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天下苦MMO已久,《以仙之名》创造有温度的自由休闲

发布时间:2022-03-19 10:18:44 来源:网络 作者:小编伯羽

  长期以来,mmo游戏一直都很困难,特别是对于秀森游戏的玩家来说。在过去,单调沉重的游戏玩法长期造成疲劳,使其难以与武侠和幻想游戏区分开来。更重要的是,随着近年来网络文学的蓬勃发展,秀贤主题本身也确实吸引了越来越多玩家的关注。很长一段时间以来,这一核心玩家群体越来越渴望脱离传统游戏玩法,体验真正像“精灵”一样的游戏。幸运的是,从近年来涌现的许多修仙新品来看,他们确实更注重小说中“修气”、“打地基”、“过河”等基本设置,而不是单纯的提升训练水平;该角色的技能比装备更重要,这也受到了许多粉丝的喜爱。另一方面,“以不朽之名”不仅创造了自己的抢劫方式,甚至在此基础上更进一步。其实,“修宪”起源于古代养生思想,后来逐渐融入庄子“逍遥行”的自由思想。它不仅反映了古人对自己生命的控制,也反映了古人对时间、空间和生命自由的深切向往。北宋道家张伯端的名言“我的命运由我决定,不是由天决定”也强调了人对自己命运的自由把握。也就是说,修仙主题的流行,实际上凸显了人们对这种“自由”的热爱,这在《以仙之名》中也得到了淋漓尽致的体现。

  玩家不仅可以获得各种各样的战斗技能通过等方法交流,问题和安静的顿悟,包括五行属性和不同的效果,如中毒和爆炸;他还可以创建自己的魔法技能,结合不同的技能卷轴上的理解独特的技能,和名称。你甚至可以通过故事UGC系统定制故事,与其他僧人紧密互动,增强他们的善意。随着受欢迎程度的增加,这种联系会达到一定程度,解锁角色的特殊身份和特殊互动。这种高度的自由不仅让玩家能够创造自己的故事,而且也与《秀生》的核心“我的命运不是我的命运”式的自由非常契合定制故事所带来的互动,不仅让角色形象更加立体,而且让寻找仙女的旅程更加人性化温度,大大提高了游戏的沉浸感,更受玩家青睐。此外,这种设计自由也反映在游戏的各个方面。《以永生之名》不仅使用了放置玩法,还直接摆脱了乏味的日常任务设置,帮助玩家轻松“修复永生”。但这并不意味着游戏玩法缺乏深度。游戏的战斗系统使用了经典的五行台词,帮助玩家在较低的门槛下学习和理解内容。同时,living gram set带来的五要素神仙搭配和调整,也有一定的深度策略

  令人惊讶的是,准确洞察玩家需求、大胆创新的《以仙女的名义》,其实并不是由一位业内资深人士创造的,而是由一家新公司创造的——牛互动于2018年创立的第一款国风手游。因此,可以理解,牛互动娱乐始终以用户体验为中心,必须做好充分的准备,在充分了解市场的基础上进行创新,不断探索主题的精神核心。这不仅体现在游戏玩法的探索与创新上,也直接体现在《以仙女之名》最近的包装营销上。早在上线之前,牛牛互动娱乐就与歌手齐舒合作,齐舒创作了抖音的热门歌曲《踏青山河》和《半生雪》,并率先推出了游戏主题曲《竹神进》。令人惊讶的是,MV后的《陶心》更是神仙迷心中的经典角色《酒剑仙》的演员谢俊浩。

  MV向游戏主角“陶心”发问,以一种闪回的方式,讲述了谢俊浩扮演的仙剑道士在躲藏中,经过一系列的变化终于对陶心有了新的认识。最后,他还告诫作为主角的每一位玩家:“用方法矫正你的心,用你的心弯剑。”显然,MV是游戏故事的延伸和补充,向玩家解释了僧侣“隐藏的”过去。这不仅让角色变得更加有血有肉,而且让用户直观地感受到游戏的主题“温度不死”。同时也契合了“秀贤为表,真为根”的主题,更能抓住秀贤的爱情好人的眼睛。此外,游戏还邀请沙艺术家方朗朗和明哲创作了《以不朽之名》,以超现实的沙画形式重新诠释了游戏中李祖的世界观,让很多玩家觉得“棒极了”。其实,沙画也充满了中国特色和秀贤,这是在属性上的高度契合。两个沙艺术家曾经出现在中国达人秀节目,目前活跃在B站执行独特的沙画的形式,这无疑将吸引更多的中式球迷逐步开发游戏的兴趣甚至天体的文化培养,并最终自发加入游戏。

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