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《天命奇御2》是今年让我最满足的武侠RPG游戏

发布时间:2022-04-10 21:43:27 来源:网络 作者:小编翠花
《天命奇御2》是今年让我最满足的武侠RPG游戏


甲山林没有忘记让第一代《天命奇御》成为黑马最重要的特点:足够的可玩性。



三年前,我玩《天命奇御》完全是巧合Steam在新产品中,我看到我喜欢武术游戏,所以我随便玩了。没想到这个看似穷的游戏真的玩了一些东西。也许很多玩家也有同样的感受,所以最终市场表现不错,成为当时的黑马。


《天命奇御2》是今年让我最满足的武侠RPG游戏

在国产武侠RPG在队列中,90%的好评率非常夸张



一方面,这款游戏在形式上与传统不同JRPG式的武侠RPG,故事、任务和系统设计确实抓住了一些经典的武术游戏(如《金庸英雄传》和《武林英雄传》)的魅力。但另一方面,它也可能在很大程度上得益于它以前的未知,大多数玩家对游戏和它背后未知的开发商,导致这种非常有趣的感觉特别惊讶。


这两天,《天命奇御2》发布了。当一部作品的数字来到2时,玩家显然已经期待它了。重现原来的惊喜并不容易。


事实也是如此。《天命奇御2》的画面还是俯视角的。2.5D,战斗系统也很熟悉,即使是上一代独特的出示解谜系统,到了这一代也不那么新鲜。


《天命奇御2》并没有给我带来惊喜。相反,它给我最大的感觉就是满足。


《天命奇御2》是今年让我最满足的武侠RPG游戏



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经过几天的《天命奇御2》,我觉得甲山林在续集中的发展策略很简单,就是放大所有第一代的优势,然后疯狂增量。


喜欢第一代游戏的朋友大多对游戏中复杂的任务链印象深刻。所以在第二代,你会发现这样的任务链不仅数量更多,而且内容更复杂、更精致。小支线覆盖着大支线,大支线的情节弥补了主要任务。


感情戏方面,初代中玩家对攻略妹子的部分很感兴趣,二代干脆就加入更多出身和性格的妹子,甚至妹子表白的时候直接就问主角外面还有几个,官方开后宫就是理直气壮。


《天命奇御2》是今年让我最满足的武侠RPG游戏


第一代的显示系统为游戏增添了一定的自由,所以第二代增加了三种新的互动形式,游戏中所有的互动人员和项目都可以使用四种互动方式:破坏、点燃、使用内部力量和显示,提供类似的CRPG多样化的交互选择。


《天命奇御2》是今年让我最满足的武侠RPG游戏


大多数时候,这些互动不会产生任何重要的后果,但有时会有惊喜。有些物品在点燃后可能会露出隐藏的道具,有些物品在点燃后可能会被烧毁。


但即使没有触发任何隐藏的内容,游戏也经常提供有趣的对话作为反馈,几乎没有文本是相同的。有时它会给你一个严肃的解释,为什么老人不能被点燃和破坏,有时看到主角展示解决尴尬的一万种技能。


虽然没什么大不了的,但想想就像海一样。NPC与物品列表和乘以四倍的对话文本,也能抵挡复制粘贴的冲动,足以让我感受到制作团队在这些细节上的意图。


《天命奇御2》是今年让我最满足的武侠RPG游戏


《天命奇御2》为了让如此丰富的互动手段有用,在游戏中加入了大量的隐藏内容。


隐藏的道具、区域甚至任务都可以触发游戏地图、副本和情节之间的间隙。


这种设计从进入游戏开始。游戏的第一关是教学关,玩家可以通过任务提示。然而,当他们回顾策略时,他们会发现有一个NPC用力推她三次,会掉出一张纸条,开始一个隐藏的任务。


另一个NPC,如果你给他一瓶水,你也可以开始一个隐藏的任务。结果很多人觉得自己错过了一亿,又回去重打了一遍。类似的情况可能贯穿游戏。


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一般来说,积极探索地图肯定会得到回报。如果你像我一样是那种喜欢探索秘密的人,你很可能会发现一个隐藏的心法秘密。


然而,这也会减缓游戏的进展。有些内容隐藏得很深,可能需要地毯搜索。有时候你知道眼前是一个隐藏的通道,但你就是不知道如何打开它,逐渐陷入僵局。


第二代的另一个明显变化是增加了探索的主题。游戏中设计了许多案例。玩家可以自由搜索线索,并使用思维系统串联线索,以获得新的推理结论。


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掌握证据后,还可以像逆转裁判一样和NPC对抗,用证据反驳对话中的矛盾,从而揭露真相。


特别是随着剧情的推进,玩家也可以和包青天联系起来,站在开封府大堂,守着三个铜台,亲自处理几个奇怪的冤案,真的实现了我逆转青天的梦想。


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思维系统不仅用于探索,而且游戏任务中的许多重要信息也不清楚。玩家需要从单词中找到线索,有时使用思维系统拼接线索来解决秘密。


