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玩好DNF冰结师职业 你需要知道如下几点

发布时间:2022-04-11 13:58:05 来源:网络 作者:小编翠花

玩好DNF冰结师职业 你需要知道如下几点

这篇文章写给所有想玩冰结的玩家。这不是教学,而是态度。(你可以选择不看太久,但是有人问我怎么玩冰结,我就直接链接。

   很多人问我怎么玩冰结,你怎么总是发几秒钟的视频,不发传承圣物,今天我就来说说原因。

   为什么教学总是发送几秒钟的视频,而不是继承和死亡。版本趋势。首先,继承和死亡教学只适用于安图尼时代。在我们离开之前,我们没有很好的设备。我们面临的是一份比安图恩血容量高五倍的副本。没有行走意味着死亡。此时,我们需要的操作主要是行走位置和输出次要操作。第二,安图恩的出现并不意味着它只是为了那些魔法石头,而是让我们与队友更好地合作,以更快地造成伤害。我们每天都在组建一个野生团队,这样即使我们第一次合作,我们也知道如何处理与这个团队相同的副本。此时,教学逐渐趋于快速刷牙。第三,卢克尼的出现只是为了让我们了解卢克怪物的属性,但卢克副本的出现告诉每个人你输出不高?即使你有操作,花也会死在副本中。下图是我上一个教学视频的伤害。

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吃蛋糕就是这个伤害,不吃蛋糕不卡药,暴走1-4我可以在四分之内,卢克1-6我可以在13分钟内。你能做多少?如果你有好的设备,你可以试试。但这不是重点。我想说的是,这不取决于关系。这还没有达到冰结进入小组的最低要求。现实是这样的。如果设备不好,你就不能在几秒钟内逃跑。打安图妮比我快,这意味着技术足够了。你知道,只要你现在学会操作,你就会翻过以前的视频,并且有各种各样的伤害图片视频。我刚学会了操作冰结。我刚睡了两觉。除了赛车视频,没有任何教学视频游戏玩法也不完善。我只能自己探索和观看赛车视频。也许冰结是男法的第一兄弟。100%的人说no,可能会被骂,但是为什么冰结刷图快,是因为我们掌握了很多技巧。即使你觉得现在一个快速刷视频对你没用,你也会不自觉的记忆,以后跟上伤害再刷脑海,自然会形成刷图的思路。

   职业排名一直在这里,没有人否认。

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但是我们可以学习的技能已经突破了地心,缺少的是更多的人尝试和耐心,游戏拖欠了我们版本的伤害。

   最后,如何玩好冰结?我个人是怎么做到的?我问我的人和想学的人做好心理准备。以前有人问我没回答,怕你受不了。提前说明我手残了,之前的视频也被嘲讽过这个操作和脸发视频。怎么克服?

   首先,如何练习基本的操作技能?方法很简单。穿上你的圣物11件套打黑雾,你只能吃蓝药、精神药物,而不是复活币。你想在里面生存和过去(我当时最好的成绩是无害的)。这就结束了吗?然后穿上这套衣服或这个要求,走出震颤,走出引擎天空,走出能源,活在过去。

原因:吞噬魔的红球圣物套不留输出技能不能破碎,但特殊的保留技能会减慢图片的速度,吞噬魔法技能没有良好的行走位置更容易出错。克服简单的技能分配,形成初步的行走能力。内尔贝,打开冰印基本上是一个必须死的游戏,冻结即时不控制怪物会正常释放技能,关闭冰印意味着控制减少,但这个怪物可以练习他们自己的节奏感(闪电避免,然后重复连续动作)。震颤右图10秒眩晕,必须靠背击避免可以练习你的预算时间能力,全屏闪电极度练习行走位置。守门员综合练习各种能力,这张照片想活着不仅要避免分离,而且要避免爆炸的固定位置和移动输出(否则失血过多和死亡,移动输出是冰结的弱点,幸运的是可以复活一次)。黄金可以锻炼移动输出能力,土壤可以练习避免能力(跳跃、打地面和避免眼镜),昆虫不难,血液,瞬间吃真正的身体可以锻炼瞬间反应能力。

以上都是基本的操作技巧(之所以选择安图恩而不是卢克,是因为卢克的怪物更伤人,但不是很吃操作),然后练习下一个。

第二,持续突破。选择一张图片,比如暴力引擎天空,或者格兰迪,无论你是什么设备,你都可以用这种方法来突破。先刷一张图片到达极限,然后七天无论用什么方法(收费、黑色技术、技术改进),连续七天突破。

理由:完成后,感受结果。

第三,看视频学习,不是学习输出,收费8万可以做的事情没有技术内容。记住,社会需要的不是人,而是人才。敢于发送视频的人自然是因为他认为有些操作非常强大,其他人不能这样做,这是为了学习。并不是所有的速刷都是坏视频,也不是所有的圣物刷都诞生了,或者是真正的技术。你不能通过圣物的原因是因为你根本不想刷,你懒得刷,这样的视频的意义是什么。同样,速刷和速度也是一样的。当然,也有很多人为了喷雾而看视频。

第四,学习现有所有技巧,黑科技,精炼,霸域,怀表,魔战,cd学习套装、换衣、一觉换衣、时空首饰等。你不会用它,这并不意味着它不实用。你可以去看看b叔叔物品栏的装备数量。

第五,学习以上所有技能,设备也有一定的基础,然后制定一套计划,

如何去分配cd(比如如何分配破碎的技能(吃)cd30秒)在65秒通关图中使用三次,而不是两次或一次),

如何简化操作(此时需要的不是行走,而是所有行走。守门员攻击你,你需要采取的措施仍然是个人输出,但几乎没有伤害。尽可能多的瞬移取代跑步(一开始可能不适应),准确的技能位置是简化操作的重点,冰爆炸的最大范围,45加速旋转,自然旋转,以及如何处理意外冻结),简而言之,让你的视频从原始的涩到华丽,然后回到简单和简单。

加点时不同图如何舍弃技能点,每个技能在这个图的作用,哪些需要点满哪些只点一点。没加一个技能要考虑这个技能为什么要加,我能使用几次,这个技能打怪会有什么负面影响或者是有事半功倍的效果。

最后是图片的整体思路。黑色技术在哪里使用?什么时候使用,什么时候需要切换怀表,什么时候切换魔战不会影响图片的速度,否则切换的意义是什么,什么时候自杀,什么时候使用精炼。这张图的技能对下一张图有影响吗?如何最大限度地减少负面影响。

第六,它是创新和应用程序。开发一种叫做创新的新游戏方法,然后放置它是无用的创新。只有应用程序才能被称为真正的创新。这个应用程序不是随机使用的,而是可以加快图形速度的创新。(如果开发一种新的游戏方法最初是40秒,现在是50秒,这是毫无意义的)。

   暂时写这么多关于冰结的想法。虽然不包括任何实际技术改进,但在玩家规划中起着重要作用。

   说实话,我只能通过个人理解写一篇关于冰结刷图的论文。这并不意味着我有多有才华。我不敢说我是第一个冰结。但就刷图次数而言,我绝对是第一个在第二次感觉后结冰的人。(暴力引擎天不包括团体,我至少刷了2000次。暴力五张图片至少加起来超过1万次,因为黑雾震颤比引擎天更多)。

刹那永恒_鱻@掌游宝

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