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Xbox周报(04/10) – State of Unreal 回顾 / Max Payne经典重制 / XGP 更新

发布时间:2022-04-11 14:12:07 来源:网络 作者:小编伯羽

  现在巳有影片形式发布的周报~加了CC繁中书面语字幕~方便未必听得懂广东话的朋友~

  周报及影片制作不易希望能得到大家支持~Comment Like and Share 影片 ~以及开启抢先看以及在文章版留言~都会对我有很大的鼓励~~感谢~~

  目录

  1.XGP游戏更新/简评

  > 本月新公布XGP> 本周新增XGP> XGP现存游戏更新> XGP 即将离开

  2.游戏开发新闻

  > Starfield 新情报: 机械人一枚> 火线猎杀:绝境将停止更新> Remedy 与Rockstar达成协议重制Max Payne

  3.一周简报

  > 更多Xbox Game Studio作品获Steam Deck 认证> 微软推出Xbox Mentoring计划鼓励新人入行> 盗贼之海达成海盗传奇成就人数达100万> Xbox 推出Beyond Xbox计划帮助罕见病患儿> 恐怖游戏Quarry Game 推出30分钟Game Play>FTC对动雪收购案的调查集中在劳工市场及客户资料> XGP Day 1 作Two Point Campus延至8月发售> 动雪为旗下近1000名测试员加薪及晋升成正职> 2022 Need For Speed 预定只支持次世代主机> 新盗墓者萝菈公布以Unreal Engine 5制作

  4. State of Unreal 回顾 – Unreal Engine 5

  > Unreal Engine 5历程> Unreal Engine 5特色> Matrix Awakening> Lyra> 合作游戏工作室

  5. State of Unreal 回顾 – The Coalition6. 系统更新

  红字为文章版额外内容

  正文:1. XGP游戏更新/简评

  全平台指PC+Xbox+Cloud

  本月新公布XGP

  奇异人生 : 本色( 04/12 | 简中 | 自我探索 )

  坊間評價相當高的作品雖然普遍認為未必比得上前兩作但仍然是一款優秀的作品特別在畫面/遊玩性/配音進步很多

  故事講述女主兄弟惡於意外玩家需要扮演她以超能力找出真相及背後的黑暗有相當的自由度但故事偏短

  不是我平時會玩的遊戲所以相當期待會帶我什麼衝擊

  Panzer Corps 2( 04/12 | 簡中 | 戰略)

  又是一款評價相當高二戰回合式戰略遊戲對戰車種類及關卡設計用心雖獨多人體驗不佳

  普遍評價都是不錯戰略或二戰愛好者可加減試

  Lost in Random( 04/14 | 英文 | 動作解迷 )

  一款第三人称动作游戏讲述女主在神秘王国救妹妹战斗上集结了卡片/战略/随机及动作游戏美术风格备受赞赏故事有趣但有点虎头蛇尾

  基本面吸引是我的菜但无中文算是相当可惜的事

  幽暗旅程( 05/05 | 繁中 |日本武士 )

  之前巳介绍很多次的作品推出日期总算定了下来亦释出全新15分钟的游玩片段

  从新的实机可见本作战斗动作上终归受限感觉有点单调及重复

  但光影环境声音等气氛满满即使画面是黑白风但血腥的韵味却妥妥的表露无为

  另外本作将支持4k60FPS大约5-6小时的游戏长度会有非主线的探索及区域会有4个不同的结局

  5月XGP阵容相当吸引呢

  你好! 邻居! 2(12月6日 | 繁中 |悬疑 | 解迷 )

  第一身解迷悬疑游戏早早就确定是Day 1 XGP终于开放预订及落实推出日期了

  本作卖点是与AI邻居的博弈因为AI会根据你的行为不断进化前作开始有基本问题后续修正后评价不错

  (你在想我吗 ? )

  我自己对这类游戏是观望因会怕但Day 1 XGP下当然要试试!!

  本周新增XGP

  Cricket 22(英文 | 运动 | 学习吧少年)

  板球游戏一枚如果说我有玩板球绝对是骗人的对本作很印象是教季模式很详细

  MLB The Show 22(英文 | 运动 | 我曾经为她全力奔跑过 )

  我懂棒球的基本知识但不热衷于棒球呢这类运动年作应该有固定支持者呢

  牛车水侦探社(简中 |侦探 | 新加坡)

