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《云·原神》即将覆盖全球,或成国产云游戏首次

发布时间:2022-03-19 13:08:42 来源:网络 作者:小编伯羽

  近年来,云游戏已经成为主要供应商关注的少数领域之一。例如,早在两年前,腾讯开始云游戏技术,和其他相关内容布局,推出了一系列内部赛马产品,包括腾讯第一场比赛,腾讯开始云游戏,但大多数集中在国内,一方面,热衷于流行手机游戏云,另一方面,它也在不同的终端间迁移流行的PC和主机游戏。虽然云游戏已经被提及多年,但在GameLook看来,国内真正覆盖全球市场的云游戏产品并不多。至少到目前为止,除了已经发布的《云·原神》之外,市场上还很少有本土的云游戏。

  敢将“云·元神”推向全球市场,美哈巡演信心十足。这种信心来自于产品本身出色的市场表现。根据Sensor Tower的数据,《云·原神》手机游戏在2021年10亿美元的手机游戏榜单上以18亿美元的收益排名第三。在美国,《protogod》创造了4.06亿美元的收益,在9.67亿美元的移动动作游戏市场中占据了近一半的份额。请记住,这只是手机游戏,而不是PC和主机游戏,它们是游戏收益的主要来源。此外,根据Twitter的数据,《云·原神》是过去2021年Twitter上谈论最多的游戏。最近,融合传统戏曲神分观PV在全球市场上爆燃,吸引了许多外国人自学京剧,并被官方媒体挑出来予以赞扬。

  以上都从侧面反映了“原创之神”在全球市场的高人气,为其云游戏向全球推广奠定了基础,甚至进一步吸引更多玩家加入。随着全球游戏行业的发展,云游戏的优点,如打破终端限制和促进新游戏的发布,越来越明显,为用户带来全新的体验同时,也打开了新的经济增量的大屏幕。据艾媒咨询称,国内云游戏市场有望在未来三年以超过10%的cagR增长到2023年,云游戏市场规模预计达到986.4亿元,同比增长129.6%,市场规模接近1000亿元。此外,2019年中国云游戏用户数量为1.33亿,2019年云游戏用户渗透率为20.78%,根据2019年中国游戏行业6.4亿用户的测算,预计到2023年将达到6.58亿。

  虽然市场潜力巨大,但客观上讲,云游戏还没有正式进入下一阶段,如何让用户获得比平时更多的客户体验,是游戏厂商需要面对的问题。围绕这两个问题,存在两种方法:一种是直接制作原生云游戏,另一种是将跨平台游戏云化。梅哈之旅采取了后一种路线。《云·原神》的成功已经证明了miha的跨平台策略的成功,而最新发行的《Neverland zero》也只是在开放世界、第三人称射击游戏、aaa等方面被提及,但它也很有可能成为一款跨平台游戏。云的最佳对象是跨平台,因为跨平台游戏在所有平台的开发中都充分考虑到了,手机游戏和终端游戏之间不会有差距,这是云游戏打破终端限制的一个很好的选择。

  更重要的是,一旦全球推广的路径“云·原始神”完成后,它可以帮助米哈积累相关经验在很大程度上,推进全球云游戏市场的布局,从而减少后续新作品来实现跨平台的困难。虽然玩游戏需要额外的成本,但只要有好的内容和服务,玩家就会愿意为体验付费。从这个角度来看,也许当前的云游戏市场才是问题所在。

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