Warframe即将推出的 Zariman 天使更新具有自夜灵平野更新以来我们所见过的最大的焦点重做之一。操作员正在获得一些主要的机制和被动更改,以使其更易于使用,并且在 Warframe 的核心战斗中更加流畅。
虽然一些焦点节点在这次重做中被彻底削弱或移除,但整体焦点系统应该允许在大多数 Warframe 内容中具有更大的灵活性和可用性。本指南将介绍运营商在 U31.5 中所做的每项更改,我们将涵盖在 4 月 Devstream 上展示的每一个焦点节点更改。
一般焦点变化
在我们深入了解每个 Focus 学校的变化之前,您必须了解 Focus 正在接受的整体变化。Digital Extremes 对操作员的工作方式及其与 Warframe 核心游戏循环的关系进行了重大更改。事不宜迟,以下是 U31.5 中的主要变化:
操作员现在拥有能力。操作员有两种可以随时使用的能力,从他们的专注学校获得。
虚空冲击消失了。作为你的指挥官近战现在会将你转移到你的指挥官所在位置的 Warframe 中。
虚空冲刺已被虚空吊索取代。Sling 是 Void Dash 的更可控版本,可以充电以覆盖更远的距离。
焦点池正在被移除。更新启动后,在您的池子上花费的任何集中点都将作为光辉夜灵碎片退还。
您仍然需要为特定学校培养 Focus。
运营商现在是客户端。这意味着如果您不是主机,您将不会有可怕的口吃或延迟转移到您的操作员。
几乎每个 Focus 节点都进行了大修。我们稍后会在文章中详细介绍这一点。
可以说,除了一些焦点节点更改之外,最具争议的变化是对虚空吊索的切换。无需在隐形传送时按下跳跃按钮,您现在将按住输入以在一定距离内创建自己的短暂图像。放开钥匙会将您传送到该位置。
虚空吊索是网络 Nerf 吗?
通过:抽搐
这种变化在纸面上听起来很糟糕,但有几点需要考虑:
点击跳跃键会立即将你传送一小段距离。
从 Devstream 的镜头来看,这似乎比 Void Dash 目前的最高等级略短。
按住钥匙可以让你在角落或掩体周围弯曲传送,你会走得更远。
虚空吊索似乎在冲刺后保持势头。
考虑到所有这些变化,似乎虚空吊索在地图上快速传送的方式比目前的虚空冲刺稍差。但是,您可以更好地控制自己的去向,并且可以毫不费力地进行一些远程传送。垃圾邮件传送仍然是可能的,尽管虚空吊索的动力能否弥补失去的移动距离还有待观察。在我们看来,这似乎类似于 U17 中从“Coptering”到 Bullet Jumping 的转换。我们会损失一点整体速度,但额外的控制将是值得的。
所有马杜赖变化
通过:抽搐
变更概览
Madurai 现在可以增强 Warframe 施法速度、增幅暴击几率,并减益敌人以承受更多伤害。
它还可以比任何其他专注学派更远地链接虚空吊索。
虚空打击进行了大修。它现在提供持续 8 秒的额外伤害,并有 40 秒的冷却时间。
Phoenix Talons 现在可以增强 Operator Amp 伤害以及 IPS 伤害。
虚空打击被削弱了吗?
对于夜灵狩猎,是的。对于其他人来说,它得到了巨大的增益。虚空打击目前的用途是为你的放大器接下来的八次射击建立一个巨大的伤害倍增器,让爆破夜灵的护盾变得微不足道。有限的射击意味着它对霰弹枪和其他高弹武器几乎没用,而且在被动游戏时需要积累伤害加成。
这个重做版本对大多数玩家来说是一个增益,因为它:
工作一段时间,而不是多次拍摄。
激活时增加 1,000% 的伤害,而不是当前的可变速率。
即刻活动。
通过焦点升级提高弹药效率。
这个增益对于一般的游戏玩法来说简直是不可思议的,并且应该可以更容易地取出坦克单位(赤毒玄骸、Nox 单位、获利者四肢等)。话虽如此,它有 40 秒的冷却时间,这意味着你无法在整个夜灵狩猎中保持虚空打击。
对于夜灵来说,这听起来像是一个巨大的削弱,但考虑一下其他可以增强放大器伤害的专注被动。与 Virtuous Shadow 搭配使用时,Power Transfer 令人难以置信。如果 Naramon 与 Unairu Wisp 相乘叠加,Naramon 的任何 Quarter 都无法改变元数据,而且 Unairu Wisp 本身更容易抓住。四人小队可以选择在整个狩猎过程中交替使用虚空打击增益,或者元数据将转移到其中一些新节点。只有时间证明一切。
Focus 3.0 马杜赖节点
马杜赖 Waybounds | ||
---|---|---|
节点 | 类型 | 影响 |
内心凝视 | 被动的 | 增幅器和虚空光束的能量提高 40%。 |
永恒凝视 | 被动的 | 增幅器和虚空光束的能量再生率提高 60%。 |
马杜赖能力 | ||
节点 | 类型 | 影响 |
虚空打击 | 能力 | 消耗所有能量以增加伤害,持续 8 秒。每消耗百分之一的能量,造成 10% 的额外伤害。40 秒冷却时间。 |
