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十年后,更好玩的《泰拉瑞亚》自成一派的世界观,错综复杂的故事线

发布时间:2022-04-11 11:33:23 来源:网络 作者:小编翠花

十年可以让天真的孩子变成迷人的青少年,让商业树苗长成参天大树,也可以让游戏从未知到世界闻名。十年本身就是一种成就,无论是生活还是作品,都有自己独特的十年光谱。对于泰拉瑞亚来说,十年的弧并不是特别耀眼,但它仍然是独一无二的。为了描述这个游戏的十年过程,我只能使用最简单但最有意义的词——耐用性。

十年后,更好玩的《泰拉瑞亚》

不是2D版我的世界

泰拉瑞亚有多好玩?这个游戏有自己的中文百科全书。还有魔兽世界、我的世界和巫师3。十年前同时推出的游戏有《古卷轴5》、《刺客信条:兄弟会》、《使命召唤:现代战争3》。

与这些合作伙伴相比,泰拉瑞亚在外观和体积上似乎有点风骚。然而,十年后,泰拉瑞亚在没有多代分离的情况下仍然持续了很长一段时间。它的受欢迎程度可以从它的模仿者身上看出,《starbound》、《signs of life》、《Junk Jack》……随着这个列表的延长,泰拉瑞亚的观众仍在增长,其目标对手不再是一起出售的作品,而是自然地成为像我的世界这样的游戏。

《我的世界》对《泰拉瑞亚》的影响一直如影随形,早在发布之初,《泰拉瑞亚》就被评为2D版本的我的世界的名字。两者确实有很多相似之处,比如广阔到无与伦比的游戏世界,主角没有解释原因和后果,两者都可以合成各种材料,各种探索沙盒机制,让主角不断加强挑战更困难的敌人和环境游戏过程。这种相似性使得泰拉瑞亚的标签几乎总是被贴上我的世界的子集,甚至只要讨论像素和沙盒,泰拉瑞亚和我的世界似乎总是必须展示的社会货币。

然而,在那些深刻体验过这两款游戏的玩家心中,他们永远不会用这些相似之处推断出两款游戏的核心相似结论。就像巫师3和上古卷轴5一样,虽然经常被比较,但资深玩家知道它们是完全不同类型的游戏。这就是为什么泰拉瑞亚在推出后不久就能获得2000万 的销量。自身的闪光基因使这款游戏成为一款独特的作品。

十年后,更好玩的《泰拉瑞亚》

自成一派的世界观,复杂的故事线

我认为泰拉瑞亚和我的世界最大的区别是世界观。

《我的世界》有一个巨大的世界观,从官方的角度来看,游戏甚至不确定世界观的程度,大多数玩家只能依靠自己的大脑来弥补。泰拉瑞亚显然是不同的。游戏明确表明,世界的存在是上帝所做的,由于上帝的实验,各种生命体诞生了。生命体在漫长的岁月里不断发展和成长,形成了一个以多元宇宙为背景的各种力量甚至世界。

其中,世界以腐蚀、血腥和神圣为代表。在泰拉瑞亚的世界里,腐蚀可以被视为邪恶的力量,而神圣可以被视为正义的一方,血腥不是正义或邪恶。从名字上不难看出,它的特点是残酷的生活和挣扎的过程本身。

然而,随着游戏过程的推进,玩家会逐渐发现这三种力量并不完全不同,而是交错的。如此复杂的背景使泰拉瑞亚的世界观更加鲜明、宏大和精致。对泰拉瑞亚世界的探索不是一次单程旅行,而是无数次的多线程探索。

十年后,更好玩的《泰拉瑞亚》

不同的世界观也决定了泰拉瑞亚和我的世界NPC,在角色和表达方式上有很大的不同。

《我的世界》NPC虽然不能说是可有可无的,但在类型和内涵上都不同于泰拉瑞亚。泰拉瑞亚NPC,除了发挥提示过程方向的工具作用外,它还具有补充和澄清世界观的功能。简单地说,NPC不仅会告诉你要做什么,还会告诉你为什么要做和不做会有什么影响。

需要特别提醒的是,以上是NPC丰富的维度亚》中,丰富的维度不是直截了当的叙述,而是蜿蜒曲折的真正内涵的探索取决于玩家的细致和耐心。例如,即使是相同的NPC,对话和态度也会随着房间的不同而改变,NPC会互相串门对话,给玩家新的线索和角度。从这个特点来看,泰拉瑞亚NPC它具有游戏意义上的真实性。他们有自己的话语和行为逻辑,这是泰拉瑞亚精致世界观产生的化学反应。

