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《集合啦!动物森友会》评测9.5分:拒绝上岛指南

发布时间:2022-04-11 16:22:10 来源:网络 作者:小编翠花

捷安特有的入门通勤车系列escape,翻译是逃避,这也是我第一次玩动物森林系列时的感觉——这是一个桃花源,为人们提供了一个逃避的地方。然而,随着游戏时间数量的增加,我对这个系列有了更多的理解。制作人的目的不仅仅是逃避,而是回归。

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一场动森风

关于《集合啦!其实我没什么好介绍的。只要打开朋友圈,就不难看到动森的相关信息。这是一款通过各种自来水流行的游戏,但你不必太惊讶。因为动森热和任何流行都会有同样的结局,总有一天会消退。

有的老玩家提前预购,有的新玩家跟风买这样一个。事实上,开始一段时间后,会有一群对这部作品期待已久的老玩家,自然会有很多新玩家,他们无法接受动森的游戏玩法。至少我身边的大多数人都认同一种观点。过了一段时间,二手市场会出现很多动森实体卡带。

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所以我想说的是,动森一直是对玩家的严格筛选,也就是你为什么不玩动森。虽然这些筛选并不是整个年龄段作品的初衷,但它确实比其他游戏对玩家有更挑剔的要求,而且很容易让人们无法玩。

四个退堂鼓

第一个退堂鼓在时间上敲响,动森所需的游戏时间可能比我们所知道的任何游戏都长得多。

动森中的时间和现实时间同步流动。一开始,玩家必须选择自己的一般时间区域,以方便未来的各种节日活动,并实时到来。然而,这种设计有一个明显的问题,即玩家需要玩很长时间才能体验游戏的整体内容。

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当谈到动森时,面对新玩家如何开始的问题,一些老玩家会给出每天玩一会儿,先玩一年的答案。一年对任何游戏来说都不少,在其他游戏中,人们自然会觉得这些老玩家在玩人,但在动森中,一年是正常的。

根据现实时间进行春、夏、秋、冬的四季循环。每个季节都有花、鸟、鱼和昆虫。玩家必须根据真实季节的变化来思考游戏中的行动逻辑。当然,即便如此,花了一年时间的博物馆也可能无法完全收集。这不是在筛选玩家吗?

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即使你说没问题,只有一年,我可以,接受了一年的游戏周期,还有第二个撤退等着你,你也不知道在动森中该怎么办,这个撤退叫做目的。

与几乎所有的游戏相比,作为玩家游戏目标的任务设计,集合!《动物森友会》中的任务元素,在玩耍时间中的比例,几乎很小。

比起3DS在《动物之森:新叶》中,这部作品每天增加的里程设计和五个小目标充其量是玩家日常生活的饶头,如果你能说小可爱A让你给小可爱B带个礼物,算是游戏的任务系统,确实算是。

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《集合啦!动物森友会没有我们理解的日常,玩家不能像网络游戏一样每天做日常,战斗力upup这样经营自己的角色,对角色的所有改变,都局限于外表

游戏中所谓的主线在常规理解下没有系统提示。玩家只知道自己需要移居无人岛。也许他们以后会猜到自己必须重建无人岛,但如果他们不每天保持和谐NPC很容易忘记或不知道下一步该做什么。

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即使是日常活动也缺乏教学,你只能本能地思考。如果海滩上有气泡怎么办,或者先挖;钓鱼不咬钩怎么办,或者试着把诱饵扔得更近;不能铲树怎么办,饿无聊,必须吃点东西。动态森甚至没有基本的操作教程,只能依靠玩家自己的直觉,这不是一个明显的缺乏指导吗?

当然,即使你能在漫无目的的生活中找到糖,在你想认真玩之后,第三个退堂鼓也会出现限制。

《集合啦!动物森友会》评测9.5分:拒绝上岛指南

《集合啦!动物森友会对玩家的限制是牧场故事或星露谷故事等游戏无法比拟的。虽然这些游戏日夜交替,季节变化,但都是只要上床睡觉,天就亮了的设计,但动森和现实同步的时间流不会让玩家这样做。

想象一下,你是一个农民玩家,第一次来到无人岛。你习惯性地准备得到一套简单的农具,但发现不能种植,但转眼间你发现你可以钓鱼,可以砸石头,可以摇树获得资源,你像一只小松鼠发现松果宝库,准备展示你的拳头,发挥你的主观主动性,领先于非农业新手玩家。

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然而,鱼不是无时无刻在水里等你,岛上就五个石头给你敲,树上摇下来的98%是低级资源树枝,还有1%是马蜂窝,最后剩下的才是高级资源,但这些“高级资源”基本又全是装饰用的家具。

这个时候,你会不会觉得意犹未尽,会不会想,哼,我本可以多做点什么?

