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roguelike游戏哈迪斯:来自众神的祝福并具有特殊的幽默感

发布时间:2022-04-09 11:54:42 来源:网络 作者:小编宇辰

 希腊神话、重金属、狂热的游戏玩法、令人难以置信的艺术部分……最重要的是,他们把它变成了电子游戏!

 广受好评,获得数千个奖项和 2019 年最佳独立游戏哈迪斯。这是不言而喻的,但如果您一直生活在掩体中并且不知道它的存在,请不要担心:我们将从在这里给出 10 个理由(可能是完美的 100 个)让您将所做的一切搁置一旁(我们知道你们都与 Elden Ring 在一起),并为这个众神的奇迹奉献了几个小时。

 欢迎来到哈迪斯!

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 叛逆,厚颜无耻,无政府主义,并具有特殊的幽默感。这就是我们的主角,一个小小的但丁(鬼泣)掌权,却没有一件风衣。如你所知,每一场好游戏都需要一个主角来匹配。虽然标题让我们感到困惑,但我们必须陪伴在这次冒险的是萨格莱奥(哈迪斯之子)而不是死者之神本人。

 Supergiant Games为我们提供了一个主角,随着故事的推进,他将发生相当大的演变。一个我们会从第一分钟开始同情的主角,为什么不呢,我们可以开始将他视为所有“电子游戏”传奇中我们最喜欢的角色之一。

 前提很明确:萨格罗厌倦了在黑社会和他父亲的生活,所以有一天他决定逃离那里。但是地狱被设计成没有人可以逃脱。这是我们旅程的开始,从一开始我们就会看到导致 Zag 不断尝试的动机将会改变。有了这种“重复”的游戏玩法,我们可能希望我们不会有动力继续尝试,但Supergiant Games做了一些很棒的事情:即使在第十次击败游戏之后(这就是结局结束的地方)哈迪斯激励我们继续一遍又一遍地尝试,直到你得到隐藏的结局。

 我们将有一个“运营中心”,我们每次死后都可以访问它,这被称为住所:游戏中许多角色生活和居住的地方。专有名称,例如 Achilles、Hypnos、Nyx 或哈迪斯本人。我们将能够与他们所有人交谈,他们会告诉我们更多关于他们的生活,以便我们更好地了解他们。我们将了解他们的愿望和他们的担忧,这将使我们非常喜欢他们中的绝大多数。

 此外,我们将有一个文件,用于审查每次逃离黑社会的尝试以及我们将在哪里看到我们失败的地方,一个可以卖鱼的小酒馆,几个将为我们提供非常有趣的东西的商人和 Zagreo 的房间。在最后一个区域中,我们将有一面镜子,我们可以在其中提升我们的统计数据(健康点数、造成的伤害、累积的金钱等)。这些改进将是永久性的,我们将能够看到我们的角色如何变得越来越强大,并且我们更容易克服游戏的第一个领域。

 让我们稍微回顾一下这款哈迪斯是什么类型的游戏:它是等距视角的“roguelike”游戏,我们必须借助我们的剑和我们将获得的其他技能穿过充满敌人的区域一路上。最终目标将是活着离开黑社会。

 这一切都很好,但是…… 什么是 roguelike?对于那些不熟悉该类型的人,这里有一个简短的解释:它是关于击败关卡或区域,直到他们杀死我们。一旦死了,我们将失去所有获得的技能,我们将从头开始,每次尝试时屏幕都会改变。换句话说,我们将无法学习任何模式或预测每个房间会发生什么,因为它是一个不断变化的随机游戏系统。

 这是近年来非常流行的一种流派。例如,像《以撒的结合》、《死亡细胞》或《归来》这样的游戏,就巧妙地使用了这个公式,让你每次在控制之后都能获得独特的体验。

 与其他游戏不同, 哈迪斯允许您在游戏之间使用不同类型的资源来改善角色。这意味着每次您比上一次尝试走得更远一点,这并不令人沮丧。

 就像在绝大多数此类游戏中,我们每次尝试都会失去我们所取得的一切,哈迪斯允许我们保留我们在此过程中收集的某些资源。我们将拥有黑暗(这将有助于我们提高技能),宝石(我们将使用它来改善住所并启用黑社会的某些房间),我们将拥有花蜜:一种似乎可以使每个角色着迷的成分我们集合。