  平面微像素风侦探游戏由新加坡工作室开发背景为近未来的新加坡玩家扮演剛離開警隊的偵探調查各種科幻奇案“

  界面方便直接有对话回顾玩法上有d像Backbone在不少互动上会有小游戏

  全语音相当赞而且听得出是找华人配音风格相当鲜明的作品如果喜欢侦探题材的可以尝试

  XGP 游戏更新

  超级动物大逃杀 季度3更新

  加入复刻的S.A.W Rayald mode

  24vs24 分职业的对战

  加入数款超级狗/狼/猫及豹

  特效的改变等

  会有持续的季度更新

  如果闷了传统食鸡作品不妨试试这款平面卡通食鸡作品更陆续加了不少特色模式新模式基本上就是平面的战地风云偶尔玩还不错的作品

  虽然说人数不足会补AI但亚洲区server新模式足足补了22个AI ww感谢那个与我完成一局的玩家ww

  美服虽然有Ping但影响不大人数上多很多

  Anvil vault breaker 季度1更新

  新增季度挑战模式

  能够连续挑战不断增加等级的星球

  加入季度限定装备

  加入新的季度通行证

  未来会保持每3个月一次季更

  所有preview玩家可保留进度

  本来是XGP Preview作品俯视式射击游戏特色是随机地图及buff有点可动作可射击科幻版的Hades

  武器及角色技能组合好玩我特别喜欢用近战角每次大招都能补血根本是移动城堡很爽的~

  难度不低怪很多Boss亦很硬适合与一班好友合作推关~

  新模式的挑战性很高每次完成都可挑选+5/+10/+15等级很感谢两个强力街场带我这个半新由lv15进军至lv 140的关卡

  盗贼之海 传奇周

  为庆祝达成海盗传奇的人数突破100万

  将举行活动庆典直至4月11日

  该传奇可以由不同方式及游玩活动累积

  每天都会有不同活动

  亦会有金钱及荣耀加成

  在接下来的季度

  海盗传奇将有额外独家内容

  包括可重玩的独家游玩内容

  在8-11号登陆更有独特眼罩

  同时它们亦宣布在4月21日

  会开始Legend of the veil 活动

  是一个全新故事导向( 这句似曾相识 )

  更多电影式画面的传奇专属任务

  当中会有随机要素

  到时推出时会再在周报分享~

  Moonglow Bay 漏洞更新

  这款XGP Day1作品官方释出了大型更新针对Xbox版本中很多问题作修正如果本身对本作有兴趣但因bug却步不妨可以回锅试一试

  Halo Infinite季度2线上内容加强

  季度2将于5月3日推出

  从trailer中可见新装甲及地图

  会加入至少两个新模式

  会在BattlePass(BP)加入更多自定义内容

  会有总共1000CR可于BP Premium解锁

  每周奖励会更高

  会完善活动Pass的设计

  XGP即将离开

  4月15日

  MLB The Show 21Rain on Your ParadeThe Long DarkPathway

  4月18

  F1 2019

  Rain On your parade ahhhhhhhhh超喜欢作为“云”游戏的本作明明是云却可以有那么多变化

  但其实我很早便购入了ww最近的DLC亦有支持本作恶搞度十足相当推介在下架前试一试

  2. 游戏开发新闻

  Starfield 新情报 : 机械人一枚

  官方释出短片介绍同伴Vasco

  它是Constellation阵营的实验性机械人

  设定上是初期型号但具备辅助星际航行

  在不同地表空间活动等多工能力

  有防卫武器但非战斗主力

  火线猎杀:绝境将停止更新

  Ubisoft 宣布

  经历了11个内容更新后

  火线猎杀:绝境将停止内容更新

  服务器将与WIldland一样保持开放

  有趣的是在上年12月Ubi才发售

  与绝境相关的NFT

  官方回应指感谢玩家

  所有有购入NFT的玩家

  都在这游戏中留下了独特的印记

  据闻巳开发全新系列续作

  坦白说我认为Ubi的回复实在相当讽刺及无力持有绝境NFT的人据闻当时销量不佳应该不多(好像只有18位)希望他们认为值得吧

  Remedy 与Rockstar达成协议重制Max Payne

  Remedy 宣布与Rockstar达成协议

  重制经典作品Max Payne 第一二集

  由Rockstar出资及发行

  Remedy 则负责开发

  根据协议在扣除Rockstar的成本后

  Remedy有机会获得版税

  目标是3A作品在全平台发售

  会用上Remedy 自家的Northlight 引擎

  目前在概念开发阶段

  Max Payne原作就是Rockstar发行Remedy制作最后造就了子弹时间的经典游戏但本次合作不是没有暗涌

  Remedy 近年三款作品中在量子裂痕及穿越火线X的开发都有种慢又花很多钱的习惯质量上仍然是不错的

  但站在发行的角度应该会有所担心吧Remedy本身巳经正开发Control续作/ Alan Wake续作 / 新作Condor / Vanguard再大的工作室及再多小组要多工负责5个项目实属不易

  特别是另一主角Rockstar坦言说从近日GTA Online的升级会员都可以见到其资金不是真的很充裕GTA 5 当然仍然赚了不少但多次重启的GTA 6 亦不断烧钱GTA Online持续免更要的亦是经费

  现在又多一个代工项目坦白说对Rockstar的风险增加不少要知道本来开发及发行就易有分歧加上疫情令开发的时间及金钱均上升重制Max Payne会否对Rockstar是不利实在太多不稳定性了

  希望他们顺利吧

  3. 一周简报

  更多Xbox Game Studio作品获Steam Deck 认证

  微软推出Xbox Mentoring计划鼓励新人入行

  盗贼之海达成海盗传奇成就人数达100万

  恐怖游戏Quarry Game 推出30分钟Game Play

  FTC对动雪收购案的调查集中在劳工市场及客户资料

  XGP Day 1 作Two Point Campus延至8月发售

  动雪为旗下近1000名测试员加薪及晋升成正职

  2022 Need For Speed 预定只支持次世代主机

  新盗墓者萝菈公布以Unreal Engine 5制作

  4. State of Unreal 回顾 – Unreal Engine 5

  (建议这部分可同时观看视频)(在剪接上有配合演示说明 ~ )

