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不变的航海梦!光荣《大航海时代》系列 25周年总回顾

发布时间:2022-04-11 16:38:18 来源:网络 作者:小编翠花

19902000年,东西德统一,麦当劳餐厅落户莫斯科。玩家玩16个最新的主机,对游戏的表现有未知的憧憬。这是一个激动人心的时代。

就在1990年,光荣制作了一款前所未有的航海游戏,带领玩家回到了冒险的15世纪,上演了一部关于金钱、权力和梦想的人类生活剧。它看起来像一个光荣的模拟游戏,但更人性化;就像当时流行的一样RPG,但更严肃。每个人都能在他的梦中找到大海。

这就是《大航海时代》。

现在是系列第25周年,也是《大航海时代》第五部作品久别重逢。今天,让我们完全回顾一下这艘风雨无阻的大船的汹涌历程。

【Rekoeition,光荣制造的起点-大航海时代( PC88、FC 、SFC)】

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Rekoeition,将代表光荣KOEI,植入到了 Recreation(重建)这个词创造的新词。我喜欢把它翻译成光荣制造。光荣用这个词来表达他们在模拟游戏之外的新类型。RPG视角将模拟游戏的一贯宏观缩小到个人。从而加强故事、成长和探索元素。并将它们完美地结合到模拟游戏的框架中。Rekoeition真实内涵。

大航海时代被称为 Rekoeition起点也不过分。经过《维新之岚》的初步尝试,1990年的《大航海时代》将更加成熟RPG元素溶解在15世纪的航海传说中。主角里昂 ·法雷尔是葡萄牙一个没落贵族的孩子。虽然他与公主克利斯有着激烈的关系,但他的身份差距已经成为他们之间的一个巨大障碍。为了夺回失去的头衔,并与公主公开结婚,里昂和老航海士洛克一起开车去了黄金海域。

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未来大部分元素的初代已经存在了

最初玩到《大航海时代》的时候,每个人都会大吃一惊。在光荣的游戏中,玩家竟不是以“国”或“城”为单位在行动,而是操纵着主角,仿佛 RPG游戏的村庄就像在每个港口的设施之间来回走动一样。里昂在游戏中从交易所购买商品,然后转售商;探索陆地周围的新港口;装备强大的船炮和其他船队进行海战。该系列仍然是卓卓生辉的三个元素,也建立在第一部作品中。

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海战元素开始了!

然而,作为一部创作作品,《大航海时代》仍然存在许多不足。首先,极度缺乏解释使许多玩家一进入游戏就感到困惑和困惑RPG一步一步地,玩家仍然需要比较模拟游戏的说明来理解游戏的基本过程。其次,为了追求真实性,船舶操作采用了确定方向后的自动航行设计,操作非常不直观。然而,游戏的伟大创新仍然掩盖了这些缺点,为续集的辉煌奠定了基础。

【航海世纪众生相-《大航海时代2》(PC88、MD、SFC、SS、PS等)】

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如果说《大航海时代》仍然是模拟游戏迷谈论的少数民族作品,那么《大航海时代2》就是这个系列开始走向王道的杰作。三年后,这部续集不仅加强了之前作品的所有元素,而且在内容的卓越和巨大的世界观上也有足够的能力RPG大作比肩的实力。

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Dos版画,一口气增加到六位主角,使游戏前所未有。

在柔和的音乐中,夜幕下的行船悠然映入眼帘。游戏的主要平台移动到MD与SFC在这两台16位主机之后,大航海时代II》图像效果有了飞跃的进步。不仅港口有早晚的变化,建筑也变得更加立体,让人感觉很好Premium。

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SFC版本有更鲜艳的颜色

不用说,画面的进化,玩家在开始游戏后开始犹豫。多达六个主角包括大航海时代追求梦想的众生。贵族之子、女海盗、画家、冒险家和商人,每个角色都充满魅力,

很难决定。与此同时,每个角色都有一个独特的故事来指导他们实现目标,而不是把你扔进一个没有指示的港口,而不是在开始时用文字描述背景。

更壮观的海图,丰富的发现导入和更简洁的航行操作,玩家会陷入大航海时代II》魅力。此外,这部作品的音乐交给了当时光荣的皇家配乐家。与此同时,菅野洋子也成长为日本一流的配乐大师。与第一代相比,它更具世界各地的风俗习惯。地中海音乐有一种不同的温暖感,这让从风雨中回来的船长感到非常安慰。

《大航海时代》似乎在续集中一口气强化到了顶峰,它的下一个进化将是!?