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这就是集合!《动物森友会》对玩家的限制,每个岛都可以获得非常有限的资源。虽然你可以通过重复操作赚一些钱,但这些钱并不能帮助你进步,你只能看到像你这样的可爱的新玩家不比你付出更多的劳动,但进步的效率和你一样。你说,这很难接受吗?

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即使你是一个硬汉,面对三个撤退鼓,你也会倒转,利用腰,打破三个鼓,一个叫做定制的撤退鼓,卡在终点线前。

到目前为止,你已经是一个真正的动森玩家,但如果你不能做一些像素绘画或家居设计,你可能仍然无法走到无人岛之旅的尽头。

《集合啦!与动物森友会相比3DS《动物之森:新叶》是最显著的进步。除了明眼人都能看到的画质,就是自定义设计游戏玩法的质量提升。在家里进入装修界面,轻松方便的装修。游戏中的手机解锁专业绘画后,画出衣服、图案和超大的麦田画。

这个非常自由的定制设计元素已经成为大量自来水的原因,但我认为,如果大多数玩家和我一样,绘画技能水平总是停留在幼儿园的花、草、房间、日本、树,那么你的岛屿学生基本上告别了定制设计。

看着像达芬奇和梵高这样的朋友来画天画地,你会感到羞愧吗?你会想我为什么把它放在这里生气?这一生充满了嫉妒、嫉妒和仇恨。为什么?

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然而,如果你有一颗明亮的心,我相信你可以看到这些不玩的理由,也有可能成为玩的理由。

在上面,我一直在用一些正话反说的技巧。至于为什么,我觉得动森的制作人在设计游戏的时候也有一些讽刺。

一些暗搓的讽刺

你是一个想要逃离现实社交网络的人,计划使用一个以无人岛之旅为主题的游戏来做最好的洞穴。结果,你发现,首先,无人岛是一个巨大的骗局,岛上有很多人,有人搬进来,其次,逃离社交计划没有意义,因为这些人很好,你想每天和他们一起玩很好。

《集合啦!评价动物森友会9.5分:拒绝上岛指南

虽然你去了干净安静的大自然,但你不时从海里挂上三两个罐子或轮胎;虽然你认为你可以在这里找到诗歌和距离,但你总是不时打开手机,偶尔自拍;虽然你生活在海上,与世隔绝,但你必须为了住在大房子里的欲望而陷入贷款地狱。

但这些讽刺的目的与我们每天看到的不同。

偶然的机会,你意识到其他无人岛和你有相同目的的人,你当然不敢主动和他们打交道。但是你听说在别人的岛上卖自己的土特产,价格会涨几倍,所以你迈出了加速还贷的第一步,假装世故地给对方带礼物。结果这次短途旅行体验不错,对方也给你送了小礼物。

《集合啦!动物森友会》评测9.5分:拒绝上岛指南

从那以后,你经常写信,偶尔飞来飞去。慢慢地,你认识了他的朋友和他的朋友。最后,这些人成了你的共同朋友。你们一群人钓到了大鱼,在巨大的博物馆里欣赏飞虫、游鱼和化石。在一个美丽的夏夜,你很幸运地看到了漫天的流星雨。

后来,你突然发现你的生活有了一点希望,你似乎不再害怕社交。

一个评价

根据我对动物森制作人设计理念的理解,他们不想让动物森友会成为玩家逃离的桃花源,而是想让那些想逃离的人通过自己的努力回归,平衡自然和社会,在虚拟人际交往中回顾纯粹的美,然后在游戏中与真实的人建立良好的关系。

当然,冷静下来,如果你坚持用‘动森’这是一个教你如何生活,如何与人交流,让你快乐的游戏。

《集合啦!动物森友会》评测9.5分:拒绝上岛指南

虽然《动森》的制作人最近确实有希望玩家在这个特殊时期短暂逃避,在游戏中获得快乐的言论,但如果你坚持说《穿越火线》也能让你和现实中的人一起逃避现实呢?哪个网游不能让你在公频打字和人交流?

我同意所有的网络游戏都能让人们成功交流,但那些交流的目的往往太功利,不那么纯粹。因此,认为人们常说一切都应该分为主次,也许这样的结局会更好。

《集合啦!动物森友会》评测9.5分:拒绝上岛指南

如果那些提供交流和生活功能的游戏,都是以游戏为主,以交流和生活为次!动物森友会是一款可以让人忘记游戏,专注于与人交流认真生活的游戏。

嗯,比较中肯。

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