  Unreal Engine 5历程

  8年前公布Unreal Engine 4

  7年前将Unreal Engine 4 免费开放

  去年5月公布体验版

  去年12月在Fornite 更新中实测

  当中没有大幅度更改程序码

  今天正式开放给全部开发者

  Unreal Engine 5 特色

  强调实时看见编辑后的效果

  令创作更有效率及品质

  适用于电影/广告/游戏等所有多媒体行业

  加强了UI界面的设计

  内建动画及建模工具一体化

  巳经内建Megascan模块库

  从中能直接使用照片级数的资源

  配合Nanite下能在游戏中

  实时使用这些电影级的模块

  亦与Artstation及Sketchfab合作

  加强额外的模块库

  正研发手机扫瞄工具

  令创作者能更方便地

  建立独一无二的模块

  MetaHuman Creator 云端

  轻易打造出照片级的数字人类

  同时快速加入细节如头发及眼色等

  亦有一系列直播及技术讲座

  令游戏创作者能从中学习及交流

  当中亦展示了社群项目Metagrant

  的一系列创作者作品

  Matrix Awakening

  证明了在开放世界中

  UE5亦能带来大量高质视觉效果

  展示的制作就有如在游戏世界拍戏

  实时看到游戏画面模拟然后修改

  Nanite虚拟化微多边形几何系统

  令游戏画面在调较更细致

  Lumen则可以直接模拟

  打造不同时间及光源的光照效果

  MetaHuman Creator 可以快速

  大量地打造背景人物

  Lyra

  游戏创作者初学游戏包

  巳经有基础的多人游戏项目

  包括了模块及配对服务

  能够在编辑器直接更改及测试游戏

  设有三何游戏模式: 死斗 / 占点 / 排名战

  利用Lumen模拟太阳光照的改变

  Lumen自动模拟物品颜色的改变

  对整个场景的反射有何改变

  Lumen提及发光体及自动模拟其反射

  利用内建模块打造关卡

  每个模块都能快速改变细节

  (一键悬空楼梯)

  更改完便可在编辑器直接游玩及测试

  整个活动中最感觉吸引的地方因为没有什么比实际示范更能表达出UE5最强调的效率及便利性

  当然我自己完全是一个外行人但见到自发光物体的反射时仍然是相当惊喜

  合作游戏工作室

  巳公布的次世代游戏中

  有48%是使用了Unreal Engine

  CD projekt Red 的新巫师

  Crystal Dynamics的新盗墓者萝菈

  均会使用Unreal Engine 5

  Unreal Engine 与XBox 合作20周年

  当中XBox自家工作室

  中有8间工作室正使用Unreal Engine

  5. Unreal engine 5 – Coalition demo

  一年前巳开始合作

  有大型开放世界技术测试

  在Matrix Demo 中亦有帮忙

  亦制作了新的技术Demo

  本次demo 较短光影的处理上感觉因为背景本身较光

  所以水晶发光的效果感覺不如Unreal 5 之前demo的震憾如果把背景調暗下應該更能帶出UE5在這方面的威力但展示中光影表現其實仍然很不錯

  特效上煙霧一步一步突然增大遠比傳統慢慢擴散來得特別讚好這個細節位

  人物細緻上很好有些人可能會認為不算頂級我自己的看法是它是用MetaHuman制作Unreal 5中這個工具在演說上說明更多用於大量人物制作再加上中度的細節微調

  考慮到這個只是技術demo比起最頂級遊戲的細節打磨會有差距是相當合理的而且MetaHuman講求的是效率的進步

  如果這個人物模組在制作上比傳節細節打磨快很多亦是制作技術上的一種進步

  The Coliation 作为微软中被定位为Unreal Engine 专家很早便学习及磨合使用UE5

  所以其在第一方的地位仍然是很稳仍然与Playground Game站在三巨头希望Gear6做便放手去做及发挥创意感觉出Gear 5仍然是进退两难的感觉

  6 . 系统更新

  Alpha Skip head / Alpha / Beta

  新增一系列网络功能

  全部用途均为增加网络稳定

  减少XBox主机的网络延迟等

  全用户(影片版演示)

  可透过HDMI CEC利用手把转换TV输入源

  可以在音效设定关掉菜单及通知音效

  __________________________

  以上就是本期周报所有内容XGP 第一季季检回顾虽巳完成文稿但因为要制作影片应该下星期中会发布~

  另外最近给家人试用XGP后他满意地希望购入XSX结果在官方销售渠道见到高价黄牛机这时侯我真的倒抽了一口凉气我就是不喜欢黄牛希望这方面会有改善吧

  以上就是小编给大家带来的资讯全部内容,小伙伴们可以参考一下哦。更多游戏资讯请关注仪陇游戏网。咱们下期再见!

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