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《艾尔登法环》技术分析:PC卡顿严重 主机无法60帧

发布时间:2022-04-10 16:23:43 来源:网络 作者:小编翠花

外媒Digital Foundry艾尔登法环带来了PS5,Xbox Series X/S和PC性能分析。

先说结论:

PS5和XSX实现性能模式45-60FPS,画质模式下30-60FPS。

XSX/S可以受益于VRR,实现更稳定60FPS,而PS5要稳定60FPS,推荐游玩PS4版本。

测试视频:优酷视频云

测试版本:1.02

首先看主机版的性能

PS5和XSX它们都提供两种模式:高帧数模式和图像质量模式,但即使它们被击中1.02补丁,这部作品在高帧数模式下仍然只能45-60FPS,画质模式是30-60FPS。

即使在图像质量模式下,两个主机也没有锁定帧。因此,帧数非常不稳定,特别是在图像质量模式下60FPS在PS5和XSX上很少见。

对比来说,PS5的帧数比XSX稍微好一点,虽然表现不理想。

虽然两个主机都不稳定60FPS,但有一些临时解决方案:

由于XSX系统层面的VRR(可变刷新率)支持(前提是您的显示设备支持VRR),XSX帧数有了很大的提高。在高帧数模式下,VRR可以在45-60fps通过刷新屏幕和帧率匹配,最大限度地减少感知到的抖动,创造更流畅的体验 。这可能不是每个人的解决方案,但如果你的电视支持VRR,所以这可能是最好的体验方式。XSS也能从VRR中受益。

在PS5上达到稳定60FPS需要另一种战术。不幸的是,索尼PS5不支持VRR。但就像之前的网络测试一样,玩家可以直接在那里PS5上运行PS4 app将帧数提升到流畅60fps。结果是游戏以较低的分辨率运行,1800P,草丛密度比PS5原版较低。这基本上是PS4 Pro使用更强大的代码路径的代码路径PS5为了实现更稳定的性能。如果你更注重性能而不是画质,建议你PS5上运行PS4艾尔登法环的版本60FPS。

PC版

打上1.02补丁后的PC艾尔登法环的版本仍然存在很多问题,所有的硬件都受到图像质量预设的影响。艾尔登法环From Software在PC第一次涉足低层次API,游戏使用了DirectX 12DX12游戏中看到的,这本书PC帧时间停滞(卡顿)可能会出现严重而不安的问题。

当新的特效出现在屏幕上,敌人和区域,最长可达250毫秒。随着游戏的进行,以及玩家返回敌人、区域和效果,这些类型的卡将会减少。

第二种更常见的卡顿似乎与加载新游戏区域有关--穿越地形时,从一个区域移动到下一个区域会导致每分钟几次帧数下降。当情况最差时,帧数从稳定性开始60fps下降到40fps。

使用G-Sync或Freesync可变刷新率显示器有助于在一定程度上缓解一些问题,但依靠该技术并不是一个很好的解决方案,因为主机版本不受这些卡顿的影响。

还包括:

超宽显示器不支持

不支持超过60fps

不直观的图形选项缺乏明显的缩放比

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