游戏信息
游戏类型:角色扮演
开发商:GAME FREAK
发行商:任天堂
游戏简介:精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘(日语ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ,英文Pokmon: Let's Go,Pikachu!)和精灵宝可梦 Let's Go! 伊布(日语ポケットモンスター Let's Go! イーブイ,英文Pokmon: Let's Go,Eevee!)《精灵宝可梦》系列游戏是基于皮卡丘的重制版。
前言:作为前一代经典皮卡丘版的重制版,除了完全保留原创情节外,更多的变化侧重于游戏系统,这些变化比基本的无变情节更大胆。
(这篇文章是《精灵宝可梦 去吧!伊布版评价,但是因为两部作品几乎没有区别,大致可以等同于皮卡丘版的评价,我也没玩过宝可梦GO,所以我不会从手机游戏玩家的角度来评价这个游戏,也不会在文章中提到太多的宝可梦GO的元素。)
*文章的各个部分都充满了作者主观段落标题的颜色代表了作者对本作品某些内容和设置的态度
赞:摩多,摩多,这个设置太多了tm棒了!
骑墙:粗心?见仁见智?还有提升的空间?
踩:太烂了。我不想看下一部作品。!
作者自述宝可梦爱好者,gen4以前的对战党,gen5-gen7云玩家党,我永远喜欢美纳斯和西狮海仁
? 宝可梦游戏全家福 ...
评测正文LET'S GO宝可梦系统 - 先进创新or太大了O?
事实上,当我第一次写这方面时,我想把它描述为创新,但就像段落的标题一样,这似乎是一个不同的问题。
捕捉:野生宝可梦已经成为可以直接看到的明雷,最具标志性的创新之一,说它是一个重大的进化并不过分。但与此同时,野生宝可梦的战斗被取消了,而不是类似于宝可梦GO直接扔球捕捉设置,通过连锁机制,在同一地点相同的宝可梦,遇到高个人宝可梦和异色宝可梦的机会越大,同时通常看不到罕见的宝可梦,通过连锁机制捕捉宝可梦的经验价值超出你的想象。面对强大的宝可梦,如卡比兽、三鸟、超级梦,玩家需要先打败宝可梦,然后才能捕捉。这部作品可以通过NPC对话锁定了当天遇到宝可梦的性格,这对玩家来说也是一个很好的设定。
捕捉野生宝可梦
100次连续捕捉
闪亮的比比鸟
培养:有收集和培训,以前是培训努力(关于不知道努力是什么,请百度,这里不重复),这是培训觉醒,虽然是换汤不换药,毕竟,目的是让你的宝可梦变得更强大,但从方法上看,从以前的野怪玩训练师玩小游戏岛挂,现在变成了一个更简单和粗糙的糖——通过大量不使用的宝可梦到大木博士加强宝可梦能力糖(喂狗粮)。与以往的252个单一努力(实际增加63个单一面板值)和510个努力(实际增加127个面板值)不同,每个能力都可以通过喂糖累积增加200个值,很难评估变化的质量,但对于习惯前设置的玩家可能很难接受。
通过糖果提高宝可梦的能力
对战:本作品仅保留NPC与强大的宝可梦战斗,与NPC在战争中,随着同宝可梦亲密度的提高,动画中的神技可以使用,如支撑、瞄准弱点和逃避。同时,由于觉醒值的存在,PVE难度突然下降。
PVP网络战争简单,保留了单打和双打模式。玩家可以选择真实等级和觉醒值的自由模式,也可以选择50级标准模式。
从能力值可以看出,标准模式下的觉醒值不存在
本地双人模式:可以和朋友(自己的小左)在一起or小右)分享JoyCon,两个玩家可以在同一个游戏中冒险。
