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生命不息,解谜不止《片海异乡》:属于解谜爱好者的谜题盛宴

发布时间:2022-04-10 19:57:48 来源:网络 作者:小编翠花

作者:夜游者-达不溜

生命不息,解谜不止《片海异乡》:属于解谜爱好者的谜题盛宴

作为一款解谜游戏,《片海异乡》的难度在于它考验了玩家的观察、记忆和联想的综合能力。你可能会观察到一个特殊的地方,但如果你没有足够的联想能力,你就找不到打开这个特殊地方的方法。整个游戏的开头相对简单,玩家只需要在场景中的特殊点就可以很容易地完成谜题。

然而,大约几十分钟后,玩家来到一个由多个场景组成的谜题,游戏的答案很好地隐藏在游戏场景中(有一个地方我甚至花了一个小时才发现原来的答案在那里,这真的很烧脑)。因此,我在实际游戏中有着深刻的个人经验,不仅因为游戏的难度,还因为游戏必须增加一些奖励。当我努力解决一个对我来说非常困难的谜题时,我一个接一个地等待着我。我似乎已经成为一个专业的谜题解决者。说实话,痛苦是令人上瘾的,但如果我为了一个非常明确的目标而解决谜题,它将更具游戏性。

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非奖励驱动的解谜体验

在我们开始分析电影之前,最好先弄清楚游戏是什么。有些人将游戏定义为一种有目标和结构的娱乐形式;有些人说:它至少需要一个参与者,有一定的规则和胜利条件。虽然这些定义是不同的,但它们都有一个共同点,那就是目标。任何游戏都应该有一个目标,甚至可以说任何游戏在这个基本目标中添加其他元素,最终形成一个游戏,比如添加一些问题是解谜游戏(当然,实际的游戏设计比这个复杂得多)。

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《海洋异乡》的目标需要更清晰,问题更清晰。进入游戏后,玩家会得到操作指导,但不会有情节指导和谜题指导,因为游戏的提示被作者隐藏在场景设计中,非常独特。在操作指导之后,玩家正式进入了海洋异乡的谜题冒险之旅,这导致了一个问题,玩家在这个游戏中的目标是什么?换句话说,为什么玩家在游戏中解决谜题,意义是什么?这个答案,只有你玩海洋异乡知道,或者这是它的答案:玩家扮演海藻是成年海藻精华,唯一的目的是离开温暖的家到广阔的世界冒险,虽然在这个过程中什么也得不到,但只要有冒险就足够了(事实上,游戏讲述了海藻回家的故事,只是根据我的感觉,它不是一个谜题游戏,可能更深层次)。

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从玩家的角度来看,这个答案是为了获得解谜的成就感。纯粹的解谜游戏,在获得心中成就感的同事,难免会有一丝疲劳。游戏需要给玩家足够的解谜动力,即奖励。那么解谜游戏中的奖励是什么呢?比如在《黑暗侦探》中,整个游戏的解谜被分成小案例,玩家解谜后会因为解谜的成功和进步而获得短暂的快乐;在《见证人》中,游戏的解谜仍然被分成多个相关的小解谜,难度逐渐增加。玩家在解谜的过程中,不仅会得到解谜后的快乐,还会在这个游戏的解谜设计中成长。在《片海异乡》中,虽然它把整个游戏的解谜分成了多个相关的小解谜,但几乎每个小解谜都有一部分是以后才能解谜的。因此,对于玩家来说,分阶段解谜成功的快乐是最重要的。如果在解谜的过程中,它会被现阶段无法解谜的综合解谜误导,就像我前言中提到的玩家一样,它会消耗很多解谜的耐心。

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总的来说,《片海异乡》难度较大,整体体验倾向于烧脑。

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前十年,《片海异乡》可能是Top级别解谜游戏

当然,电影《异乡》还有其他深刻的地方,甚至在解谜设计上也很惊艳(适合玩家挑战自己,需要耐心慢慢玩)。

  • 高级制作人Mateusz Skutnik多层次的画面设计带来

在开始解释《片海异乡》的解谜设计之前,我们不妨先了解一下《片海异乡》的制作人Mateusz Skutnik还有《片海异乡》的音乐。他制作了《submachine高端机器》、《Covert Front女间谍》、《Daymare Town白日噩梦小镇和《The Fog Fall迷雾之秋等解谜游戏,可以说是我童年玩的解谜游戏Mateusz Skutnik制作的游戏绝对是最好的。因为他的作品不仅在谜题设计上相当出色,而且游戏的画面也足够出色,即使从现在的角度来看,它仍然足够精致,Mateusz Skutnik精通各种游戏画面风格,从简笔画风格的《白日噩梦小镇》到蒸汽朋克风格《submachine所有的高端机器都告诉玩家,Mateusz Skutnik多变的风格。

