粉丝反击的最终机会是改变评分机制。
作者 | 星晖
编辑 | 语境
最低的时候,听说只有2.7分。小远皱着眉头回忆,一副往事难以忍受的表情。
20209月底的一天,小源首次参加了原神的公测,屏幕亮起,风吹过。他曾经是米哈游另一部作品《崩溃3》的忠实玩家,他只是想支持它‘米忽悠’但很快,小远意识到自己卷入了战争。
测试海报 原神
《原神》成立于2017年初,由上海米哈制作发行。经过几次测试,这款开放的世界游戏进入了公众视野,舆论狂潮突然爆发,席卷了半个中国游戏圈。
意见相左的玩家在各大互联网平台上展开论战,硝烟从垂直游戏社区蔓延到B站,知乎,微博……一切能给原神评论打分的地方,都成了剑拔弩张的暴风眼。
在小源的记忆中,最糟糕的时候不能说原神一句好话,否则会被追着发私信,骂什么都有。国内知名手机游戏平台TapTap,前期《原神》评分低于3分,平稳期在4-5分左右徘徊。
随着时间的推移,形势逐渐变化。《原神》获得2020 App Store2020年游戏Google Play最佳游戏,2020 TapTap最好的游戏。《原神》的每一次赞,都伴随着粉丝的反击,在游戏圈搅动风云。
2021年5月11日,TapTap公告称,评分算法将升级。7月21日,原神正式更新2.0此时的版本TapTap评分已上升到8.5——一个让小远难以置信的数字。粉丝们欢欣鼓舞,质疑的声音也随之而来,新一轮的对抗还在继续。
《原神》最新评分
红黑故事交错上演,评分背后是复杂撕裂的舆论生态。理性和情感的永恒问题在平台、开发者和玩家之间流动。
在喧嚣的时代,谁有资格做出裁决?我们玩的是好游戏还是坏游戏?
根据TapTap官方声明的算法更新主要包括四个方面。一是提高游戏最新版本的评价权重,使得评分符合游戏现状;二是优化游戏时间对评分权重的影响,这也是算法变化中最具争议的焦点;三是削弱短期内事故造成的剧烈评分变化,最后是加强反水军机制,降低可疑评分权重。
对原神而言,翻身的关键在于前两项。
自公测初期以来,《原神》一直深陷舆论危机,在短时间内积累了大量负面评价,游戏史上最黑暗的一天的指责依然存在。有些评论家不是实际玩家,只是跟随大部队,自然不会随着版本迭代而更新评论。
而根据更新后的算法,这些“打一枪就跑”的过往恶评权重被降低,影响力大大减弱。
另一方面,由于游戏时间与评分权重密切相关,老玩家的声音受到了更多的关注,进一步削弱了过客或云玩家的声音。总的来说,决定原神评分的主力军是那些真正投入时间和精力的人。
基于简单的逻辑分析,能够坚持下去的老玩家对游戏有着深厚的感情,更倾向于给出积极的反馈。可以说,TapTap评分算法改为原神评分回升创造条件。
下一个问题是,评分系统的覆盖范围是整个平台,而不仅仅是为一款游戏服务,理论上所有作品都可以享受红利。然而,实际情况是,很少有其他游戏能像原神一样飞跃,他们的得分上升超出了同龄人。
数据显示,从6月22日至7月22日,《原神》TapTap评论区增加了1.1万多个积极评价,比许多新游戏活跃得多。大量资深的原神玩家聚集在这里,到处都是玩数百个小时的人。他们展示了长度标签,打出了高分,以纠正他们心目中的好游戏的名字。
评论区《原神》
在《原神》爱好者聚集的游戏群中,小远看到有人兴奋地发出评分截图,快翻倍了!在商业逻辑中,人们用水军来形容那些专注于表扬的人。这群为原神重写得分的玩家不受经济利益的驱使,也没有专业的团队组织。他们只是喜欢这个游戏,并且不相信。
被压抑的过去最终会导致现在。即使《原神》获得了一个又一个国际奖项,玩家仍然希望依靠自己的力量来证明一些事情。改变的评分机制已经成为他们反击的最终机会。
2.0版本上线的那天,小远登陆TapTap重写评论,他留下长长的一段话,然后坚定地满五颗星星。
《原神》的逆袭,再度证明其评分群体分化之严重。早在内测阶段,平台上就曾出现数倍于测试资格数的差评。
各种混乱指向一个特殊的群体——云玩家。
所谓云玩家
近年来,游戏直播和现场录制越来越受欢迎,受众也越来越广泛。观众可以从主播的视频中看到游戏的外观,包括关键的游戏玩法、关卡甚至情节。游戏体验的集中版本,就像电影和电视剧的本质剪辑一样,吸引了许多不再耐心的当代年轻人。
云玩家享受信息时代的礼物,用互联网抹去许多实际问题。他们不需要购买设备或担心锁区。只要按下指尖的播放键,就可以跳过漫长枯燥的练习阶段,观看华丽的杀戮亮点。
然而,当云玩家不满足于默默观战,动念指点江山时,麻烦就来了。
