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游民专访《诺亚之心》制作人:MMO与卡牌的创新碰撞

发布时间:2022-04-11 16:04:57 来源:网络 作者:小编翠花

诺亚之心是一支专注于无缝世界小队冒险的小队MMO卡牌融合RPG手机游戏。在游戏中,玩家将在一个具有真实生态系统的异世界星球上进行神秘的虚拟异世界冒险。

游民专访《诺亚之心》制作人:MMO与卡牌的创新碰撞

最近,我们有幸采访了诺亚之心的制片人宇飞先生。在采访中,他与我们分享了探索和战斗系统中游戏的设计理念,并详细解释了卡片 MMO游戏玩法的创新设计,感谢一直关注游戏的玩家。

以下是本次采访的细节:

Q:我们看到诺亚之心在MMO玩法的基础上,融入了类似于卡牌养成的“幻灵系统”,请问游戏在两者的玩法结合上做出了哪些创新设计?

A:我们也是第一次尝试MMORPG在此基础上整合卡牌玩法。

我认为这可能是现实生活节奏的变化,导致人与人之间的互动越来越少。在这种情况下,我们希望以幻觉系统为基础,让玩家与幻觉相结合,一起冒险,试图用幻觉代替玩家,让所有玩家尽可能体验社交乐趣。

与传统相比,在游戏创新方面MMORPG,我们主要放弃了传统的职业设置,更加关注自由战斗的设置。在游戏中,玩家没有所谓的职业划分,角色定位完全取决于装备的武器。魔法灵有附件的能力,玩家的角色将获得魔法灵的技能。这样,武器和魔法灵相互匹配,战斗系统的自由度非常高。

与传统的卡牌游戏相比,我们更强调魔法团队搭配的策略。游戏中的魔法灵有不同的职业定位,如圣人和游侠。此外,魔法灵本身的技能也有元素伤害的设置。当不同职业和属性的魔法灵结合成一个团队时,游戏Build在战略维度上更具可扩展性,也能给玩家带来更高层次的游戏体验。

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Q:除了刚才提到的战斗,你还希望幻灵系统能给玩家带来什么样的游戏体验?

A:除了战斗以外,在其他的玩法上,幻灵也可以为玩家提供非常多的帮助。比如游戏里的家园和生活体系,幻灵可以通过派驻,来生产、获得材料,帮助玩家进行成长。总的来说,“幻灵系统”是一个整体的体验,我们希望能让玩家感觉到幻灵是有作用的,也希望能让玩家觉得在游戏里跟幻灵之间是相互联系的,二者是有紧密羁绊的。

Q:如今,打卡上班是玩家的传统MMO作为一个游戏玩法固有的负面印象MMO《诺亚之心》是如何避免游戏玩法与卡牌发展相结合的?或者游戏应该如何撕掉玩家对传统的看法MMO玩法的标签印象?

A:我们做MMO也做了非常久了,也是想从多个方面去规避这样的情况,来减缓玩家在时间、消费与社交方面的压力。

在游戏玩法方面,我们仍然坚持游戏玩法的基本设计理念,并结合卡片的发展,为玩家提供足够的游戏玩法深度,并努力使每个游戏玩法都有更强的可玩性。另一方面,它是社会层面的创新。虽然我们保留了社交功能,但尽量避免强迫玩家体验社交网络。例如,游戏中的所有游戏玩法都可以单独体验,而不是强迫玩家组成团队。其次,工会游戏玩法也相对较轻,并不强调玩家同时在线。

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Q:需要提取人物的RPG在手机游戏中,角色设置或多或少影响了玩家获取角色的欲望。游戏中有没有特殊方式来展示你的幻灵角色设置?

A:在幻灵系统中,我们想传达的是,通过塑造幻灵,玩家可以真正热爱幻灵。因此,我们在立画、建模、配音等方面做了很多努力,比如邀请知名画家创作立画,或者邀请花江夏树等专业声音演员为幻灵赋声,希望让幻灵从外表上丰满起来。

在内部,由于游戏背景的设置是基于现实世界的毁灭,然后通过不同世界拯救世界的基调,游戏中的魔法灵魂是在人类历史的长河中为当今世界做出一定贡献的精英。例如,一些魔法灵魂会作为一个非常熟悉的公众出现,但由于不同的世界,它们会带来不同的人类设计变化。在玩家通过背景故事了解了这些魔法灵魂后,他们也会感到像挖鸡蛋一样的惊喜。

简而言之,我们希望灵更生动、更温暖,从立画到模型,到配音,到背景故事,再到与玩家的互动,丰富、全面地展示幻灵的不同个性。

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Q:现在MMO游戏中经常有一种休闲玩家,那么对于这种玩家诺亚之心有合适的游戏模式吗?

A:正如我刚才在介绍魔法灵魂时提到的,我们希望魔法灵魂能帮助玩家做一些事情。例如,复制和收集材料可以通过委托魔法灵魂直接轻松解决。

此外,《诺亚之心》中还有一些生活方式倾向于探索和培养休闲游戏。总之,休闲用户在游戏中也可以有非常清爽的游戏体验。

Q:在异世界冒险RPG该领域已经是一个相对多样化的主题,多年来一直在进化,并产生了许多优秀的作品。你认为这个游戏对玩家有什么吸引力?诺亚的心是如何给它一种新的活力的?

