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《天命奇御二》图文评测:墨染江湖,剑写奇缘

发布时间:2022-04-10 21:24:18 来源:网络 作者:小编翠花
《天命奇御二》图文评测:墨染江湖,剑写奇缘

评测前言

就像国外很多一样RPG就像游戏中常用的中世纪骑士与魔法一样,江湖武术一直是国内游戏的著名代名词。这种跨越中国5000年历史的文化现象,现在在几代游戏玩家的努力下充满了活力。当各种武术游戏不断呈现给玩家,为玩家呈现一个激动人心的江湖故事时,一款名为命运之王的游戏突然出现,让所有人都感到惊讶。

《天命奇御二》图文评测:墨染江湖,剑写奇缘

18《天命奇御》是一匹黑马,为武侠游戏粉带来了不同的游戏体验。三年后,甲山林带着《天命奇御二》再次回到了玩家的视野。这次他会给我们带来什么惊喜?

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武学和战斗

作为一款武术游戏,战斗系统自然需要讨论。这部作品在继承前战斗系统的基础上进行了很大的创新和改进。前作培养机制之一的八卦系统在这部作品中呈现出新的面貌。八卦符号对应不同的强化属性。每个占卜符号都有自己独立的天赋树。这一变化显著提高了八卦的自由度。玩家可以根据自己的战斗需求和风格偏好添加一些。

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武器武术的内容也发生了很大的变化。每种武器的武术技能已从原来的三套扩展到五套以上。除了保留之前出现过的武术,如悬河剑法、藏墨剑法和愤怒的金刚棍外,还增加了20多种新的武术内容,如杨家枪法和江南花拳,这使得玩家在战斗中可以使用更多的动作程序。

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▲与前作相比,每种武器都有自己独特的核心玩法

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▲在技能界面中,每个技能的介绍和效果特征的描述都更加清晰,一目了然

随着武术内容的扩展和新的自由招聘系统,玩家可以随意匹配不同的武器技能,如果不考虑技能相性,可以产生数十甚至数百种不同的技能搭配组合,从无冷却甚至击流到专横和酷的招聘,你可以想到几乎所有的匹配。

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▲合理搭配的技能招式可以打出可怕的连击和伤害

经过几天的游戏,我总体上觉得这部作品的八卦、心法和武术是三位一体的。与之前的作品相比,整体性更强。武术技能的结合决定了玩家战斗风格的一般基调。心法的选择和八卦的加分方向是进一步加强武术技能的输出水平。这种高度自由RPG发展游戏玩法可以给玩家更多的独立游戏空间,也可以让他们更充分地体验游戏的乐趣。

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▲这部作品的中心法点只能通过升级获得,所以需要选择基本的心法来学习

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▲唐门暗器武学新加入

探索与推理

和之前的作品一样,《天命奇御二》还是选择了开放探索的游戏模式,游戏中的大部分都是NPC它们将能够与之互动,玩家也可以从这些对话交互中承担大大小小的分支任务或谣言探索。此外,制作团队在这部作品中安排了大量的鸡蛋内容。我相信你看到它时会微笑。

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本作中八卦的加点将不再影响角色交互,取而代之的是一个全新的交互轮盘,玩家可以从“点燃”、“出示”、“运劲”和“破坏”四种交互行为中选择一种与NPC或者物品交互,对方会根据玩家的交互行为给出相应的反馈。

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不仅仅是对话,玩家在地图上闲逛或参观各大门派或别墅时,还可能触发支线任务事件。

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在这个评价中,我不想谈论太多关于情节的内容(主要是害怕更多的情节透露),但我个人认为剧本的质量是绝对在线的,情节是相互关联和迷人的,可以让人们继续玩。玩家们期待的情感线并没有缺席。

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推理系统是这部作品的主要特点之一,也是一种不同于过去武术游戏的新玩法。玩家在游览江湖的过程中会遇到很多奇怪的案例。作为侠客的主角,他们不会坐视不管。他们必须找出真相,让人民变得无辜。

图文评价:墨染江湖,剑写奇缘

接到案件后,玩家首先需要收集证词、案件物品等线索,收集线索后整理思考,然后与嫌疑人对抗,审视他的话语中的漏洞,用手上的证据打破谎言,揭露真正凶手的真实面目。虽然这个过程听起来和一些侦探推理游戏一样,但在我看来,在武术游戏中推理案件的体验是独特的。

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此外,前一部作品中设计精美的机关解密内容也得到了继承,还增加了玩花样的推箱解密。说实话,这么合理巧妙的游戏设计推箱环节是很少见的。

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评测总结

当我放下手柄(推荐各位用手柄游玩,感觉很爽),认真将本作与前作进行比对的话发现改动还是很多的——删除了伙伴系统和悬赏系统,将锻造系统精简为装备强化系统,优化了战斗系统,调整了探索机制,加入了全新的推理玩法和建筑系统,如此一番改动能够让玩家更专注于游戏的剧情、战斗以及推理解密当中,至少在我看来,这一系列举动是十分大胆的尝试,毕竟一款大火游戏的续作作出如此大的改动也是需要一定勇气的。从结果来看这些改动是成功的,但似乎又有些用力过猛,以至于我相信那些玩过前作,再来玩天命奇御二的玩家在拍手叫好之余,也会发出“xxx玩法其实挺好玩的。正是因为这些小小的遗憾,我才开始期待《天命奇御》系列的下一部作品。也许这才是甲山林的真正意图?那我就不知道了。

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