手游游戏销售市场暴发迄今,“市场细分”这一定义每一年都是有谈及。尤其是在时下手游游戏IP化变成流行之时,更细分化的內容主题将有利于商品突出重围。以乙女向销售市场为例子,该行业近些年的关注度都是在不断提高,并变成了生产商竞相加盟的瀚海。而2015年以“宫界、互怼”为优势的《熹妃传》发布,称之为是打开了乙女向市场细分的新通道。这类自主创新试着也被市場所认同,从App Store排行榜看来,这款商品发布2年后仍能平稳在畅销榜Top 100。
进到2017年,乙女向销售市场的市场竞争日趋猛烈,一部分生产商也在根据签IP等方法加快合理布局自身的产品线。怎样在诸多商品中突出重围,变成下一个“熹妃传”,就成了摆放在生产商眼前的一大难点。
近日,《熹妃传》产品研发商玩友时代发布了另一款女性向手游商品《熹妃Q传》,尝试深入挖掘目前市面上的女士用户人群。从名称上,《熹妃Q传》只比《熹妃传》多了一个“Q”,可以确实的是依然紧紧围绕这一IP开展产品研发,可是看起来单一化的产品名字到底是不是会被销售市场认同?葡萄君访谈了玩友时代的VP吴杰,并融合《熹妃Q传》的内侧主要表现开展剖析。
对比前代所主推的2D界面,《熹妃Q传》从项目立项之初就决策用3D来展现皇宫情景。一方面,伴随着产品研发整体实力不断提升,2D的画质也许难以再把握住女士用户的目光,反过来3D界面已成为了大部分商品的标准配置,这一举动也可以更快的顺从流行发展趋势;另一方面,用3D来主要表现故事情节迈向,既能完全主要表现角色个性化和小故事气氛,也将提供更多方面的画面感。
实际到人物建模,《熹妃Q传》将Q版原素突显,这也是不同于《熹妃传》偏写实性風格的设计方案。
同样岗位下,左为《熹妃Q传》,右为《熹妃传》
吴杰在访谈中表明,《熹妃传》用2年的時间取得成功累积了丰厚的客户数量,但客户的审美观口感实际上不尽相同,通过调查后团队发觉Q版、写实性两大类群体占有率几乎相距并不大,再充分考虑近些年发布的《熹妃传》《京门风月》均属写实性类的商品,这才确认了Q版的艺术设计风格。
值得一提的是,《熹妃Q传》并不是玩友时代在Q版上的初次试着。她们曾在2013年上半年度产品研发过一款《宫廷Q传》并于2014年发布,这针对现阶段《熹妃Q传》的研制是一笔很大的资本。据了解,《熹妃Q传》精英团队中还包括少许《宫廷Q传》新项目的研发人员,“在《宫廷Q传》发布的那一个时间阶段,目前市面上还有许多把Q版做为产品卖点的商品,它的市场占有率一直都十分大。根据这款商品大家也养成了相对的产品研发遗传基因。”
从项目立项時间看,玩友时代这款大作于2016年7月项目立项,并不是《熹妃传》后的第二部著作。归根结底,吴杰觉得这也是受市场环境所危害,《熹妃传》证实写实性设计风格这条道路是有效的,因而她们趁机发布了《京门风月》。而《熹妃Q传》的推出,则是在这里2款游戏发行全过程中,依据销售市场迈向,尤其是游戏玩家对手机游戏风格、游戏玩法、主题等都是在不断地变动的状况下所提出的决策。
针对这2款同主题、不一样表达形式的手游游戏,大家从宣传词中也能感受到些许差别。《熹妃传》的slogan为“一部可以玩的宫斗小说”,《熹妃Q传》的slogan则是“好玩儿不黏人的3D宫斗手游”。
“小说集”必须花时间精读才可以理解当中的关键点,“不黏人”则意味着手机游戏更轻微,不需占有太多的時间。这好像代表着,《熹妃Q传》在轻微化路面上已经作出试着。
