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2021年,《银河战士》依然是最好的银河城游戏

发布时间:2022-04-10 19:16:29 来源:网络 作者:小编翠花

没有之一

2021年,《银河战士》依然是最好的银河城游戏

从这种游戏被称为银河城而不是恶魔战士来看,不难澄清银河战士和恶魔城的历史地位。毕竟,恶魔城之父五十兰孝司也承认,银河战士是最伟大的游戏。

回顾最伟大的游戏的历史,我们可以找到一个有趣的地方——「叫好不叫座」仿佛成了银河战士系列的命运。

你看,这个系列显然有游戏历史上第一个女主角萨姆斯,无论哪个时代的金发美女设计LSP它们都有特殊的攻击属性。通关后,根据玩家通关时间的长短,萨姆斯会脱下相应的装甲,最多可以看到她剩下的比基尼。在一些网站上,萨姆斯拿着小手枪战斗外星异形视频甚至很受欢迎tag。

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▲老任的全年龄策略——孩子也能玩得开心,但大人总能得到更多的快乐

在游戏设计方面,《银河战士》也是任天堂的旗舰作品。1986年发布的第一代《银河战士》可与经典的超级马里奥相媲美,没有任何文本的精致指导。

当时大部分横向卷轴游戏都是从左到右单向移动的,《银河战士》的开场使用了一张左右对称的地图,告诉玩家这款游戏可以自由探索。当你光靠跳跃无法到达的平台和一个只有一个球才能通过的隧道时,就引出了银河战士非常经典的球形玩法,打破了玻璃管道。萨姐找到了一条新路,引出了隐藏的砖块。

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在后续的《超级银河战士》和《银河战士:融合》中,老任很好地考虑了盒子探索的精致和2D平面地图的开放感,以及随后的恶魔城X 月下夜想曲,将这种看似一本道,实则自由度极高的游戏玩法重新定义为银河城。

然而,与任天堂的红绿帽子相比,这一系列数百万的销量要低得多。银河战士的销量甚至只与近年来的新秀平起平坐,销量与第一人称射击的外传《银河战士》相当PRIME》该系列也是不堪伯仲。

难怪老任能把这个系列的正统续集藏了近20年,但正如老话所说,「任天堂一直是所有游戏制作人的老师」,即使是今年,也有很多优秀的银河城游戏。最新的《银河战士:生存恐惧》用游戏质量证明了自己的旗舰定位。

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即使是没有接触过这个系列的玩家,也应该能感受到《银河战士:生存恐惧》非常现代化的游戏体验。

很多人可能认为银河城游戏的主要游戏地图设计不需要图片奖励,但《银河战士:生存恐惧》的第一印象是它的画面很好,即使在NS的屏幕上,3D的背景和2D地图带来的景深感和丰富的细节设计极大地展现了地球的魅力。原始森林、地下溶洞、熔岩采集场、海岸线...每一个场景有自己的风格特征。

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在基本玩法设计上,正如副标题生存恐惧所说,这部作品明显融合了恐怖 盒子世界元素,就像2D生化危机的版本。

开门,找资源,解谜,被无敌怪(银河联邦派出的6台仿生机器人EMMI)在游戏的早期阶段,追逐和提升自己打败无敌怪,整体过程相似,EMMI会疯狂追萨姐,弱小可怜无助的自己只能到处逃跑,与《银河战士:融合》相比,只会按照固定的路线追逐SA-X,在墙壁和管道中自动寻找最佳路径并穿梭EMMI更加真实,EMMI出没的房间很阴间的滤镜也常常让人手里捏一把汗。

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特别是在剧情表演中,原本平面的镜头视角自然会切换成3D,关卡压迫感和临场感都拉满了。

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在恢复设备的过程中,萨姐姐将从空白装甲的开始,慢慢掌握多个光束,进入球形,身体攻击等独特的技能,这些新能力在战斗和谜题过程中承担了非常重要的位置,这部作品也改进了萨姐姐的动作系统,近战反击感觉完美,也可以在跑步中使用,也增加了滑铲动作,萨姐姐的身体更灵活,虽然玩家的操作要求很高,但为了换取更高的跑图战斗解密流畅性。

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在地图探索中,游戏几乎没有困难,这也导致许多老玩家说银河战士:生存恐惧太一致了,你操作萨姐姐独自来到这个新星球,很难逃脱第一个EMMI追击,身后的管道塌了,你只能往前走;

