游戏级别,《审判者》的战斗画面也有些简陋,看起来就像几十年前的 DOS 游戏。游戏中的角色只有黑色的剪影,战斗中的角色互动几乎完全由文字组成。唯一的特殊效果是激活攻击时的血条闪烁。古朴古朴的画面是《审判者》给人的第一印象,但在音效方面却是相当的杰作。

  《审判者》游戏的故事发生在一个充满宗教气息的世界,游戏的配乐非常符合这种风格。大多数场景的背景音乐包括类似圣歌的人声和声、管弦乐奏鸣曲,甚至管风琴。游戏中还有很多BGM。战斗、探索和各种场景的独家BGM,你可能想知道游戏XXM的大小是否充满了音乐。音乐的华丽和画面的朴素被撕开了一点点,但声光对比的力度确实不错。

  对于游戏最重要的部分,游戏过程很短,你基本上可以在几个小时内完成关卡。主角是一个“不死人”,他在墓地中醒来,接受上帝的指示,审判犯下七大罪的“罪人”。这个世界观的设定,看起来和《黑暗之魂》很像,其实很不一样。就文字风格而言,这部作品和宫崎骏的许多作品一样,属于“有话要说,随便猜”系列。但是宫崎骏式的就像一个不会说人类语言的中年男人,具有知识和经验的优势,文字游戏式的叙述。

  《审判者》的文字和剧情风格类似轻小说,略带难以掩饰的三心二意的味道。结合游戏严肃的宗教世界观,这种模糊性更加明显。其次,游戏战斗是回合制的,玩家可以从10多种技能中进行选择。它可以作为装备使用,每一轮都会带出一些技能作为替代。所以。比起精细的操作,“判断”更看重战术的理解和绘制强大“技能牌”的能力。最后,《审判者》作为一款只卖6元的国产游戏,这样的品质已经非常难得了。游戏流程虽短,但游戏中的每个场景都有很多可以调查的物品来完成世界观。并且游戏共有三个结局,在可玩性上绝对物超所值。

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