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亡羊补牢,为时未晚——《赛博朋克2077》的救赎之路

发布时间:2022-04-09 12:05:30 来源:网络 作者:小编翠花

预订巨作 备受关注

做为一款早在2012年5月就公布项目立项并在第二年1月公布了首个定义预告的手机游戏,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》真真正正的意义上引起“盛况空前”等级的关心,是在2018年E3上重点公布第二部预告以后。

那时,视频宣传片中勾勒的宏伟、随意、对外开放而充斥着易用性的夜之地,使成千上万玩家为此翘首以待。乃至可以说,《赛博朋克2077》在宣传策划时期的现象级受欢迎在一定的意义上推动了“克苏鲁的呼唤”文化艺术的散播,最直接的感觉就是这个本不太普遍的专有名词逐渐经常见诸各种新闻媒体,乃至日常生活中,有时候也可以听见一两句相关的会话。《赛博朋克2077》之知名度,从而可见一斑。而做为CDPR在巨作《巫师3》以后制做,并放话“超过《巫师3》”的著作,《赛博朋克2077》可以说满油了各种各样BUFF,成千上万游戏玩家在2019年6月10日手机游戏对外开放预订的第一时间就购买了手机游戏,好像全员都是在迫不及待地想要成为这款即将来临的“巨作”的守护者。

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殊不知,以后的小故事众所周知了。《赛博朋克2077》可以说极致地展现了“眼见他起朱楼,眼看他宴客人,眼见他楼塌了”。从对外开放预购时发布手机游戏将在2020年4月16日开售逐渐,CDPR为大家诠释了一出名叫“跳票”的风波。

跳票之途 道阻且长

2020年1月17日,在间距以前宣布的手机游戏开售日三个月之时,CDPR为众多游戏玩家提前准备了一份“意外惊喜”——公布《赛博朋克2077》跳票至2020年9月17日,跳票的原因是“必须善后处理和打磨抛光”。

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2020年1月17日,一个里程碑式的日子——《赛博朋克2077》初次跳票

或许是出自于《巫师3》和先前《赛博朋克2077》企业宣传片的优异素养,那时的游戏玩家也是较为包容的,尽管也是有小一部分响声表述了针对跳票的不满意,但绝大多数游戏玩家或是表明可以了解的。终究,要进行一个如此规模的开放世界游戏3A手机游戏,的确是要大量的時间的。乃至有一些用户在那时候把此次跳票作为是CDPR“潜心手机游戏品质,对游戏玩家承担”的正脸事例。

遗憾的是,游戏玩家们或是太年轻了。2020年6月19日,间距跳票后的开售日期不够三个月,CDPR又为用户们筹备了一份“豪礼”——公布《赛博朋克2077》再度跳票至11月19日。

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2020年6月19日,《赛博朋克2077》再次公布跳票

不得不承认,CDPR在跳票上的确有两把刷子,此次她们换了个原因:“手机游戏能玩了,但人们必须均衡体制和修补不正确”。

第二次跳票,促使用户对《赛博朋克2077》的心态造成了分裂,一部分游戏玩家仍然在对网络游戏信息和产品质量的自信心推动下维持的相对性包容的心态,但另一部分游戏玩家则逐渐对这类善变的行为表明不满意。

针对小编来讲,大约也是在此次跳票逐渐,对《赛博朋克2077》减少了预估。

大约跳票这样的事情就和豹子头零充一样会成瘾,在以后的10月5日公布入厂离合器压盘;10月7日明确不会再跳票以后,2020年10月28日,CDPR再度公布手机游戏跳票至12月10日开售。此次官方网提供的原因是:“必须与此同时提前准备并检测九个版本号而且只有在家办公”。

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10月5日:入厂离合器压盘

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10月7日:决不再跳

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10月28日:想不到吧,我又跳票了

这波绝世实际操作,立即提升了许多用户的道德底线,这种受够言而无信的用户们逐渐对CDPR,乃至这时还没上市的《赛博朋克2077》口诛笔伐。

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10月28日跳票新浪微博下的评价

到了这一步,可以说CDPR早已走到了进退两难的程度。一方面,社会舆论促使再度跳票早已不行得通;另一方面,假如开售以后《赛博朋克2077》品质未达预估,那麼因而造成的负面效应是难以估量的。