打开岩浆阀,当前地图将成为一个新的区域,因为过热和扭曲,要么倒塌,要么遇到一个总是会把你赶到正确的路径EMMI。在大多数情况下,你会发现探索的目标是非常明确的,而且只有一个(看起来)。

你可以跟随老游戏设计师成熟的笔触,体验这个线性但流畅、2021的冒险故事。

这带来了一个新的问题,因为很难关闭,银河战士:生存恐惧每周的目的体验可能不超过20小时,此时独立游戏银河城站在同一条轨道上,经常遵守20-40美元的独立游戏规则,其60美元的价格显得相当不划算。

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▲游戏不算死亡重生的时间,显示的比自己玩的要短

当我完成一周的目标时,我也这么认为。19年后,当我再次见到银河战士时,我不再惊讶,甚至有点平庸。玩了两周的目标后,我发现平庸的人实际上是我自己。

玩过恶魔城的朋友一定听说过这种游戏表里(正反)世界的设定。同样的地图和不同的体验不仅节省了重新开发艺术资源的成本,也解决了早期玩家容量限制过短的性价比问题。

《银河战士:生存恐惧》也是如此。这一次,任天堂为喜欢研究和速通的玩家创造了另一个线性的过程「里世界」。

如果你想进入里面的世界,你只需要一点探索精神和灵感。

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即使在系列相对最线性的《银河战士:融合》中,也有一个广为人知的小技巧:萨姐可以在球型模式下利用炸弹的反冲力跳,也可以在空中停留时继续放置炸弹。如果按照一定的节奏放置炸弹,萨姐可以反复受到反冲力的影响。

在那个网络不发达的时代,找到这个小技巧带来的成就感无异于找到一个全新的大陆,远高于一步一步体验游戏。

《银河战士:生存恐惧》也有很多隐藏的技巧没有在教程中注明。

例如,这一代的新动作滑铲有更高的操作「滑铲跳」,其原理是角色在平台边缘滑动铲会有一定的惯性,可以在角色滑动铲动作完全结束前再次跳跃。该技术适用于在平台边缘跳动无法触摸的墙壁,从而打破传统过程。

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然而,许多游戏打破了常规流程=卡BUG=看到游戏地图后最真实的一面是不同的。现在看来,《银河战士:生存恐惧》的游戏设计师已经充分考虑了玩家操作的后果——在上面这一段GIF在这个过程之后,萨姐会遇到一个被铁链囚禁的人BOSS如果正常的打法,克雷德有两个阶段,第二阶段需要不断交替攻击肚脐和头部。

当你用滑铲跳通过上面这个小型通道,则可以提前拿到钩爪光束和球形炸弹可以在第二阶段的战场上找到需要炸弹触发的隐藏装置,可以让萨姐直接钻进去BOSS肚脐秒杀它,还有特别的表演动画。

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这证明了游戏设计师在设计滑铲这个动作时,已经想到了滑铲跳这个顶级操作,这个操作不仅是大师玩家炫耀技能,它融入了探索地图的一部分,将打开一条新的道路,提供相应的积极反馈。

因此,即使我通过了游戏的第二周,并通过自己发现了一些技巧,这两天我仍然会不时去银河战士玩家社区,看看大师们发现了隐藏的技巧,游戏设计师是否能提前猜到玩家的想法。

综上所述,通关《银河战士:生存恐惧》就像玩家和游戏设计师之间的心理战。你可以按照设计师原来的想法正常走过程,这对你来说是一部爆米花电影;

当你找到一些隐藏的技能并对此感到自满时,设计师也会告诉你,我实际上预测了你的预测,并给你带来了一个新的世界。游戏中有许多令人惊叹的巧合。事实上,老设计师和汞工作室以开放世界盒子为终点,打磨了银河战士:生存恐惧的必然结果。

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好消息是,游戏发布不到一周,可能很多玩家甚至没有实体卡带,银河战士系列经典炸弹跳跃,凤凰天冲技巧,已经在银河战士:生存恐惧开发,很多玩家逐渐发现游戏不那么单一,老也使用各种BOSS特别杀戮动画证明了自己。

让我开始期待不使用BUG在速通挑战中,胜利者将是玩家还是游戏设计师。

当然,结果可能是几个月后结果。作为银河城的爱好者,我还是想再次强调——银河战士:生存恐惧才是真正的银河城,可以让人在盒子世界里靠想象力自由飞翔。如果你不付钱包支持,下次再见是20年后的那种。

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▲最后讲个笑话,本期fami《偶像大师》《银河战士》和《现场足球2022》分别打了37分、34分和34分

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