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 我们希望将这一点更多地用于在游戏的前几个小时提供个人建议:给你遇到的每个角色一瓶花蜜,这样他们就可以通过给你纪念品来表达他们的感激之情。这些将以不同的方式增强 Zagreo 的能力,我们将能够对其进行升级以使游戏更实惠。

 没有神明的希腊环境不会是一款好游戏。从宙斯到狄俄尼索斯,经过阿瑞斯和阿佛洛狄忒。有九位神将干预我们的逃跑尝试,以帮助我们获得他们的祝福。它们将为我们提供投掷闪电、更快躲闪、更好地承受打击以及在每个转弯处提供许多不同辅助的能力。想一想,作为一个随机游戏系统,每一局游戏中都会出现不同的神。

 为了让您了解Supergiant Games在神圣恩惠方面为我们提供的可能性,大约总共有近 120 个祝福,我们每次尝试只能装备大约 9 或 10 个。这意味着哈迪斯有无限的可玩可能性,并且每次尝试都与前一次完全不同。

 在冒险过程中,我们可以与 20 多个角色互动,哈迪斯 提供了一些高质量的次要角色。他们之间的叙述和故事将以这样一种方式吸引我们,以至于我们总是想再次与他们相遇,以越来越多地了解他们的功绩。

 当我们与他们交谈、给他们礼物和帮助他们时,我们将看到与 Zagreo 的关系如何演变。正如我们一开始所说的,我们的主角一开始是《鬼泣》中的但丁角色,当我们了解周围的故事时,我们将看到更加成熟和真实的演变。

 难度是 roguelikes 的基本特征,哈迪斯 也不会少。到达终点并击败最后一个伟大的敌人将花费我们很多钱(我们不想剧透)。但是,一旦我们克服了它并感到无敌到足以重复它,游戏,或者更确切地说是哈迪斯,将为我们提供一系列需要克服的障碍。在开始另一场比赛之前,我们可以加入一系列额外的困难,让不断挑战的感觉始终在空中。

 我们可以决定敌人有更多的生命,他们的数量增加,我们每次击中都会受到更多的伤害,或者每个区域的老板获得新的能力。如果我们激活一对而不是选择其中一个怎么办?如果我们敢于激活它们会怎样?任何时候都无法放松的感觉是永恒的,但是几乎用尽所有的障碍来完成比赛是非常值得的。

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 作为一种更像“漫画”的美学,哈迪斯再次正确。Supergiant Games对这款游戏的关注在相同预算的游戏中是无与伦比的。

 无可挑剔的艺术完成,以及我们永远不会停止在脑海中重复的配乐。而且,虽然它没有配音成西班牙语,但声音非常好。我们认为,最终完成一款对我们来说在这方面和其他方面都很完美的视频游戏是其最强点之一。

 在精彩的视频游戏世界中,我们不习惯与遇到的不同 NPC 交谈。这些通常为我们提供有用的信息,或者只是在那里“散装”。重复对话是很常见的,因为它们的程序和短语有限……如果我们告诉你,在 PlayStation 5、Nintendo Switch 和 PC 版本之间播放的 100 多个小时内,没有任何重复的内容怎么办?

 但哈迪斯走得更远。如果我们告诉您某些对话的出现取决于我们在之前的尝试中所做的事情怎么办?诸如死于熔岩、被陷阱刺穿、取决于哪个老板,或者只是死于基本敌人的打击等简单的事情,都会影响我们的对话。它会给我们一种游戏是活的,它与我们互动的感觉。为某些角色编写了数千行文本,当他们被击败或做某些事情时会弹出。这无疑是我们最喜欢哈迪斯的事情之一。

 哈迪斯这个称号太好了,不能放弃。正是这种电子游戏产生并传递了难以用语言解释的感觉。

 它可能不是 AAA 级,但无疑是过去一代人给我们留下的最大惊喜之一。如果有机会,就别想了。此外,我们建议您购买此标题的实体版。带有数字格式配乐的版本和包含所有角色的无价艺术书。

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