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两天就有132万人在线,《失落的方舟》究竟好不好玩?

发布时间:2022-04-09 11:43:08 来源:网络 作者:小编翠花
两天就有132万人在线,《失落的方舟》究竟好不好玩?

自打手游游戏时期来临,每个游戏开发商仿佛都去做手游游戏了。


这造成市面上早已很久沒有产生新的 MMORPG 了,本来这些有名的手机游戏,也伴随着时光流逝慢慢失去魅力。


仿佛也就《魔兽世界》或是《 FF14 》更新版本号的情况下,能激发一点浪花?

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2022年 2 月 12 日, Steam 上出现了一个叫《 Lost Ark 》(《失落的方舟》)的手机游戏,摆脱了我针对 MMORPG 早已归园田居其一的认知能力。

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它的体现称得上是现象级:发布第二天最大 Steam 线上PK总数就提升了 132 万,夺得 Steam 第一。

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这也是个啥定义呢?


这一数据是Steam 在历史上的第二高,摆脱了以前 CS :GO 和 DOTA2 这两个知名 Steam 手机游戏的纪录。


顺便一提,第一是当初《 绝地求生 》的 300 多万元,这纪录我可能是难以有个人能摆脱了。

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话说回《 失落的方舟 》,这款手机游戏实际上并并不是 2022 年的大作,它早就在 2019 年就早已在首尔、俄国发布营运了。

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它在首尔和俄地域的反应很非常好,但是房地产商 Smilegate ( 便是做CF X 那一个企业 )并沒有开拓新销售市场的准备。


直到amazon准备开始游戏销售市场,看了《 失落的方舟 》,找了 Smilegate 协作,准备给手机游戏做欧美国家的本地化翻译。

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拥有amazon那样钱夹圆鼓鼓好哥哥领路, Smilegate 当然是激动得不好,不容置辩就点点头同意了。


而针对amazon这一游戏社区的 “ 大型翻车大户人家 ” 而言,他可能也想不到《 失落的方舟 》能变成欧美国家网络游戏圈那阵子最受欢迎的话题讨论手机游戏。


小发做为一个杰出 MMORPG 游戏玩家,当然也不会错失它,便去感受了一下这个游戏。


见到游戏页面的第一时间,我乃至发生了一种它并不是个国外游戏的假象,只有说amazon这本地化翻译做的是真不错。

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不清楚这假象是由于页面上的英文,或是来自于环境页面偏欧美国家的风格。


最先我给大伙儿讲下这手游的优势。


在我开启建立角色页面时,那觉得一瞬间就对味道了,你瞅瞅这黑丝高跟,这大眼,它便是我想的国外游戏!

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这类绮丽浮夸的服装设计方案实际上早已变为了韩国网游的一个代表性特点了,再配搭细致的人物建模,视觉冲击是确实非常好。


此刻谁还管这衣服裤子在决斗中的应用性啊,美就完事了!尤其是像我这样的 LSP , XP 系统软件被把握的死死地。


伴随着 CG 中的极品女神朝我一步步走过来,我脑子里只有一个念头,她衣服裤子如何那么白?

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咳,说正经的,《 失落的方舟 》在游戏画面上的水准真没的说,肯定是领域顶尖水平。


尤其是专业技能动画特效,那半显示屏颗粒和发光效率乱窜的情况下,我脑中仅有 “ 握草,好几把炫酷 ” 那么一个想法了。

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手机游戏的情景做的也很非常好,光与影打满,各种各样景色都是有分别独特的关键点之处,例如大峡谷下边的水流、流云这些。

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在游戏画面这方面,我乃至能提供一个结果:它的游戏画面是现如今 MMORPG 的顶峰存有。


在游戏体验上,《 失落的方舟 》可以说成涵盖了 21 新世纪至今全部 MMORPG 手机游戏的出色游戏玩法。


游戏里面的角色设置有基本岗位和支系岗位的观点。


例如选了法师职业以后,在课堂教学副本中我们可以决策以后是转型发展輔助的吟游诗人或是偏作战的法师。

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再再加上气功师、狂战、霸拳、枪炮师之类的职位名称及其不同的二次觉醒,我愿意称作3D 版动画特效打满的 DNF

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角色的高低是特别直接的装等管理体系,和《 魔兽世界 》很类似。

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一样装等下质量越高特性越好,装等高线的一般武器装备比装等低的高质量武器装备强,归属于經典的暴雪游戏设计方案了。


早期打怪物、小团本都是会爆出一些武器装备,充足大家更新应用。


到了手机游戏中后期,游戏玩家的关键武器装备由来便是谷底地穴之类的每星期打一次的周 CD 团本。

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角色整体实力的另一个部位便是专业技能,它也拥有自己不一样的支系挑选,可以选择提高损害,还可以提升动画特效,实战演练实际效果怎样就看配搭。