收集和训练战斗一直是宝可梦游戏的铁三角元素。它们之间有着密不可分的联系。甚至可以说,这是构成宝可梦世界的基础。这部作品完全切断了之前游戏中的野战,并将其改为直接捕捉,并大大提高了这一设置在游戏中的作用。从游戏的角度来看,或者从这部作品主要推广的新游戏模式来看,这一变化似乎是可以理解的;诚然,体感捕捉的新设捉设置确实使捕捉宝可梦的过程更加真实和有趣。连续捕捉也很容易让人上瘾,根本无法停止。例如,我最近不厌其烦地捕捉一些特定的宝可梦。但仔细反思,整个游戏的基础/背景设置似乎在这部作品中仍然缺少一些东西。让我们回想起来,玩家不喜欢玩野生怪物的原因是效率低下。在没有培养努力值的前提下,没有人会花时间和那些烂街上的野生怪物一起战斗;总结起来,玩家从不玩野生怪物跳到野生怪物的极端速度,也就是因为玩家热衷于不断升级到野生怪物的极端速度。
所以公平地说,过去和现在似乎都太极端了。明雷是一个很好的设定。他让这个宝可梦的世界看起来更真实,但直接取消野战和大大加强捕捉的收入也是过度的。我真的希望从这个版本开始,宝可梦的明雷将永远保留下来,但我也希望培训的各个方面,GF社会应该考虑更合理、更人性化。
智能手机时代
自宝可梦游戏诞生以来,PC中心电脑的这个设置一直延续到最近的一部作品——《精灵宝可梦:极日/极月》。只要你身上有6个以上的宝可梦,多余的宝可梦就会直接存放PC中央电脑,如果你想取出或存入宝可梦,这一系列的操作应该在PC在中心的电脑上操作,在这部作品中,精灵存储系统迎来了真正的创新。玩家不需要再去了PC中心的电脑进行这一系列的操作,相关操作都可以在背包中进行,无论是存放取出还是鉴别品质都变得十分方便,不过鉴于是个新功能所以还是有不少不完善的地方,精灵没有锁定导致会有误删的风险,菜单层级过多导致返回需要多次点击(从精灵状态界面回到游戏界面需要按4次B/Y),总之,这种设置确实提供了极大的便利,不得不感慨,移动设备在现实和游戏中都渗透到了生活的方方面面。
充满活力的宝可梦世界
1.功能的提高使宝可梦的世界更加丰富多彩,上述明雷也使世界更加充满活力,宝可梦的大小也更加精致
常青森林
战斗时大小对比明显
看不到头的阿罗拉椰蛋树
2.GF可以说,我在合作伙伴宝可梦方面做出了很大的努力。游戏画面的进化使宝可梦的表现更加生动。在这里,我不得不感叹,伊布太可爱了!
不承认伊布的可爱是不客观的
3.宝可梦的后续系统更符合自己的游戏设置。除了伴侣宝可梦伊布或比卡丘,玩家还可以带着额外的宝可梦购物或骑行。
妙蛙花的动作是像蛤蟆一样蹦蹦跳跳
耿鬼飘着走
水中的凶残
化石翼龙可作为天空坐骑
然而,跟踪系统仍然非常愚蠢bug,宝可梦在很多地方都被地形卡住了
4.这部作品基本上完全复制了第一代音乐,总体上令人满意,其中一些改编的质量非常高。就我个人而言,我认为最好的改编是枯叶市BGM,音乐中透露出清新的海风。
缺乏好的内容
写在这里,不得不说一些缺点。作为《精灵宝可梦 皮卡丘》的复制版,本基本完全完整复制根据前一部作品的内容,就连宝可梦的数量也忠于原著的151( 2)。从152号菊叶到807号捷拉奥拉,没有全国图集。嗯,最后,还有两个螺母错过了大多数国内玩家。一周的情节基本上没有改变,两周的情节增加了令人费解的全宝可梦训练师挑战。在我看来,这个设置非常无聊和无聊。与上一代的复制品相比,从GBA精灵宝可梦 火红/叶绿NDS从《精灵宝可梦 心金/魂银》到《精灵宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》,在保留和优化原剧情的基础上,每一代复制作品都有大量的新内容。另一方面,两周的目的内容很短。
不仅游戏情节没有辉煌的地方,前一部作品中的许多重要设置也被切断:昼夜系统、天气系统、钓鱼、携带物品、特点、Z招式更不可能。如果这部作品是针对观众的新玩家,取消一些复杂的设置是可以理解的,但是这么多重要的设置都没有保留,是不是问题吗?