十年后,更好玩的《泰拉瑞亚》

丰富的 NPC属性对游戏的进一步影响体现在构建系统上。《泰拉瑞亚》的构建似乎与《我的世界》的面板操作相同,但意义完全不同。《我的世界》的构建倾向于行为本身,更接近模拟商业游戏,如《牧场故事》。《泰拉瑞亚》的构建也肩负着让玩家获得线索、推广过程、探索世界等更加立体和复杂的功能。

例如,泰拉瑞亚的建设特点之一是满足NPC要求,而NPC只能住符合自己要求的建筑,联系NPC情报是解决世界重要线索的特征。不难发现,泰拉瑞亚的建设实际上更注重游戏交流的属性。从游戏的目的来看,我们会发现泰拉瑞亚的建筑虽然是2D其意义是多样化的,甚至是连接角色、世界和玩家的关键环节。

这些元素在《泰拉瑞亚》中相互渗透,相得益彰。因此,除了建筑师和收藏家之外,游戏还更注重自己独特的特点——探险家。如果一定要找一部标杆作品,那就更准确了,而不是《我的世界》。

正如许多评论所说,泰拉瑞亚更像是一个披着沙盒壳的恶魔城——事实上,在泰拉瑞亚像素建设和沙盒世界的印象下,它有味RPG要素。

克苏鲁外皮和反勇者的核心

如今的主流PRG,大致可以分为日本和美国,泰拉瑞亚两者兼而有之,既有日本RPG展现了勇者成长,逐渐变强的显著脉络,也有美式RPG擅长自由选择、灵活节奏的机制和策略。我认为一个重要原因是泰拉瑞亚关于克苏鲁神话的故事背景板。

克苏鲁的主题通常可以归因于在强大而神秘的力量召唤中逐渐陷入疯狂。随着泰拉瑞亚过程的推进,相关元素也像大幕一样慢慢拉开,依次展现在玩家面前。

在泰拉瑞亚的世界里,玩家不仅会遇到克苏禄之眼boss、克苏鱼也会遇到流行的邪恶的大脑和肉山,更不用说很容易想到克苏鲁怪物的月球领袖了。这些克苏鲁风格的怪物形象反映了克苏鲁风格的游戏文本,使泰拉瑞亚的冒险之旅更加神奇,其游戏体验更加严肃和风格化。

十年后,更好玩的《泰拉瑞亚》

有了克苏鲁故事背景版的应用,《泰拉瑞亚》和《勇者成长》故事的背景将变得比其他故事更好RPG更加独立。如果是其他的话。RPG勇者是不断变强,在拯救自己和伴侣的过程中拯救世界,而泰拉瑞亚的勇者是不断变强,无法在更大的阴谋中自拔。当故事结束时,玩家会发现勇者的概念在性质上发生了变化。

鉴于剧透的害处,此处不便展开多说。但实际上从游戏中期开始,有关这方面的内容已有不少暗示,相信细心的玩家不会错过。概括来讲,传统RPG勇者的套路完全不适合描述《泰拉瑞亚》,因为《泰拉瑞亚》勇者故事的核心其实是反勇者。与这个故事的核心合作是《泰拉瑞亚》在叙事层面采用的碎片化叙事。

碎片化叙事在游戏领域早已司空见惯,换句话说,它们被部分滥用。在一些讨论中,碎片化叙事在一定程度上成为叙事能力不足的遮羞布,仿佛真的只是撕破故事让玩家看。

事实上,关于碎片化叙事,我个人认为必须有一个大前提,那就是完整而严格的故事逻辑。碎片化叙事的特点是适当的空白,鼓励玩家积极拼凑故事背景。这两点在泰拉瑞亚得到了完美的体现,其中故事和人物层面的恐惧是最好的体现。例如,为什么美发师被绑在蜘蛛洞里?NPC是从哪里来的?粗鲁的护士和军火商有什么关系?巫毒娃娃掉进岩浆里,为什么能召唤出守护世界的封印?BOSS……

上述问题和由此产生的猜测在泰拉瑞亚的世界里反复出现,但如果只停留在猜测中而不完成故事拼图,那么泰拉瑞亚的碎片化叙事就不会关闭。与许多猜测相对应的是泰拉瑞亚的事件叙事系统,分为随机事件、召唤事件和季节性事件。这些事件大多会给出上述猜测的答案,即使答案有时不是唯一的,甚至很难意识到这是答案,但这个特征与克苏鲁的故事背景板和勇敢的故事核心,这是泰拉瑞亚结合自己的特点对碎片化叙事技术的完美诠释。