虚空燃料 | 能力增强 | 激活虚空打击时,指挥官和 Warframe 的武器效率为 40%。 |
污染波 | 能力 | 发出持续 2 秒的虚空波,使敌人浸透虚空污染,使其在 20 秒内受到指挥官伤害的几率提高 25%。 |
蒸馏污染 | 能力增强 | 杀死受污染波影响的敌人会使所有受影响的敌人的脆弱性提高 25%,同时也使效果持续时间延长 10 秒。最多3层。 |
马杜赖被动 | ||
节点 | 类型 | 影响 |
凤凰之爪 | 被动的 | 物理伤害和指挥官伤害提高了 25%。 |
电力传输 | 被动的 | 切换到指挥官后,100% 增幅暴击伤害持续 20 秒。切换到你的 Warframe 时 50% 的施法速度。 |
链式吊索 | 被动的 | 连续空弦的能量效率为 50%。 |
吊索强度 | 被动的 | 在链式吊索后切换到你的 Warframe 会增加 40% 的技能强度,持续 20 秒。 |
所有 Naramon 变化
通过:抽搐
变更概览
执行冲刺现在是一种能力,Naramon 用户现在拥有微型犀牛践踏能力。
您可以执行终结者作为您的操作员。
您可以将 Combo Count 转换为 Amp 伤害。
Naramon 最著名的被动技能——Power Spike 和 Affinity Spike——没有变化。您仍然可以像以前一样轻松地保留 Combo Count,并且由于 Affinity Spike,这仍然是一所优秀的专注农业学校。
Focus 3.0 马杜赖节点
Naramon Waybounds | ||
---|---|---|
节点 | 类型 | 影响 |
心灵步 | 被动的 | 操作员移动速度提高 30%。 |
远投 | 被动的 | 将虚空投掷速度提高 120%。 |
纳拉蒙能力 | ||
节点 | 类型 | 影响 |
虚空悬浮 | 能力 | 产生一个 6m 宽的冲击波,持续 4 秒,对接触到的所有敌人造成提升状态。 |
致命的悬浮 | 能力增强 | 每个被操作员攻击的举起的敌人额外增加 50% 伤害。持续 60 秒,最多可叠加 4 次。 |
吊索眩晕 | 能力 | 使下一个虚空投石的宽度增加 40%,被击中的敌人容易受到终结者的伤害,受到的终结者伤害提高 30%。 |
杀手的冲刺 | 能力增强 | 在指挥官切换到 Warframe 时启动终结者,使近战暴击率提高 50%,持续 40 秒。 |
Naramon 被动 | ||
节点 | 类型 | 影响 |
电源尖峰 | 被动的 | 近战连击计数器现在在脱离战斗时每隔几秒衰减 5,而不是完全耗尽。 |
亲和力峰值 | 被动的 | 近战攻击的击杀使近战亲和度提高 45%。 |
开场大满贯 | 被动的 | 以指挥官身份执行猛击切换到 Warframe 并获得双倍的 Combo 增益,持续 20 秒。 |
无季 | 被动的 | 使用 8x Combo Multi 转移给指挥官,使 Amp 伤害提高 100%,持续 40 秒。 |
所有 Unairu 更改
通过:抽搐
变更概览
Unairu 用户现在拥有 Primed Sure Footed 和对减速免疫的被动效果。
您必须每 40 秒更换一次操作员以保持此增益。
Unairu Wisp 现在会触发技能并追踪到亲和范围内的盟友。
现在可以使用第二个技能完全剥离护盾。
Unairu 在 Focus 3.0 中看到了一些最大的增益。Poise 让你的指挥官和 Warframe 对击倒、蹒跚和减速效果免疫。你还可以获得附加护甲,这是一种对抗转移静电的方法,而且 Unairu Wisp 更容易提供给盟友。
Focus 3.0 马杜赖节点
Unairu Waybounds | ||
---|---|---|
节点 | 类型 | 影响 |
最后的喘息 | 被动的 | 通过转移到指挥官并在复活计耗尽前杀死敌人来复活你的 Warframe,15 秒。每次击杀都会使复活计增加 30%。 |
复仇 | 被动的 | 目前未知。 |
乌纳鲁技能 | ||
节点 | 类型 | 影响 |
腐蚀性电荷 | 能力 | 发射一枚能量炸弹,爆炸半径为 8m,剥去敌人 75% 的护甲。再次施法以在飞行中引爆。 |
乌纳鲁小精灵 | 能力增强 | 每个被腐蚀打击击中的敌人都有 100% 的几率召唤一个 Unairu Wisp。小精灵将寻找亲和力范围内最近的盟友,使指挥官的伤害提高 100%,持续 20 秒。 |
磁耀斑 | 能力 | 施法以创建一个 8m 半径的场,持续 30 秒,并禁用任何进入它的敌人的盾牌。 |
磁力提升 | 能力增强 | 用磁焰弹射出虚空吊索来刷新其持续时间并将其半径增加 100%。 |
Unairu 被动 | ||
节点 | 类型 | 影响 |
