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《天命奇御二》NGA先行评测:士别三年,当刮目相看

发布时间:2022-04-10 21:30:02 来源:网络 作者:小编翠花

作者:NGA-hjyx01

《天命奇御二》NGA先行评测:士别三年,当刮目相看

视频BV号:BV1yQ4y1U7Kp

《命运》可能是当今市场知名度和乐趣不匹配的好例子之一——严肃的工作是房地产开发商开发武术游戏相对于传统三剑少一些仙女骨优雅,更多的市场氛围粗俗,但对于传统文化的融合并不落后,所以也可以给我们很好的文化亲密感。

另一方面,本作为一种模式ARPG类型的武侠游戏,在动作战斗设计方式上给出的解法上可能是比三剑要更胜一筹的——以基于连招、破劲的动作系统为基础融合了非常有特色的“出示”互动方式和有趣的任务内容设计,《天命奇御》在“可玩性”这一点上毫无疑问是非常值得称道的,这也是为什么我非常期待《天命奇御二》,而在拿到游戏内测资格之后也立刻开始了游玩:

《天命奇御二》NGA先行评测:士别三年,当刮目相看

虽然这篇文章有成千上万的字来详细介绍游戏的内容和优缺点,但从结论来看,你可以直接吹——也就是说,《天命奇御二》是我从《开拓者正义之怒》开始玩的最丰富、最上瘾的游戏,因为青菜萝卜各有所爱,这个结论可能不一定客观,类似于《开拓者正义之怒》的粗糙感,《天命奇御二》也有类似的销售。BUG&优化问题,略虎头蛇尾等一些抛光不够,但游戏内容的丰富性和兴趣是毫无疑问的,让我们开始介绍具体的内容:

开始游戏:熟悉捏人和卦象

这部作品的一个主要特点是占卜图像决定了人物的被动属性。在人物最初的背景故事介绍中,会有很多选择。这些选择构成了我们最初人物占卜的结果。然而,似乎一代占卜的等级决定了机会能否触发的设置并不存在,这仍然令人遗憾。

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本作八卦对应属性参考《周易》·《卦传》宇宙观:干为天,坤为地,震为雷,浔为风,坎为水,离为火,根为山,变为泽。所谓天地为天地,劫掠如火,不动如山,水作为智谋,相信玩过三国的玩家也不会陌生。

然而,与前一部作品相比,《天命奇御2》在具体功能上发生了很大的变化。游戏中的影响关系是:干是生命(不变),坤是内力(不变),震是直觉(暴击,不变),荀是身体(连击,前是减速),坎是智慧(DEBUFF,以前作为减少内力消耗),离为气力(控场伤害,以前作为伤害),根作为警惕(伤害,以前作为减少伤害),变成知识(切割武器伤害,以前作为隐藏)。

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一般来说,八卦已经改变了其中五个,这是一个很大的变化。进一步的创新在于占卜内部的技能树。我们每升到1级就会得到1:00的八卦点。八卦点可以用来在占卜中添加点。每个占卜点最多可以投入9个占卜点,每3个级别将有机会选择强大的被动技能。因此,在同一占卜中投资3/6/9比雨露更划算。

故事风格:《三侠五义》和《七种武器》

捏完人,我们正式踏上江湖,开始了一段冒险之旅:第二代的主角是诸葛羽,故事发生在《三侠五义》的北宋仁宗时期——包拯、展昭、公孙策等著名人物也将扮演重要角色。诸葛羽的父亲诸葛卫是一去的忠臣和英雄,就像电影的开头一样CG武艺初成后,决定铲除天下恶人恶事。

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诸葛羽以消灭前作中反派摩尼教的据点为引导,开始了他的破口之路。然而,《命运奇迹》中最大的反派不是摩尼教,而是一个神秘的组织抗天盟,起源非常神秘,雄心勃勃。

这个组织不仅是谁的首领迷雾重重,还有喜怒无常,富有敌国的三拐银车,杀人无形的无声圣贤,隐藏在城市里的九命怪将四大护法。这四种护法的真实身份也是未知的。唯一能理解的是,这个组织手眼通天,以四种护法为首的组织内高手如云,很多人隐藏在朝野之间。同时,组织形式奇特细致。毫无疑问,想要扳倒这样的抗天盟。而这种设定也让人想起了古龙《七种武器》中很多江湖小人物与手眼通天的青龙作战的故事。