对于一个游戏来说,他们提供的信息毕竟是有限的,因为可以录制的图片和情节只是作品的一部分。如果你不亲自尝试,很难真正理解精致的操作设计和人与设备之间的互动反馈。每当云玩家评论打击感和沉浸感时,真正的玩家就很难控制上升的血压。
网友制作的云玩家表情包
2017年,综合游戏发行平台Steam限制评分系统,只包括官方渠道购买游戏的玩家评估,以捍卫评分系统的可靠性。TapTap展示的对策是将游戏持续时间与评分权重绑定,从而过滤出高质量的真实玩家,降低云玩家的话语权。
平台要辨别真正的玩家和云玩家并不容易。Steam与TapTap如果它是一个利基游戏论坛,它具有难以复制的分发优势呢?它既不能监控用户的游戏时间,也不能检查用户是否购买。一切都取决于意识。
在绝大多数平台上,云玩家仍然可以使用难以区分真假的分数来混合水。将意见传递到游戏开发端,导致用户反馈错位。当一个云玩家更喜欢单机杰作时,用严格的标准来审视二维手机游戏时,它的视角无疑与目标受众脱节。
在大多数情况下,云玩家只是作为风评的放大器。意见领袖青睐的游戏将被捧上神坛和大V吐槽的续集被成千上万的人指出。缺乏真实体验的云玩家,就像火炉上的羽毛,轻浮干热,稍微引领一下,就随波逐流而去。
在某些时候,无数的羽毛和无意识的恶意会引发风暴。
《原神》遭遇的差评潮是当时舆论危机的直接产物。众多云玩家党同伐异,创造了一个奇怪的时代景观:《原神》一边在国内社区受到批评,另一边受到批评IGN、TGA、金摇杆等国际专业媒体与赛事的赞赏。
无能为力的平台,对立的玩家,被困在混评分舆论领域。
在游戏产业相对发达的地区,评分机制还面临着媒体与公众之间不断扩大的裂缝。
翻阅杂志阅读专家意见的时代已然逝去,游戏媒体平台趟过数字化转型的浊流。但在人人皆可发声的当下,完美无瑕的权威意见不复存在。
作为全球领先的游戏媒体,IGN被玩家质疑打分很常见。近年来,从《死亡搁浅》、《掠食者》、《毁灭战士》到《精灵宝可梦:剑盾》,IGN评分引起了很多争议。年轻人越来越不愿意被代表,权威媒体的信誉岌岌可危。
相比之下,玩家买的更多metacritic模式。metacritic为了避免个别主观倾向,选择多个媒体评分进行加权平均值,最终获得参考值。目前,中折调和metacritic评分应用广泛,以中国玩家最熟悉的Steam例如,该平台的媒体评分来自该网站。
针对大众评分领域,Steam策略是取消评分系统,只提供两种选择:推荐或不推荐。二元公众评价机制的优势在于参与成本低,从而提高用户参与度。想象一下,从两个按钮中选择一个似乎比考虑五颗星要容易得多。根据表扬率,即推荐玩家的比例,Steam将公众口碑分为不同层次:好评如潮,多数好评如潮,褒贬不一等。
Steam游戏页面的评价结果
海外评分机制正朝着聚集和简化的理念发展,但在中国互联网上,游戏评分呈现出另一种完全不同的生态条件,粗糙而充满活力。当地的玩家论坛、分销平台、游戏媒体,可以说是英雄分离,多点开花,各有自己的活力和局限性。
早期玩家密度最高的网站无疑是主要的垂直游戏论坛。除了自己的讨论区,大多数论坛都会开设评分区。这类网站最大的缺点是类别有限,游戏项目不完整。
此外,论坛的主流观点对评分有很大的影响,通常需要在终端游戏和手机游戏中选择一个团队,因此评分样本的分布非常不均匀。NGA例如,一些手机游戏的得分数还没有超过两位数。
在手机游戏评分领域,分发平台的吸引力越来越大。
TapTap、好游快爆等主要手机游戏的综合分发平台是影响评分的新力量。B站游戏区也是代表之一样本大,用户活动高。在中国手机游戏引领国际的背景下,巨大的行业规模和用户基础产生了强烈的需求,促进了此类平台的蓬勃发展。原神放弃了传统的高份应用商店,选择了TapTap等待新兴渠道。
在媒体平台方面,老游客星空屹立不倒,提供专业的编辑评价。2018年初,游客星空的游戏评分被评为metacritic包括在内,迈出符合国际标志性的一步。随着新媒体形式的多样化,后起之秀,如核心网络和游戏研究所,探索视频、播客等媒体工具,不断探索游戏评价领域。
机核网视频节目界面
现阶段,用户定义平台氛围,然后决定评分机制的运行面貌。TapTap提醒我们,要想健全发展评分机制,必然会迭代和发展概念和技术。本地游戏评分机制仍然是一个值得深思的复杂命题。
《原神》的反击不仅仅是游戏的故事。
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