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新卡皇能否征服4K光追游戏?技嘉RTX3090Ti魔鹰显卡性能实测

发布时间:2022-04-10 11:59:40 来源:网络 作者:小编浩然

  在年初的CES2022上,NVIDIA官宣了全新的RTX 3090Ti和RTX 3050两款显卡,在近3个月的等到之后,RTX 3090Ti作为全新旗舰终于正式和大家见面,并凭着完整的GA102核心所带来的强大性能,全面超越RTX 3090成为新一代卡皇。

  在RTX 3090Ti发售之前就有传言说,RTX 3090Ti相比RTX 3090在4K性能方面提升了10%,而在我们之前的显卡测试中也得到了4K分辨率下15%的性能提升结论,所以今天就让我们一起来看看,RTX 3090Ti作为新一代卡皇,是否能完全征服4K光追游戏,如果需要DLSS的帮助,究竟又需要开启什么级别的DLSS才能获得足够流畅的游戏帧数。

  技嘉RTX 3090Ti GAMING OC 魔鹰 24G

  完整GA102核心加持

  NVIDIA对于Ampere架构采用了2套设计方案,首先是面向超算领域的GA100核心,采用7nm工艺,完整规格拥有8个GPC,而在游戏显卡领域则是选择了更便宜的三星8nm工艺来制作GA102核心,不仅砍掉了1组GPC,还重新设计了SM簇微架构,所以虽然都是Ampere架构,但GA102才是RTX 30系列显卡最基础最完整的设计核心。

  GA102原生芯片透视图

  完整GA102核心

  RTX 3090Ti采用了完整的GA102核心,由三星8nm工艺制成,是NVIDIA Ampere架构在游戏GPU核心中的最大规格的完整芯片,拥有7个GPC,每个GPC内建6个TPC,每个TPC拥有2个SM簇,每个SM簇有用128个流处理器,配置了12个内存控制器,所以RTX 3090Ti拥有10752个流处理器单元和24GB容量的显存。

  在之前的RTX 30系列显卡的测试中,我们多次向大家科普过NVIDIA重新设计了SM微架构:由于游戏画面渲染的绝大多数工作都是由单精度浮点单元(FP32)参与完成的,SM的数量以及每个SM中拥有的FP32单元数量基本决定了一块显卡的游戏性能定位,所以NVIDIA在RTX 30系列的NVIDIA Ampere架构中削减掉了游戏用不上的FP64单元,并改进寄存器调用机制,将原来负责整数计算的每组16个INT32单元变成了FP32/INT32混合功能单元,让其在一个时钟周期内可以进行INT32或FP32其中一种操作。如此就让每个SM簇有4组这样的FP32/INT32混合功能单元,加上原专用于FP32计算的每组16个FP32单元,就让每个SM在一个时钟周期内可以最多执行128个FP32操作,换算成CUDA单元就是每个SM簇拥有了128个流处理器,数量暴涨的流处理器单元也让RTX 30系列显卡的性能大幅度提升,真正拥有了征服4K分辨率游戏的实力。

  同时NVIDIA Ampere架构采用了第二代RT Core,RT性能从上代的34T提升到了58T,光追性能表现大幅提升;同时在SM簇中加入了第三代Tensor核心,虽然每组SM单元只有4个Tensor Core,数量相比Turing减少了一半,但实际性能却更强,能够更好的发挥DLSS2.0以上新技术的优势,并和SM簇、RT单元三者共同参与光追应用加速,一系列的设计改进和连锁反应,终于让4K光追游戏走进了游戏玩家们的生活中。

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