从游戏设计的视角也可以证实这一点。《熹妃Q传》初次引进离线模式,当游戏玩家处在脱机情况时,手机游戏内的人物角色仍然能在宫腔内走动并开启宫界事情,进而得到很多的工作经验、原材料。游戏玩家再度发布时,与宫界有关的趣味性关键点还将得到展现。
益处取决于,游戏玩家无需耗费很多的活力去没脑子刷資源,并且这类“互怼”的阶段遍布在了更为泛娱乐化的游戏时间内,促使用户的游戏时间不容易过度枯燥乏味。更进一步得话,这将有利于主线任务故事情节的集中化曝出,连贯性的故事情节也不会太拖拉,摆放在游戏玩家眼前就不容易变成一种压力了。
《熹妃Q传》的轻微化特点还反映故事情节“可互动交流”的打法上。不一样的支系故事情节挑选可开启不一样线路的故事情节,进而危害人物角色个性化值的发展趋势。一方面,这类趣味设计使游戏玩家造成出更强的猎奇心理,有冲动探寻将来的故事情节并塑造个性化值;另一方面,人物角色的个性化值欠缺较为突出的意见反馈,以致于游戏玩家不可以直接地见到所说的“标值”会给手机游戏产生如何的危害。
一定水平上,社交媒体决策了一款网络游戏的生命期,这在女性向手游中表现得非常显著。“中长线的手游一定离不了社交媒体核心理念,要是没有了人脉关系游戏玩家难以坚持到底,”吴杰表明。
因此,《熹妃Q传》团队弄翻了原创作品“横板”构造,挑选用“坚屏”来探寻社交媒体新思想。“大家发觉《熹妃传》的女士游戏玩家应用iPad的占有率或是非常大的,由于在家玩的情况下比较多,在床上用iPad享有到的感受更为舒适,”吴杰表明,“《熹妃Q传》的应用情景就十分泛娱乐化,大家期待它更被广泛运用到上班路上、大型商场中,那样的话她们用一只手就可以直接玩。”
团队往往那样挑选,也是根据对几种老商品中的种子用户开展游戏玩家问卷调查的方法才得此结果。她们觉得,手游游戏中重度化发展趋势更加显著,对游戏玩家线上时间规定愈来愈高,但实际上对女士客户来讲,她期待大量的是轻轻松松、迅速、方便快捷的用户体验和极强的互动觉得。乃至包含男士游戏玩家以内,这类要求也一直存有。因而轻轻松松、泛娱乐化、竖直的游戏模式可能是游戏玩家的另一面要求。
先前,包含《剑侠世界》以内的一部分手机游戏也曾青睐这类坚屏社交媒体的方式,而更注重社交媒体的《熹妃Q传》也希望游戏内不论是和人,或是与NPC的交流情景更当然,就好似微信聊天一样。
综合性商品感受看来,《熹妃Q传》衍化出了熹妃传IP的另一种表达形式,将“坚屏社交媒体”“无网盈利”等多元化原素进行突显,达到碎片时间日益增加的用户人群。与此同时,它也担负着补充玩友时代乙女向产品线的义务,由于在这之前她们早已在写实性上边持续合理布局了2款商品。
某种意义上,它是一款机遇和挑战共存的商品。一方面,吴杰表明通过两年来不断和女士游戏玩家相处,可以搜集到很多的提议,这针对以后的产品研发方位是一种正确引导,《熹妃Q传》也所以才得到根据项目立项,和中重度MMO反过来,它的特性更加独特;另一方面,《熹妃Q传》着眼于前作以上,所承受的战绩工作压力也会更高,并且伴随着乙女向销售市场菜盘持续增大,客户口感越来越苛刻,中后期怎样搞好用户运营,充分发挥出两个商品分别的优点,也必须团队投入大量的活力去做。
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