互动形式:给父亲墓碑一掌也可以烧祭品,我叫专家

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《天命奇御》中最具特色的是出示系统:当你向师傅展示一瓶他喜欢喝的酒时,你可以直接跳过BOSS战争-这既合理又有趣。

在《天命奇御二》中,这个互动系统极其丰富,包括出示、点燃、运力、破坏四种互动方式。游戏开始时,诸葛羽可以选择在父亲墓前敲墓碑或点燃祭品,让人发笑。这种丰富的互动方式也伴随着游戏的整个过程——比如路边的一只鹅,可以选择敲晕拔毛,也可以直接点燃,把它变成烧鹅。这种互动的自由和多样性让我想起了《神界:原罪》。虽然《天命奇御二》中的互动可能性远不如马桶塞的经典作品,但也让游戏世界充满了探索感和趣味性。

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在第一代游戏中,第二代显示系统仍然是最重要的互动方式。由于第二代以探案为主题的民间读物《三侠五义》为故事蓝本,显示最重要的作用体现在探案和推理过程中。让我们介绍一下这部作品的游戏内容:战斗和探案系统。

文武双全:探案与战斗系统

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与第一代相比,《天命奇御二》游戏内容最大的变化在于增加了大量弹丸论破风格的文斗内容,游戏中包含了大量的探案环节。探案前,可以收集证据,思考联系,然后用于推敲过程。比如上图涉及到长空村人一夜暴富的谜团,你需要从收集到的证据中思考可能存在的联系。这些线索的拼凑可能会合二为一揭示一些事实,也可能会产生新的想法。完成思考过程后,这些证据可以像言弹一样言弹相似NPC谎言发起攻击,正确的展示会增加信心,错误的展示会降低信心。信心越高,额外经验值加成越高,最高可达50%。

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这些调查环节包括严肃的审判。例如,陈世美案作为包公案中的一个著名案件,是我们在开封政府要处理的第一个案件,也包含了许多偶然的纠纷。与一般的武术游戏相比,这部作品显然有更多的组成部分,但在前一部作品中ARPG游戏玩法也是游戏中最重要的可玩性环节。

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第二代游戏戏相比,第二代游戏更注重状态的对抗。例如,当敌人头上出现眼睛标志时,就意味着它将使用强大的动作。这种使用可以通过技能命中打断他,并使他进入一个非常脆弱的绝望模式。此外,第二代加入了控制场,给敌人DEBUFF、连击-每1连续增加0.5%伤害等设置,占卜图像上有相应的强化技能树。同时,第一代战斗中的注意力和晕倒设置,以及出血和中毒也得到了保留。一般来说,可以认为第二代是第一代战斗中前进plus版本。

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与第一代相比,第二代游戏BOSS战争的设计感也更强——基本上很重要BOSS在场景、机制和战斗模式上都会有一些比较特别的设计,比如段天工作为“天工坊”的主人,本身免疫火焰,而其战斗的“主场”则是一个四周会燃起大火的场地,玩家需要在攻防与关闭火焰机关中找到平衡才能有效的击杀BOSS。

《天命奇御二》NGA先评:士别三年,刮目相看

除了占卜对异常状态、控制、连击、暴击等流派的引导外,另一个重要的发展和风格要素是心法。这部作品只能配备一种心法,它们的作用是不同的。例如,最初的海潮在击中敌人后肯定会增加内力回复和伤害,后续的心法也有不同的效果,例如,破军心法在杀死敌人后得到回复,状态改善适合对抗大量杂兵和金阳功的超强回复能力适合与精英的持久战。除了主战心法外,建议您先点击轻风宝典(开封市支线),这样可以大大提高跑图的效率。

值得一提的是,虽然心法只能装备一个,但它的等级会提供大量的基本属性(可以认为心法等级实际上是人物等级),所以不要留下几个心法点,以后可以用钱洗点。

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决定战斗风格差异的另一个元素是所使用的装备和武术。游戏中有四种武器:刀、剑、拳和长柄。每种武器都有几套相应的武器。玩家可以一键配置整套武器,也可以根据自己的喜好配置——武器最多可以配备四套,以长矛为例,你可以配备四套长柄武器,也可以选择切换不同的武器和武器。需要注意的是,大多数武器的大动作是在切换武器后重新计算的CD是的,所以刀流可以达到一些战斗风格的极致(比如都是出血技能),但也会损失大招的过度伤害。