平衡 | 被动的 | 在指挥官或 Warframe 之间转移后,在 40 秒内免疫减速、蹒跚和击倒效果。 |
石皮 | 被动的 | 为 Warframe 和 Operator 增加 200 点护甲。 |
强化回归 | 被动的 | Warframe 在指挥官倒地后 4 秒内无敌。当指挥官下落时按下交互键,将 Warframe 带到指挥官的位置。 |
静态吹扫 | 被动的 | 强化回归激活时,有 100% 几率在击杀时清除转移静电。 |
所有 Vazarin 变化
通过:抽搐
变更概览
守护者外壳已被重做,以表现为全团队的铁皮技能。
Vazarin 用户现在拥有 Vauban 的漩涡作为技能,在冲过 CC 的目标时治疗盟友。
保护短跑保持不变。
干员现在可以更轻松地治疗盟友干员。
修复灵魂也会使你的复活速度加倍。
不幸的是,Digital Extremes 并没有增强 Vazarin 治愈防御目标的能力。然而,这所学校的保护冲刺和其他以支持为主题的被动没有受到影响或被加强。尽管Guardian Shell有潜力,但治疗被动可能不会有任何用处。
Focus 3.0 马杜赖节点
Vazarin Waybounds | ||
---|---|---|
节点 | 类型 | 影响 |
持久的潮汐 | 被动的 | 将操作员的生命值提高 150%。 |
振兴潮汐 | 被动的 | 将操作员的生命恢复速度提高 4/s。控制 Warframe 时效果翻倍。 |
瓦萨林技能 | ||
节点 | 类型 | 影响 |
守护者贝壳 | 能力 | 施放以在亲和范围内对指挥官和盟友形成屏障。它在首次创建时无敌 4 秒,并且在无敌期间造成的伤害将添加到其 500 的基础生命值中。 |
守护者休息 | 能力增强 | 当守护者外壳破裂时,你的 Warframe 护盾再生率提高 150%,再生延迟减少 90%,持续 8 秒。 |
虚空陷阱 | 能力 | 发射一个弹丸,在撞击时旋转一个涡流陷阱。再次点击以在飞行途中引爆。陷阱持续8秒。虚空投掷穿过被困的敌人,为亲和范围内的盟友提供 100 点生命值。 |
保护吊索 | 能力增强 | 被虚空投石接触到的盟友将在 5 秒内免疫伤害,并在 5 秒内治疗 60%。消耗 10 能量。 |
瓦萨林被动 | ||
节点 | 类型 | 影响 |
修补团结 | 被动的 | 将亲和半径增加 25m。 |
补魂 | 被动的 | 接下来的 4 次复活是瞬时的。所有后续复活的速度都提高了 100%。 |
虚空回复 | 被动的 | 虚空模式从每秒 +10 生命值开始治疗,每秒增加 10 点,最高可达 50 点。 |
小队再生 | 被动的 | 当虚空回复达到最大值时,它会作用于亲和范围内的干员,持续 40 秒。 |
所有 Zenurik 改动
通过:抽搐
变更概览
充能冲刺现在是一种与冲刺分离的能力。
它没有被削弱。
重击效率已被移除。
它已被替换为每分钟一次的免费技能施放。
时空冲击现在是一个技能。
虚空冲刺现在可以解除目标的武装。
Energizing Dash 现在被称为 Wellspring 并且没有被削弱。事实上,如果你利用硬化源泉,它可能会得到加强。时空冲击现在可以作为减速目标的技能施放,而你的虚空投石可以解除目标的武装。不幸的是,重击效率已经从 Zenurik 中彻底移除,并且没有添加到任何其他专注学校。
Focus 3.0 马杜赖节点
Zenurik Waybounds | ||
---|---|---|
节点 | 类型 | 影响 |
虚空虹吸 | 被动的 | 增加 90% 的操作员能量再生。 |
虚流 | 被动的 | 增加干员能量 90%。 |
泽努里克技能 | ||
节点 | 类型 | 影响 |
泉源 | 能力 | 制造一口能量之井,持续 8 秒。通过井的盟友获得 5 能量/秒,持续 30 秒。 |
硬化的泉水 | 能力增强 | 在源泉中重新施放源泉以增加其大小,将其持续时间延长 20 秒,并为里面的人提供 20% 的技能强度。 |
时间阻力 | 能力 | 发射一个径向爆发,使其接触到的任何敌人减速 80%,持续 10 秒。 |
时间射击 | 能力增强 | 对受到时空拖曳影响的敌人,精准爆头伤害提高 100%。 |
Zenurik 被动 | ||
节点 | 类型 | 影响 |
能量脉冲 | 被动的 | 能量拾取可在 5 秒内额外提供 50% 的能量。 |
内在力量 | 被动的 | 允许在不使用能量或护盾的情况下施放技能,但需要 60 秒才能充电。 |
缴械吊索 | 被动的 | 穿过敌人有 50% 的几率解除他们的武装。 |
无季 | 被动的 | 杀死一个手无寸铁的敌人会使指挥官的能量恢复速度提高 10%,持续 10 秒。4 个最大堆栈。 |
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