掌机或主机-任何一个都不满意
既然是switch游戏的评价自然要分开谈。TV遗憾的是,这部作品的两种模式或多或少都存在这样那样的问题。
TV模式:在TV在模式下,所有的操作都可以通过一个手柄完成,非常方便。你甚至可以吃零食和玩宝可梦,但这部作品的身体感觉仍然存在一些问题。如果宝可梦在屏幕的角落里跑或出现,它会增加很多麻烦。
掌机模式:掌机模式最大的感觉最大的感觉就是掉帧。无论是进入复杂的场景(你有没有感受到常青森林的卡顿),打开背包的瞬间,还是和伴侣宝可梦的互动,都会感受到明显的帧数下降。当然,掌机模式还是有一定优势的,在捕捉那些多动症PM当你通过身体你可以很容易地通过身体功能瞄准,但如果你不在一个稳定的环境中,这是字面意思,比如地铁、汽车或地震,那么不要用手掌捕捉宝可梦,图片的偏移和抖动会让你疯狂。因为它以前留下了3DS的操作习惯,在掌机模式下游玩的时候还是会不由自主的去触碰屏幕,然而并没有什么卵用。
周围精灵球:因为还没买精灵球,所以用精灵球的感觉是鸽子。事后看情况补一发。
“自由飞行仍然是一个梦想
相信很多宝可梦粉丝对宝可梦剧场版的开场白印象深刻。
精灵宝可梦,简称宝可梦,是这个星球上不可思议的生物。它们可以在空中、水中、地球和世界上的所有地方看到。…
截图来自《精灵宝可梦剧场版:破坏茧与矿国公主蒂安希》
最初的宝可梦地图可能只是一个空间层次的平面。在游戏中,山峰和海域都存在于如此唯一的平面中,我们遇到的宝可梦只出现在地图的草地、洞穴或水面上。
在红蓝宝石时期,主舞台移动到丰源地区有大量的水域,首次引入潜水设置让宝可梦游戏地图第一次有三维水平,玩家可以潜入水下世界,神兽固拉多和盖欧卡也与海陆密切相关。但不幸的是,水下世界只有手掌的大小,我们遇到的宝可梦也在水下的海草中。这个设置现在看起来甚至相当无味。
把视角拉得更近一点,以前应该有很多玩家会吐槽为什么宝可梦不能像动画一样骑时隔11年(精灵宝可梦红/蓝宝石于2003年8月1日发布,精灵宝可梦欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石于2014年5月7日发布),游戏地图空间再次进化。ORAS在游戏中,第一次自由飞行,玩家使用超级进化的拉迪欧斯拉迪亚斯在天空中飞行。到了宝可梦LET’S GO当然,这个系统是可以保留的,因为它不是一个完整的大地图,地图上到处都是空气墙,所以事实上,这个飞行只是一个行驶位置,既不能上升,也不能下降,更不用说像了ORAS同时,解散坐骑的方法仍然非常麻烦。一般来说,该系统远离理想的形式,技术实力有限GF社会还有很长的路要走。
还是提一下:超进化:超进化(MEGA进化)懒惰
虽然这部作品取消了携带道具,但它保留了超级进化的设置。前一部作品中的超级进化需要特定的宝可梦佩戴相应的超级进化石。在这部作品中,只要包中有相应的超级进化石,特定的宝可梦就可以在战斗中选择超级进化。然而,这部作品在超级进化领域足够懒惰,这并不过分。在情节领域,主角完成了N在一个道馆之后,我突然得到了大木博士给我的进化钥匙石,然后我突然掌握了这种神奇的技能,超级进化的情节基本上根本没有解释。即使宝可梦没有进化石,教练身上的钥匙石也消失了,进化过程中打开钥匙石的动画也消失了。除了与之前完全相同的进化场景外,其他关于超级进化的内容完全被切断。老玩家很好。对于宝可梦不是特别熟悉的玩家,突然插入这样的设置会有点困惑吗?
你的钥匙石在哪里?
超级环-弗拉达利
超级坠饰-卡露乃
超级眼镜-赤焰松
超级船锚-水梧桐
超级头冠-琉琪亚
超级手套-可尔妮
超级吊坠-满充
超级坠饰-小遥
超级手镯-小遥
超级护腕-佑树
超级手镯-佑树
超级环-莎莉娜
超级环-卡勒姆
超级领针-大吾
这部作品中的钥匙石搭载装置并不存在
补充一些难以分类但令人抓狂的设置
1.虽然这部作品的画面很好,但地图仍然是一个方形的设置,当你站着可以战斗时npc右上/右下/左上/左下方向,他们根本不鸟你
2.喂糖要一个一个按,快把jc按烂了,一次喂10点的能力不能加个设置吗?
3.跟随系统有问题,骑乘系统还是有问题的,上下坐骑总是有什么问题,模型还是要多下功夫。
4.换衣系统的退化,主角能选的衣服基本都是一个模子刻出来的,换了图案就卖太懒了(火箭女裙呢?
5.待补充
最后,我想谈谈这部作品中的一丝情感和感动
游戏中最终可以输入中文名称,并赞这部作品的优秀翻译
充满情感的画面
光年梗,万年不变
耿鬼 vs 尼多力诺
圆朱市好像?
宝可梦世界里关于死亡的话题还是很沉重的。仔细品味宝可梦塔嘎嘎嘎嘎的故事,还是能带来一丝感动。
总结&评分对于一个熟悉宝可梦系列游戏的老玩家来说,有这样或那样不尽如人意的地方。与一些创新元素相比,游戏的缺点可能更为明显;对于一个从未接触过或对宝可梦系列了解不多的玩家来说,这部作品可能是一代非常适合入坑的作品。通过简单的捕捉和训练,你可以很快从游戏中获得乐趣;因此,我希望这一代人能够在宝可梦的发展史上扮演一个承上启下的角色。一些优秀的设置可以保留,一些有争议的部分可以删除或改进。总之,这部作品离我心目中优秀的宝可梦游戏还有一定的距离。p>
但既然到了最后,我们来谈谈轻松的事情。无论如何,玩这么高清的复制作品是件好事!再想想,一年后就可以玩全新了GEN8系列作品有点激动!
所以说啊——
遇到宝可梦真是太好了。!
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