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除开这种较为立即的战斗力由来,游戏里也有牌组、符石等很多复杂系统,各领域的要素组成起來,就拥有 “ Build ” ( 管理体系 )的定义,给了游戏玩家很大的可玩性。

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游戏里面的决斗一样很多种多样,例如在野外的情况下它拥有相近赛尔达传说的随意探寻。

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也是有相近《 暗黑破坏神 》的密境,很多打怪来获得武器装备、資源的团本,大家在里面只需脸滚键盘一通輸出,妖怪便会一片地倒地。

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与此同时也是相对来说较为难度很大的团本,里边有体制比较复杂的 Boss 及其路面机关单位这些。

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BOSS 的专业技能一样炫酷,无缘无故便是满显示屏 AOE 、机关单位乱窜,游戏玩家神经紧绷持续闪转腾挪,最后战胜 BOSS 后一样是满足感满满的。


以前我讲过《 失落的方舟 》影视特效做的非常好,配搭上各式各样场景化的作战后,便是用户们在作战时视觉效果感观上的极大冲击性。

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换句话说,它既能让大家感受到打草爽感,也可以令小伙伴们根据战胜超强力 BOSS 挑战自己的極限。

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游戏中步骤上,它也吸取了一些老前辈网络游戏的优势,我们在玩的情况下仅有第一个人物角色必须详细感受全部故事情节。


以后建立新角色就可以开展飞升,省掉再跑一遍故事情节的時间。

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自然,游戏测试毫无疑问要合理,下面我想讲下它的缺陷。


最先,我认为《 失落的方舟 》主创人员精英团队太多的把重点放到了作战层面,造成故事情节层面十分的俗套,并且支离破碎。


早期大约有 20 钟头的游戏时间,游戏玩家全是在不断地跑图、杀怪、看 CG 循环系统,非常容易令人难熬去弃坑。

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次之便是它的技术尽管看见许多,但实际上仅仅在堆表层的花式,并没在深层上狠下功夫。

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最主要的是《 失落的方舟 》尽管结合了许多游戏规则,但并没啥自主创新。


游戏里面相近庇护所的系统软件▼

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有时这种系统软件乃至会要我造成十分尬的觉得,例如在团本中探寻时,隔三差五地再来一个飞索、攀爬之类的毫无价值的操作方法来切断作战的节奏感。


那觉得就像手机游戏设计师拍下额头说 “ 诶,我认为这里应当有一个过独木桥 ” ,因此就做个于手机游戏逻辑性、地形图机关单位设计方案等没什么关系的走过独木桥的精彩片段。

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更别说因为原素太多,它的复杂性平行线升高,也令小伙伴们熟练它的成本费越来越更高一些,归属于一个十分中重度的手机游戏。


我感觉每日玩个一两钟头,和不玩这手机游戏也没啥差别,十分不适宜沒有许多空闲时间的游戏玩家。

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但是不经之谈,《 失落的方舟 》在总体上仍然算得上个品质不错的 MMORPG ,最少它在作战感受上没有什么可以挑毛病的。


《 失落的方舟 》中国由腾讯代理,但如今都还没逐渐经营。


但是我们可以利用一些网游加速器,在 Steam 把它一键进库,提早感受它。

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官方网现阶段沒有汉语可以挑选,但早已有汉化组干了简体中文版软件,在免费下载以后用这一软件运行手机游戏就可以了。

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坦白说,这一次《 失落的方舟 》能有那么高的关注度,顶峰线上总数 132 万,在网络游戏圈子的确是十分优异的战绩了,也可以表明它的硬实力是通关的。


并且它也的确是最近海外最受欢迎的 MMORPG ,连知名Wow网络喷子 Asmongold 都对它赞赏有加。

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但是环顾如今无缘无故上一定申请注册客户、长期上百万加线上的一些手游游戏, MMORPG 过于中重度的这些缺陷自始至终没人可以处理。


再加之出色的手游游戏、PC游戏五花八门,网络游戏这类不可以 “ 虽玩随停 ” 的方式,确实过时了。


这一点从它的线上总数上也能看出去,才以往一个多月,最高值线上总数早已比顶峰时少了一半多,基本线上较多也就数万人。

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我认为假如无需工作中,能随时随地花上一整天時间泡在游戏里得话,我该不容易这么快弃坑《 失落的方舟 》。


《 失落的方舟 》实际上是个很不错的手机游戏,仅仅一些小细节上的小缺陷让它看上去越来越不那麼 “ 极致 ” 。


要了解,像《 FF14 》《 魔兽世界 》那样称得上巨作的手机游戏,现如今都没法变成游戏社区话题讨论的流行了。


由此可见这一时期针对网络游戏而言是多么的惨忍。


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