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2021年底上架steam 片海异乡是Mateusz Skutnik最新作品采用了目前流行的多层次画面设计。游戏画面通过色彩、饱和度和模糊感分为三层,即前景、主景和后景。前景主要给玩家带来立体感。当主角走在一堆废墟中时,如果只有主景,从玩家观看的角度来看,废墟只有一半,靠近玩家的一面是干净的。如果加上前景,从玩家观看的角度来看,

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  • 让人沉迷其中的空灵音乐

《片海异乡》有一首歌叫《Let Me Go Home》在我看来,这首歌应该放在游戏的开头。CG开场音乐,因为它告诉玩家主角海藻在这个奇怪的城市冒险的真正目的:回家。此外,除了主题曲,《海洋异乡》游戏OST它可以作为学习或工作来听,它给我一种相当空灵的感觉:远处像鲸鱼凄凉的悲伤,看着游戏中奇怪的场景,心不禁产生一丝荒凉,但鲸鱼的声音是如此空灵和美丽,让玩家不禁沉迷于音乐。

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  • 神奇的解谜设计

解谜难度大,其实来自于游戏本身的巧妙解谜设计。游戏制作人将答案融入场景。虽然解开谜题后,我觉得隐藏的地方很明显,但当我真的觉得很难。

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首先,让我们来谈谈这款游戏中常见的谜题形式,长期谜题。长期谜题是指谜题答案分布在游戏的不同关卡中(游戏没有传统意义上的关卡,但玩家会遇到关键谜题,触发后进入下一个大场景。我个人认为这是通过一个关卡),同时,谜题答案不仅出现在谜题之后,还出现在谜题之前。这个长期谜题非常困难,因为玩家需要知道他们是错过了之前的谜题答案,还是需要继续探索和解决谜题,但很少有人能记住谜题之前的答案。因此,玩家需要返回之前关卡中需要遗漏的谜题答案。幸运的是,游戏中有一个传输点。对于这种形式的谜题,有一个简单的技巧,那就是仔细观察每个场景中可以互动或显示的单词,并用笔记录,以确保没有遗漏。

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第二种常见的谜题形式是:近在眼前的谜题。近在眼前的谜题是指在相邻场景甚至同一场景中,谜题的答案,但巧妙地隐藏在场景设计中。这种形式的谜题不亚于长期谜题。如果长期谜题倾向于测试玩家的记忆力,那么近在眼前的谜题测试玩家的联想力。这里会有一点破坏性。例如,在火车上,玩家需要拿到票来打开下一阶段的谜题,但这里有一个不需要任何物品的谜题,类似于数字密码。因此,您需要在当前场景或其他场景中找到谜题的提示或答案。巧合的是,谜题的答案在隔壁场景的窗口上,但如果玩家不将图案与谜题联系起来,他们可能会错过这个明显但不那么明显的提示。后面有按钮、把手等谜题,它们都把答案放在场景设计中,让玩家感觉像是普通的场景图片,而忽略了隐藏的答案。

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当然,还有一些测试其他谜题的测试,比如与跳跃相结合的谜题。玩家需要先操作器官降低桌子,然后跳上去,然后操作器官升起桌子。简言之,这款游戏的谜题形式不仅设计巧妙,而且风格多样,场景之间的联系频繁。因此,《海洋异乡》是解谜爱好者的谜题盛宴。

生命不息,解谜不止《片海异乡》:属于解谜爱好者的谜题盛宴

《片海异乡》让我怀念以前的游戏环境。如果是早十年,可能是Top级别的解谜游戏,因为它有空灵的音乐,精致的多层次图片设计和巧妙的解谜设计,足以让海洋在解谜游戏中,但在十年后的碎片化时代,很少有玩家有足够的耐心体验和思考这些精致的谜题,海洋真的是一种美味的食物,品尝,品尝真正的味道。

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