十年后,更好玩的《泰拉瑞亚》

换句话说,《泰拉瑞亚》的碎片化叙事不仅有严格的故事逻辑,而且有精致的空白。因此,对于玩家来说,这种逐渐补充积极解决方案的感觉更美妙。

没有万能套路 脑洞大开的战斗

与神秘的克苏鲁元素相比,泰拉瑞亚在操作层面给人更直观的感觉,其基本面是传统的ACT,即玩家需要在试错的基础上,不断修正操作精度,方能击败敌人。

换句话说,泰拉瑞亚在操作层面有一条陡峭的难度曲线。玩家需要适应并相应调整,他们永远不会轻易赢得一次操作。这一特征得到了充分的反应BOSS战上,无论BOSS为什么玩家在保持安全距离的同时,需要熟悉自己的技能,保证输出效率,反复练习建立肌肉记忆,然后一举拿下。

如果只有上述基本面,那么泰拉瑞亚就真的成了ACT,然而,游戏并没有停止。基本面后的核心点仍然是建造和装备,这也与泰拉瑞亚有关BOSS与特征密切相关。BOSS活动范围不同(有的在狭小区域,有的可以横跨整个地图),招式不同,甚至因地形不同,BOSS与这些相对应地形的力量不同BOSS缠斗,没有绝对安全的套路。

在这里,泰拉瑞亚的建设特征可以显示出来,玩家可以在战斗中创造安全距离或安全空间,以降低战斗难度。例如,一种常见的游戏玩法是BOSS在上面建立一个平台作为输出时的安全跳板。BOSS建立各种特征的机关,如处理有些速度极快,自带闪现。BOSS,可以建立牢笼机关,活活困死BOSS,或者创建类似过山车的机关,使之成为可能BOSS相对速度变慢了,即使没有接触过泰拉瑞亚,这个时候也应该能想象出扮演卑鄙不死人/外国人的快感。

十年后,更好玩的《泰拉瑞亚》

至于建造机构的性质,它与游戏的设备系统有关,有更多的模式。泰拉瑞亚的装备类型很奇怪,绝对可以满足各种玩家的偏好,比如最喜欢的远距离DPS装备玩家永远不会与近战狂魔玩家相似。游戏系统中没有绝对的职业限制,可以根据装备的特点改变职业特征,所以没有逆天神器。装备的特点是动态平衡

具备了ACT因此,泰拉瑞亚在战斗中更加自由有趣。BOSS战争没有唯一的解决方案,只有最适合自己的解决方案,手和大脑,泰拉瑞亚的战斗乐趣自然会显示1 1>2正效果。

我认为泰拉瑞亚的战斗乐趣甚至可以与许多相媲美3D动作游戏,更粗略地说,泰拉瑞亚是一个更自由和开放的黑暗灵魂,乐趣完全取决于玩家打开想象力的程度。因此,泰拉瑞亚的角色训练也不局限于常规,培养系统值得研究。从角色形成到战斗操作,感觉更像是在实验室里做实验,而不是反复无聊的查询,游戏的乐趣更来自于尝试的过程,而不是结果。

十年后,更好玩的《泰拉瑞亚》

写在最后

各种装备系统,有趣的战斗,独创性RPG元素汇成了泰拉瑞亚独特的沙盒游戏体验。游戏的大版本已经更新到1.4。与之前的主要变化相比,增加了大师选项,为想挑战难度更大的玩家提供了完美的修炼场合。NPC增加了幸福设置,NPC会对房间提出更高的要求,相应的施工水平也会提高难度,让喜欢学习和施工的玩家有更多的用途。新的复制系统大大提高了项目菜单的使用和分类效率。

十年后,更好玩的《泰拉瑞亚》

《泰拉瑞亚》作为一款已经更新了十年的游戏,很早就推出了移动版随其后)PS3/X360虽然版本不能完全取代体验PC而主机版,但移动版也有随时随地玩的优势,尤其是对于需要大量时间和精力的游戏泰拉瑞亚,碎片化时间玩的场景和需求应该不少。

视频地址

即将于9月28日推出的国服移动版,也是基于国际服务的最新版本1.4版本,正好赶上国庆假期,想必会有很多新人借此机会入坑。

十年后,更好玩的《泰拉瑞亚》

十年后,泰拉瑞亚仍然可以保持持久,并在不断抛光可玩性的基础上不断改进细节。玩这个游戏就像嚼橄榄一样。味道越长,味道就越丰富。这种乐趣不仅反映在游戏中,而且也反映在游戏之后,甚至在游戏之外。

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