1115月15日,《堡垒之夜》国服正式关闭服务器,遗憾地结束了四年的漫长测试。相当戏剧性的是,就在国内玩家还在自发组成百人合影团送国服,叹息不情愿的时候,国际服装第二天就开始了IP《火影忍者:疾风传》的欢乐联动。
每次提到《堡垒之夜》,大多数玩家都会忍不住发自内心地喊出游戏联动之神。谁能想到跨境联动是游戏圈老产品之一,用来引流、拉新、唤回老玩家,却被《堡垒之夜》玩成了常态。
你可以在游戏中看到士官长和战神奎托斯,其中包括《星球大战》中的绝地武士。与此同时,热门电影《空中灌篮2》中的詹皇和《失控玩家》中的兄弟反派Dude也出现在《堡垒之夜》中。
更有甚者,漫威与DC这对老敌人也可以在游戏中完成和解。例如,哈莉·奎因、闪电侠和神奇女侠可以与黑寡妇和美国队长在同一个舞台上竞争,比迪士尼更好。可以说,《堡垒之夜》是当之无愧的游戏圈联动之王。
如今,《堡垒之夜》直接从游戏圈、欧美文化圈跳入日本漫画领域,与顶流IP《火影忍者:疾风传》(以下简称《火影》)的联动,也引发了全球动漫迷和玩家的新一轮狂喜。
联动火影,这不是比博燃吗?
可以发现,同名IP联动实际上是海外游戏最常见的运营模式之一,尤其是战术竞技游戏。
统计类别头部产品:《荒野行动》联动了《进攻巨人》《EVA》等日漫IP;《Free Fire》美国音乐家 KSHMR、美国知名DJ Alok等待联动。即使是世界上最活跃的用户。《PUBG M》,《哥斯拉2》、《生化危机2:重置版》、《咒术回战》等领域的人气也有联动IP。
其中《堡垒之夜》最为频繁,游戏之前也与动画联系过,比如《瑞克与莫蒂》。不同的是,前者毕竟是欧美动画,而《火影》是真正的日本动画IP,《堡垒之夜》和欧美卡通风格还是有很大区别的。
的确,有网友在上线前说忍者拿枪感觉很不和谐,有一种奇怪的违和感,不如引进另一个机甲鸣人。
但在GameLook这种大胆的联动风格似乎截然不同IP除了《堡垒之夜》对联动越来越熟悉的自信之外,《火影》在全球动漫粉丝中的影响力更大。
在这次联动活动中,游戏推出了《火影》中的四个角色皮肤,即第七班的火影忍者、佐助、樱花和卡卡西,每个人都有两套皮肤。如火影忍者的风传播模型和七代火影模型;佐助的轮回眼形状等。
与此同时,游戏还推出了卷轴、苦无、帕克、风魔手中剑等装饰品,木叶村也将作为创意地图出现。
有趣的是,当《火影》中的角色是3D卡渲的方式进入《堡垒之夜》后,比起游戏本身,画风其实更接近《究极风暴》系列,也让不少玩家直呼“二次元浓度过高”。
这种感觉在游戏中也体现得淋漓尽致:一进入游戏,普通的跳伞就变成了火影忍者踩着九喇嘛滑行,中学二年级的感觉立刻充满了。与此同时,游戏中还添加了许多经典的火影动作,如火影忍者吃一乐拉面、结印等。
值得一提的是,虽然锄头定制的皮肤已经变成了忍者的痛苦,但仍然像玩家猜测的那样:忍者玩了枪战。有趣的是,当敌人和我的鸣人佐助相遇,不再是螺旋球千鸟对波的著名场景时,木叶下的枪战也有一种观赏体验。
如果鸣佐用枪,很好地解释了终结谷之战的结局
疯狂联动的背后是吞噬一切Metaverse
找出堡垒之夜连续联动的动力并不难。游戏接入各个领域。IP之后,不仅会带来收入的变化,还会带来收入的变化Metaverse吞噬一切现实最直接的表现。
一直以来,Metaverse都是Epic其产品《堡垒之夜》的核心愿景也被认为是目前最合适的Metaverse概念的落地场景之一。但如今,《堡垒之夜》的跨界联动趋势也愈发奇特。不光是玩家以虚拟身份进入虚拟世界,不同领域IP、各种现实品牌正通过联动进入虚拟世界。
在某种程度上,游戏更接近Metaverse包容万物的概念。
事实上,除了与《火影忍者》的跨圈联动外,《堡垒之夜》最近还在游戏中引入了另一个受欢迎的角色,即《英雄联盟》中的力女孩·金克丝”。
金克丝作为近期拳头公司热门动画《双城之战》的主角之一,近日与之同行《PUBG M》《堡垒之夜》相继展开联动。其中,后者在游戏中推出了金克斯时尚及相关主题套装,不仅是为了配合宣传动画,也是为了吸引不同玩家,借助这个受欢迎的游戏角色进一步展示Metaverse高包容性。
早些时候,去年著名的说唱音乐家Travis Scott带着新音乐在《堡垒之夜》中完成全球首演Astronomical,也成为第二位在《堡垒之夜》中举办音乐会的艺术家,曾经吸引了1200多万 观看,极大地扩大了《堡垒之夜》在游戏之外的可能性。
几乎同时,越来越多的现实品牌开始加入,并在游戏中具体化。自2019年以来,游戏分别与优衣库相同Air Jordan等品牌联动;今年年初,法拉利296GTB它还登陆了堡垒之夜,成为汽车工业Metaverse成功尝试。
显然,《堡垒之夜》逐渐成为大量现实品牌展示平台,正朝着吞噬现实的方向发展Metaverse大步前进。
正如Epic Games联合创始人兼CEO Tim Sweeney说,他眼中的Metaverse它是一个开放的平台,可以让所有品牌参与其中。也是打破品牌之间的障碍,实现吞噬更现实的目标Metaverse着陆的真正关键。
也可以理解,从明星到各个领域的品牌,再到动画角色的加入,这个越来越热闹的虚拟世界正在吸收更多的现实概念,转变为一个真正的意义Metaverse。同样,堡垒之夜的频繁联动也可以反馈IP,吸引更多品牌积极加入,从而加速Metaverse早日落地。
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