因为这一代主角的设定是一个体贴、洞察一切的残忍的人,敌人的阴谋技巧往往可以更高,做出一些精彩的逆转和智慧战斗。思维系统的加入也可以让玩家参与其中,一点一点地发现矛盾和阴谋。最后,不会有玩家看到阴谋,但主角强迫计划,也不会有主角独自占据智商高地,强迫玩家看到一切。


《天命奇御2》是今年让我最满足的武侠RPG游戏



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虽然《天命奇御2》看起来像《天命奇御》,玩起来像《天命奇御》,但其实它在体积和格局上都是另一个层次的产物。


自由度高的武侠世界,复杂的任务和故事,到处都是隐藏的秘密。相信玩过《天命奇御》系列的人,在游戏中都能感受到一些经典武侠游戏的魅力,比如《金庸群侠传》《武林群侠传》。


许多内容需要玩家自己探索。如果你只遵循主要任务的提示,你可能很快就能清除游戏,但如果你停下来和路人仔细聊天,它会触发很多分支任务和隐藏的内容。


我也更愿意把《天命奇御2》和《河洛群侠传》相比,有开放世界武侠游戏的味道。然而,甲山林并没有像河洛那样一步一步地努力放弃3D在游戏内容和体的精力集中在游戏内容和体积的提升上。


几乎每个游戏NPC它们都与某些任务有关,有些可能会为你提供任务,有些可能会给你一些谣言和提示,有些需要你以正确的方式与它们互动来触发任务。


《天命奇御2》是我今年最满意的武侠RPG游戏


像许多武术游戏一样,《天命奇御2》不会通过主线的过程来限制玩家的行动范围。玩家可以从一开始就放弃主要任务,直接离开新手村探索地图。游戏准备了大量的分支任务和副本供您探索。你也可以选择花十多个小时来解决新手村的秘密。


假如你有闲情优雅,也可以在游戏中找到NPC下一天围棋。仅新手村就有30个围棋教程。从最基本的规则和玩法出发,玩家还需要学习各种经典的围棋破局方法,最后进行实践训练。


《天命奇御2》是今年让我最满足的武侠RPG游戏

我只是想完成一个分支任务,但这个游戏似乎真的想教我围棋



丰富的内容和很高的自由度,也创造了一些幸福的烦恼。有时我会觉得这游戏的内容可能有些过于充实了,甚至让我感到迷茫和恐惧。


游戏时间快20小时了,第一次来到大城市开封,真的像乡下人进城一样。地图上的商店和地点似乎到处都可以提供任务NPC,我不知道从哪里开始。你知道,我没有遇到预告片中的任何主要角色。


制作组就像那个一直觉得你饿的人,一手拿着一斤包子塞进你嘴里,一边塞一边问够不够?!”


《天命奇御2》是今年让我最满足的武侠RPG游戏


虽然游戏选择片上选择了延续上一代的风格,但实际上还是有一些突破。例如,使用无缝地图,城市和城市完全连接。战斗不再是踩雷进入战斗画面的半回合系统,而是与无缝地图的即时战斗。


《天命奇御2》的战斗系统承接一代。你可以自由组合不同的武术动作,在战斗中随意切换武器和常规。同时,还有八卦天赋系统,让你创造自己的战斗风格。然而,与第一代相似,这样的战斗系统不会感到无聊,但也不会很好。它只是锦上添花,在游戏中的比例不是那么高。


虽然是俯视角2.5D游戏,但大多数时候,视角可以随意旋转(我玩了很长时间才发现),但俯仰角度有限,这意味着游戏场景的工作量可能比看起来更大。我甚至怀疑制作团队已经考虑过了3D只是后来放弃了。


《天命奇御2》是今年让我最满足的武侠RPG游戏



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这些元素加起来,虽然不会让《天命奇御2》成为什么杰作,但却成就了一部内容扎实、令人满意的作品。


《天命奇御2》没有引人注目的外表,也没有什么伟大的创造力。它明显的缺点更为明显。但对于追求可玩性的武术RPG对于玩家来说,他们可能不在乎自己的画面是否还处于上一个时代,手柄操作是否疯狂。


三年前,很多玩家对《天命奇御》的评价是好玩但内容少一点,而今天的《天命奇御2》几乎可以说是对玩家的双倍补偿。


在游戏的巨大地图上,你可以真正看到过去三年的开发时间和资金在哪里,没有噱头,引人注目的东西,一切都很简单。


在如今这个时代,每个还能踏踏实实做内容、做玩法的游戏公司都值得玩家的掌声——尤其是在做纯粹的武侠RPG还能实现这一点。这不是一件容易的事,也不是一件理所当然的事。

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