任务内容:愚蠢驴风格的终极堆放材料

如果你是一个玩过《天命奇御》第一代游戏的玩家,你会对那个堆料的新手村记忆犹新。如果育碧游戏是公式化沙盒的代表,那么基于谣言的《天命奇御》任务系统就是最好的正面典型之一:

所有的支线都不会以感叹号的形式出现,而是埋藏在“传言”之中,这也就让绝大部分的NPC木桩不仅存在作为对话(或连对话都没有),而且具有实际意义。

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这种风格在《天命奇御二》中得到了进一步的发扬!几乎所有的分支任务都有精心设计(不像一代虎头蛇尾,中后期任务质量直线下降)!许多任务都有一个非常完整的过程,任务和任务相互关联,有一个明确的任务链!

比如长空村阿云的相关任务一开始是串的,虹桥的都市传奇任务也是串的,这些任务并没有和整个世界观分开,都围绕着抗天盟、宋辽之争、摩尼教的背景!这种极致的堆料体验有些让人想起CDPR风格。这些任务的有趣之处不仅体现在它们的过程和故事上,还体现在它们基于谣言获取和推广的方式上:

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获得消息后,玩家可以根据内容找到线索,这些线索可以随时拼凑在思考界面中,以获得下一步的完成方式——这可能是一个甜蜜的麻烦,因为我们已经厌倦了用箭头完成感叹号甚至跑腿的任务,但这种自己动手的任务进展方式虽然有趣,但也极其容易卡,对于我想要的完美主义任务扫荡者来说也是一个麻烦。

世界探索:新手村和虹桥可以单独玩一天

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事实上,《天命奇御二》的可探索内容不仅仅是任务。与第一代类似,游戏设计了整个可探索地图,以开封和杭州为棋盘的视觉位置。然而,区别在于,除了以副本的形式存在的可探索地点外,其他试图区域以全连接的方式设计的,整体上可以看作是一张非常大的开放地图。

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假如只说卖相,《天命奇御二》其实是一般的,更不用说人物立画(尤其是女性角色)了live2D堪称灾难(后续会详细批评),环境,尤其是野外环境,只能算是表现平平。

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城市的风景会比较好,尤其是杭州,杭州想把西湖比西子。

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事实上,一开始我会认为自由探索有存在的价值吗?如果大部分时间都是传输,那么这张地图的连接性有什么意义呢?然后在游戏的过程中,我发现它的价值——是命运探索和互动内容也充满了材料,游戏有大量的秘密和触发情节——,例如,海盗是一个不必要的触发情节,作为一个分支任务,它本身与三个相关的分支,甚至包含另一个爱的对象,世界填充显然是真诚的。

游戏中的新手村长空村和开封东部的虹桥是最值得称赞的探索点。几乎每一步都是各种秘密互动的地方。如果你是一个喜欢舔图片和探索秘密的玩家,毫无疑问你可以获得无与伦比的幸福——例如,你可以在石板上刻上诸葛羽来这里旅行,看起来只是一种恶搞行为,这将与后续的互动有关...比如你可以在书柜上拍一张鱼的做法,然后把鱼磨成鱼子酱,让身经百战的厨师大开眼界。

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隐藏在世界上的玩梗和彩蛋内容也很充足,比如亚瑟王的石中剑——会有台词,说想一个战斗中女孩的故事(月厨版的亚瑟王)

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甚至有些角色和情节也隐藏在探索内容中。在《天命奇御二》中,整个开放世界都有足够的探索乐趣。

传统文化:我甚至学会了下围棋

在前一部作品中,有三个小游戏:打铁、制药和酿酒,但这些系统在第二代被删除,但仍有一些小游戏,主要是围棋和推盒子。

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在游戏中,你可以找到许多棋手来完成各种国际象棋挑战(可以被视为国际象棋的残局)。在长空村,你可以学习一些基本概念,如愤怒、眼睛、抢劫和生活,以及各种国际象棋的基本应对方法,然后你可以结合这些技能来挑战分布在整个游戏世界中的棋手,每个棋手有五个问题,每个问题有三个挑战机会,如果你失败了,你就不能再挑战棋手(对于SL党没有失败),挑战胜利可以在房地产建设中获得建筑基石。