A:许多玩家包括我们自己都有一个勇士屠龙救公主的梦,不过在现实中没有机会去实现这样的梦想,但“异世界”恰好塑造了这样一个满足人们梦想的世界。而且我觉得游戏这种载体有着较强的沉浸感氛围,能让玩家所追求的梦显得更加真实。像“异世界冒险”本身的话,因为它有很多幻想的空间,玩家可以在其中想象不同的人生,所以这也就意味着它有非常大的吸引力。

在《诺亚之心》中,我们更多的是让玩家从真实的角度沉浸在不同的世界中。例如,游戏中的诺亚星球完全是在地球的基础上建造的。同时,我们还设计了昼夜和天气变化系统来恢复地球的真实生态,并尽可能不同于其他游戏。

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Q:刚才你也提到了拟真星球的特点,这是如何在实际的游戏过程中体现出来的?

A:首先,诺亚星球拥有真实星球应有的生态系统,包括沙漠、雨林火山、山丘等基本地形。在此基础上,我们匹配了相应的动物群落,如玩家在草原上遇到流浪的狼,在沙漠中看到鸵鸟等。

其次,我们在游戏中设计了很多内容供玩家与世界互动,比如玩家可以感受到昼夜轮换、天气变化和华丽的极光,或者乘坐火车、渡轮和其他交通工具,穿过大陆或海洋,带朋友去冒险。

除了这些最基本的互动,玩家和生物之间也会有一些更真实、更开放的互动。例如,当你破坏草地时,隐藏在里面的昆虫会像现实中那样逃跑。

除了生态模拟,游戏还包含了各种类似于现实中地理差异的文化文化。在整个诺亚星球上,我们设计了八个不同的文明和部落,它们都有自己的文化遗产,以及不同的宗教和神的信仰。此外,我们还将通过区域任务和其他游戏玩法向玩家展示一个丰富多彩的世界。

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Q:据我们所知,诺亚之心是您第一次参与开放世界游戏领域。你能简单地谈谈你对开放世界概念的理解吗?

A:在我开始做诺亚之心之前,我也玩了很多开放的世界游戏。例如,塞尔达:荒野的呼吸,通过创造规则为玩家带来开放的体验。像老滚动五这样的产品,通过构建一个开放的情节世界,给玩家带来一种沉浸感。育碧的开放世界更多的是提前在场景中安排一些要探索的内容。

事实上,开放世界的命题有点大。在我看来,与传统世界相比,开放世界可能更加多样化。玩家可以选择不同的方式来实现冒险目标。其次,与传统体验相比,开发世界的内容将更加丰富。对于玩家来说,在开放世界中,每个玩家在同一个世界中体验的游戏内容是不同的。

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Q:那么你认为诺亚之心世界中的球形无缝地图会给玩家带来什么样的新奇体验呢?

A:我们首先考虑的是如何向用户传达大世界大的概念。经过仔细讨论,我们最终认为星球的概念可以满足每个人的设计需求。我们认为玩家可以在没有边界的地图上体验到更多。例如,你可以想象,在游戏中,你可以环游星球一周,直到你回到原点。这种感觉实际上很新奇。

归根结底,我们希望在游戏中给你带来一个更真实、更沉浸的世界。

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Q:目前,诺亚之心的奇缘测试已经开始一段时间了。你对这次测试有具体的评价吗?

A:首先,非常感谢来参加这个测试的玩家。我们真的感受到了玩家的热情,玩家在体验了游戏后也给了我们一些有价值的意见和建议。同时,他们也帮助我们发现了一些内部测试人员较少时遗漏的问题,所以我非常感谢大多数参与测试的用户。

现在测试刚刚进行了一周。目前,测试非常顺利,服务器相当稳定,没有发现中断问题。到目前为止,整体数据非常好。如果没有其他事故,我们应该很快正式会见大多数玩家。

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Q:从玩家那里,我们了解到诺亚之心在这次测试中仍然存在一些需要改进或改进的问题。它能揭示游戏的下一个关键抛光方向吗。

A:首先,在战斗中,我们将进一步提高角色操作的感觉。二是完善魔法团队的概念。在测试中,玩家对魔法系统的反馈也非常积极。我们还将在最新版本中加强魔法角色之间的技能合作build为玩家提供更丰富的选择。

第三,我们希望在性能和图片之间找到更好的平衡,因为开放世界对手机的性能有严格的要求。为了满足一些玩家的体验需求,我们不能降低一些图片的效果。

第四点是,我们需要丰富大世界探索游戏的形式,并继续提高大世界探索的乐趣。最后,我们将对玩家关心的一些不合理的设置进行一些调整,如设备坠落概率、魔法精神获取方法等,以尽可能满足玩家的需求。我们也希望诺亚之心能让玩家在持续的长期操作下有目标感。

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Q:最后,你有没有方便透露诺亚正式上线的安排?你有什么要说的吗?

A:感谢以前参加或没有参加诺亚之心测试的玩家,感谢您的关注。我们项目组的所有学生都期待着产品能尽快与您见面。也欢迎您在游戏正式推出后体验诺亚之心,与游戏中的魔法精神或朋友携手战斗,开始您在另一个世界的世界冒险之旅。

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