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《银河战士Prime》好评幕后 为按时发售开发者全天候工作

发布时间:2022-04-10 19:40:47 来源:网络 作者:小编翠花

一位前Retro Studios开发者详细描述了他和他的团队在2002年按时完成了《银河战士》Prime》经历的困难。

《银河战士Prime》好评幕后 为按时发售开发者全天候工作

Crunch(即开发者口中的加班状态)是电子游戏开发中的热门话题。工作室及其员工不懈努力,确保游戏达到预定目标和发行日期。虽然这只是大多数人最近才意识到的一个问题,但它已经存在了几十年。

Retro Studios前雇员Mike Wikan最近强调了这一点。Kiwi Talkz的访谈中,Wikan谈到他和其他团队成员,以确保银河战士Prime》(银河战士系列第一3D游戏)按时发行9个月的艰辛。Wikan银河战士Prime》发布前9个月被描述为死亡行军。

Wikan透露:有两次我在那里呆了48个小时,每天只睡一个小时。游戏发布前,团队需要9个月的时间全天候工作。等待银河战士Prime》上市时,团队中的许多成员都准备辞职,包括Wikan。此时任天堂介入。

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Wikan美国任天堂说:任天堂意识到发生了什么,他们进入并接管了公司。Michael Kelbaugh被任命为Retro Studios负责人,他至今仍担任这一职务。Wikan在任天堂购买Retro之后工作习惯有了很大的改善,虽然还有危机,但与《银河战士》有关Prime》推出前的9个月相比,工作条件已经有所改善了。

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《银河战士Prime4》持续等待将证明在老年人IP危机可能已经完全成为过去。今年早些时候,任天堂简要提到了该系列的下一款游戏。《银河战士:生存恐惧》的发布进一步缓解了《银河战士》Prime4》团队压力。这是一款制作了10多年的游戏,下个月发布时会给萨姆斯的故事带来不同的结局。

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