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另一个小游戏可以用运气来推盒子,这并不有趣,可能是为了增加运气这种互动方式的存在感,为一盘醋做饺子。推盒子更不用说,围棋作为一个小游戏实际上很有趣,虽然命运整体对话基本上是白话(而不是像最近的仙女杰作整个漏洞半白),但任务内容是绘画和书法(藏墨),小游戏是围棋或让我体验国内游戏的独特魅力。

附加系统:这一次,他们记得自己是房地产开发商

在《天命奇御二》中,甲山林终于想起了自己的老本行——在游戏中,甲山林商人处的玩家可以购买房地产,让身边的鸟定期收租——如果你有喂食,也会带来一些稀有的武器升级材料。

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这些房地产具有不同的功能。例如,房屋可以提高租金收集频率,杂货店将显著增加每个不同建筑的收入(如上图所示)杂货店的收入高达1368),茶馆的每个邻居都会增加收入,农场会增加住宅的收入,车间会降低建筑成本,武器店会增加战斗经验,铁匠店会减少对武器升级材料的需求,药店会提高其他建筑的效果。应该说,这个系统本身有点有趣,但游戏没有做相应的经济系统来完成匹配,赚钱很容易花钱,很快我就成为了数十万富人——的确,房地产是一个牟取暴利的行业。

爱情情节:立绘风格难以直视

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游戏开始时,任云的小妹妹其实让人觉得不太好(比基尼的衣服虽然性感,但也太有趣了,对吧?),因为一代人的立画是这样的:

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事实上,在游戏向后推进后,我发现任芸还是个不错的女孩?因为后续的女孩更不尽如人意。

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以海寇任务线的三个女生为例,这样画是认真的吗?JRPG)在这种情况下,建模大大拖累了立画的后腿,但在这部作品中,可能会反过来,即《天命奇御二》中的大多数立画似乎都不如建模...

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当然,杨家的杨飞彤相对不错——但与这种英姿飒爽、凹凸有致的性感模特相比,人物立差。

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虽然人物画有很多遗憾,但游戏对女孩或很多努力,总的来说,除了女孩的场景和陪伴太少(基本上只存在于她们的个人任务线),策略太容易(也可能是因为场景很少),她们的个性和台词差异很明显,如温翠书会看到白鹰怀湘的反应符合她的知识气质。

游戏不足:解谜引导,UI不方便,物品永久CD、开封闪退

正如本文开头提到的,《天命奇御二》还有很多小问题,首当其冲的是解谜引导。这部作品的许多探索和任务都隐藏得太深,对强迫症玩家非常不友好。

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然后就是UI系统的不便——上图中的地图是最直观的,地图显示区域无法缩放。在显示了特定的位置后,它是密集的。每次看位置,都需要重复开关,这仍然很麻烦。此外,在手柄操作方面,大量的组合键和无法切换的互动目标有点不舒服——锁定目标可以在战斗中切换,但大量的远程敌人也会有一些笨拙的感觉。此外,游戏中缺乏百科全书界面,无法查看之前的对话也进一步增加了UI不适。

除此之外,一些游戏BUG优化问题,BUG主要体现在偶尔物品永久进入CD,只有完全退出游戏才能回复,优化的问题主要存在于开封区,会有爆炸性的内存闪回(我刚从其他区域到开封市闪回三次)。

结论:快速续集或DLC,记得先换个画师

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总的来说,《天命奇御二》的完成和内容质量明显超出了我的预期:第一代游戏的展示系统被丰富为四种互动形式:展示、点燃、运力和破坏。这些互动形式创造了更多的可能性,使整个游戏世界充满了可探索的内容和惊喜。第一代基于谣言的任务系统也得到了加强。这个高质量的任务内容不仅存在于新手村,还覆盖了几乎整个游戏过程,任务之间形成了任务链,与故事背景密切相关。

基于八卦、武术和武器的战斗系统也得到了一些细化。这方面的进步并不明显,但也保持了适当的游戏乐趣。事实上,虽然我在完成这个评估时已经玩了36个小时,但我没有通关,这充分反映了游戏的丰富内容,这也让我期待着游戏的后续扩展——只记得先换一个画家。

个人评分:8.5/10

   由显示、点燃、运动和破坏组成的互动系统

   基于线索的文斗探案环节

   任务内容和推的任务内容和推广方法

   极其丰富的可探索内容

-人物立画水平的退步

-UI部分解谜引导不方便

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