在经过了大作迭出的二三月份,愚人节过后的日子里好像都没有什么值得一玩的游戏大作了,正当我打开steam,突然看到了这款杂糅了模型、战斗、星际、传奇等等让人难以抗拒的元素的游戏:
《传奇》真男人就来砍我(狗头)
游戏其实是这个:《乐高星球大战:天行者传奇》。
这款乐高游戏在4月6日正式发售后,很快Steam好评率就达到了94%。而更令人惊讶的是,《乐高星球大战:天行者传奇》发售仅仅两个小时,Steam同时在线玩家就达到了82517人峰值,这个人数峰值已经暂时超越了一些Steam热门游戏,比如《彩虹六号:围攻》,《足球经理2022》等。
而这也完全超越了之前《乐高》游戏在Steam上的在线用户峰值,要知道上一部《乐高漫威超级英雄》在8年前最多的用户也仅仅是5953名,这整整翻了14倍。而在同为“星战”系列衍生游戏中,《乐高星球大战:天行者传奇》也名列前茅:他击败了近年备受好评的《星球大战绝地:陨落武士团》、《星球大战:战机中队》等不少经典游戏。被外媒称赞是“有史以来表现最好的《星球大战》游戏之一”。
《乐高星球大战:天行者传奇》在线玩家超8万人打破纪录
其实这不是乐高第一次开发星战主题的游戏了,在2017年就有和星战电影同时发布的《乐高:原力觉醒》,但尽管和《天行者传奇》一样拿了iga8分的评价,玩家却寥寥无几。而本作能拿到这样的成绩,除了4月这个大作的真空期,游戏硬品质也是重要因素之一。
《星球大战》、还原和搞怪
《天行者传奇》从宣传时期的一大卖点就是忠实还原了星战系列9部电影,进入游戏我们可以看到共分为9个的章节都会一一对应星战的电影。
游戏对电影经典场面的复现相当有味道,这点从我们刚开始玩的几分钟内就会明明白白地感受到:莱娅公主带领着星际舰队想要把“死星”(一种强大武器)的信息传递出去,但遭到了达斯维达的阻拦,在莱娅公主击退了风暴兵之后,达斯维达用光剑破门,从黑暗中缓缓走出,伴随着重金属风格浓厚的《帝国进行曲》,沉重的压迫感扑面而来。
达斯维达登场
但和电影宏大严肃的基调不同,在这款乐高游戏中,看不到过多苦大仇深的情绪波动,也没有沉重的拯救星球和宇宙的使命感。留给玩家的,是完完全全的放松——就好像生死和胜负真的就仅仅是场游戏一般。小机器人R2-D2在逃离追捕时要寻找房间里的逃生舱,我们打开房间时却会发现意外闯入了风暴兵的私人空间——
再比如卢克叔叔的死去在电影里是个比较重要的铺垫,他回家亲眼看到叔叔被烧死才激发了成为“绝地武士”的动力,而这在游戏里简化很多,卢克在欧比旺(师父)家拿个望远镜发现家里冒烟被查封了,然后望着双日打算走原力之路。
还有就是卢克问欧比旺是谁杀了安纳金(父亲),电影里欧比旺说达斯维达(大反派,其实是黑化的安纳金)杀了安纳金,这造就了父子敌对的一系列精彩戏份,而到《帝国反击战》的最后,达斯维达对着卢克说出“我才是你的父亲。”,也是影史最富有震撼力的转折之一。
(游戏里欧比旺没有这样说,只做了一个搞怪的表情就带过了,就没有电影那种宿命感。)
“我是你爸爸.jpg”
不过尽管没有详细的前戏铺垫,但对于粉丝们都耳熟能详的星战剧情来说这不是什么大问题,反而是偶尔来的搞怪能让玩家们会心一笑,而游戏在主线剧情之外还填充了很多十分符合星战风味的支线任务,玩下来我的感受是,这些广阔可探索的区域、任务比“电影剧情过场”更能极大丰富游玩的乐趣。
出色的游戏品质
抛开跌宕起伏的剧情,星战系列吸引我们的另一个地方,就是在电影里能领略到各个星系独特的风光。在这个方面,《乐高天行者传奇》也做到了一个很高的水准,不论是塔图因星球干燥、荒凉的沙漠、被大雪覆盖的霍斯星球,还是外太空激烈空战中的浩瀚宇宙背景,游戏画面都做的十分写实和精致。
游戏提供了23个可以探索的星球
在游戏性上,乐高游戏的关卡和谜题设计一直以来都表现的不错,其趣味性和设计感有时甚至会好于多数中等水准的解谜游戏,玩着玩着总会遇到让我眼前一亮的地方,比如在第七章里的镜洞中,就要操纵镜面反射来找到出口;而前作中需要拼接道具的“搭积木”过程在本作中被简化了,散落在地的乐高零件大部分可以“一键组装”,这不止让解谜过程变得更加顺畅,还能随时组成一些道具、陷阱阻挡来袭的风暴兵,或者是快速组成一个简单掩体和敌人快乐对枪。
说起来,战斗系统也是《天行者传奇》和前作相比很大的一个亮点,射击时不会拉远玩家的镜头,而是使用了更有表现力的越肩视角,使用爆能枪的操作手感也大大增强。本作中玩家能像回旋镖一样投掷出光剑,战斗时的招式也富于多变,与此同时,天行者们最重要的“原力”也有很好的复现:可以随意抓起场景中的物体并抛向面前的敌人,“控心术”可以在战斗中施展来让敌人相互攻击(可以操控中了控心术的角色),外加上游戏里300多个可选择的角色,每个人都有不同的招式,这些都让战斗过程很是自由丰富。
射击越肩视角
除了拥有众多的角色之外,可收集的物品还包括数量众多的星际舰船等等,游戏中每个阵营都有自己独有的技能可供升级成长,把这些技能点亮也算是一个特别的收集选项,升级这些能力用到的积木、凯伯币就很简单地打碎物品就能拿到,唯一的问题就是收集的要素太多了,如果为了收集特意去打积木很可能拖慢游戏节奏,反而感觉有点枯燥。
最后值得一提的是,尽管游戏就像《双人成行》那样支持2p分屏同玩,但2P的角色从本质上来说只是一个主角的分身(前几代就是),没什么互动,游戏关卡也没有根据双人游玩的特性进行过调整——但是至少给玩家提供了一个在开放的游戏世界里和小伙伴们同玩的机会,从这个角度来说,也算是留有价值的设计吧。
总的来说,《乐高星球大战:天行者传奇》是我玩到的乐高游戏,甚至可以说星球大战背景的游戏里最为丰富有趣的一款。如果你是星战/乐高迷真的可以尝试一下,就像前些天小岛秀夫评价《新蝙蝠侠》时说更爱的是《乐高蝙蝠侠》表现出来的意思,乐高游戏和电影一样,虽然看起来很简单童趣,但能玩梗也很会抓粉丝的心,游戏也是一直用心在做的,在这个百无聊赖的四月份,试试这个满是诚意和调侃的作品也不错呢。(就是有点贵)
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