褒贬不一 难如人意

因此,就在那样一种微弱的情况下,2020年12月10日,《赛博朋克2077》珊珊来迟。那麼,让众多游戏玩家在一次又一次的跳票中苦苦等待了半年的它,素养到底怎么呢?或许Steam测评中最大亮的那一条能让你回答:

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《赛博朋克2077》Steam店铺亮评

有关这条评价中所指的《赛博朋克2077》存在的不足,实际上压根不用赘述,一切一个掌握过有关宣传策划內容并玩过手机游戏的人都对于此事深有感触。不容置疑,CDPR未能搞好当时画上的烧饼,并且相去甚远。真真正正特别注意的是,评价的创作者在强烈推荐与不推荐中间挑选了强烈推荐。

这与小编对《赛博朋克2077》这款小游戏的看法十分的一致:与当时的宣传策划对比,它是不达标的,因为它违反了自个的承诺,使手机游戏充满了没完成与阄割;但撇开这一点,只看历史自身,它仍然称之为是一部水平以上的著作,仍然需要一玩。这二者并不矛盾,换句话说,那样的点评才算是《赛博朋克2077》真真正正劳动所得的。终究,即使存有许多问题,在同主题游戏里面,也仅有它真真正正向人们呈现了一个宏伟而新鲜的“克苏鲁的呼唤”全球——闪动的光与影、绚丽多彩的霓虹灯、拥有各种各样义体的各种各样的人,高档高新科技加上下一层日常生活,再嵌入大型企业操纵的上下一层断裂的环境,一切都看起来那麼紧闭。

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即使存有许多问题,“夜之地”仍然是到目前为止最宏伟新鲜的克苏鲁的呼唤全球

亡羊补牢 为时未晚

在“倒打一耙”式开售以后,《赛博朋克2077》就逐渐修补BUG的工作中。从开售当日的首日补丁包逐渐,CDPR公布了从V1.04到V1.31累计12个许许多多的补丁包,这种补丁包除开添加少许服饰和外型以外,几乎都是在专注于调节手机游戏均衡和修补BUG。时许现如今,尽管依然具有一些BUG,但对比手机游戏开售前期那类一小时就需要遇到几回的水平,早已拥有长足的进步。

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首日补丁包后,《赛博朋克2077》又相继发布了11款尺寸补丁包以修补BUG和平衡游戏內容

BUG的逐渐修补游戏稳定性的调节,再再加上近期Steam秋天促销和Epic、GOG黑五的五折,也促使《赛博朋克2077》在开售近一年后迈入了知名度和销售量的双向转暖。

亡羊补牢,为时未晚——《赛博朋克2077》的救赎之路

五折打开后《赛博朋克2077》近一周在Steam服务平台点评为“尤其五星好评”

前途几何图形 翘首以待

此外,手机游戏的1.5版本号大中型升级及次世代游戏全新升级将在2022年第一季度发布的信息,也让很多游戏玩家对《赛博朋克2077》拥有新的希望。终究,尽管对手游的许多问题和CDPR的画饼和言而无信口诛笔伐,游戏玩家们也或是期待它能慢慢越来越好的。尽管很有可能始终也没法追上当初的自身,但勤奋去追求,最少能为游戏玩家拿出一份更强的试卷。

手机游戏第一次推迟后,CDPR创始人Marcin Iwiński曾表明:“没人会还记得这些准时公布的垃圾游戏。”这话尽管不是假话,但只由于跳票而被记得的手机游戏,也许也并非CDPR对《赛博朋克2077》的预估吧。

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CDPR创始人Marcin Iwiński的“经典名句”

《赛博朋克2077》最后能不能做为一部出色的游戏被大家记牢,除开翘首以待,大家事已至此。那麼,就要大家像《基督山伯爵》结尾埃德蒙·唐泰斯的留言板留言一样,“等候,并心怀希望吧。”

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