【模拟极强争议——大航海时代III 太阳海岸】

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在16位机时代,光荣在多个平台上推出了多Rekoeition游戏包括模拟忍者的《伊忍道 打倒信长》、讲述日本传奇人物丰臣秀吉一生的《太阁立志传》。RPG路上已经熟悉了。然而,在32位主机和强大的游戏支持下,Windows951996年,大航海时代出现了操作系统III》又将带来怎样的进化?

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与前作明显不同的氛围凸显了严肃的氛围

答案是重新加强模拟元素!大航海时代III 太阳海岸将平台锁定在刚刚问世的平台上windows 95与视窗运行的模式,拥有当时看来令人振奋的高分辨率与高色彩。所有航海士与角色终于不再是以卡通形象,而是非常写实的头像示人;航船与海图也更加趋于真实,令大航海时代III》乍一看,它看起来像一个严肃的模拟杰作,而不是一个具有日本动画风格的世界。

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有了片头的作品,人们感受到了Win95的魅力

在情节上,这部作品似乎又回顾了第一代的设计。主人公的性格被大大压缩,甚至他甚至没有名字,需要玩家自己创造,只能选择他属于葡萄牙王国或西班牙王国。故事自然也被削弱了很多。与此同时,游戏的最终目标已经从许多原始目标转变为一周的环游世界。除了自己的港口,无法归档的设计也使难度急剧上升,这让许多第二代老玩家感到失落。

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厚重的游戏设计和高难度让人觉得在欧美玩游戏。

然而,另一方面,《大航海时代3》有着迷人的真实设计。例如,主人公在早期阶段没有自己的船,需要通过资助者的赞助,借用船和资金进行航行。为了得到资助者的赞助,你需要首先在图书馆查阅信息,找到发现的线索。这也使这部作品成为一款以发现遗迹和发现为主体的游戏,即以往的冒险部分。

这部作品的发现可以说是游戏中一个非常重要的存在。除了给资助者换取资金外,还有强大的船首、武器和防御装备。如果玩家想要自己拥有,他们应该冒险寻找或提交假货而不寻求资金。这部作品的酒吧女孩也更有存在感。通过与他们建立良好的关系,玩家也可以带他们回家结婚,并生产下一代。到18岁时,他们可以使用第二代继承游戏。当玩家深入玩耍时,他们会被中毒的游戏所吸引。成为该系列中最具争议的作品。

【还是想要JRPG的感觉!再续航海史诗《大航海时代 外传》

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大航海时代III》虽然是光荣呕心沥血的一款变革作品,但得到的市场反响却依然不如系列第二作。在激进的实验之后,大航海时代》系列需要一款相对保守的作品用以稳定军心,而大航海时代 外传》便是在这样的情况下所诞生的。

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它诞生于第二代,但画质惊人而美丽的外传

从目前的角度来看,《大航海时代 外传》并不是一部真正意义上的新作品。更像是让第二代粉丝在这个浪漫的世界里多留恋一段时间的作品是《大航海时代》II》忠实的粉丝可以毫无障碍地玩游戏。

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剧情面,外传加强了人物的个性

与此同时,游戏久违地再次登平台SEGA的土星与PS都能享受航海的乐趣,而且两个次世代的主机都有更华丽的画质,比16位的要好II代有飞跃的提升,玩大航海时代II》对于玩家来说,这部作品是理想的续集。

游戏的主角大大减少到两个人,但它包括了《大航海时代》系列的所有游戏玩法。意大利女孩米兰达的主要目标是做生意和冒险,而萨尔巴多是海盗王海雷汀的儿子。他将以海盗战斗为主要目的。游戏经历了许多细节变化,如加入中国明朝封闭锁国的影响。海盗也有自己的地位提升体系,而不局限于传统的加官进爵。

主角专用装备大幅增加,海量NPC互动,让本作在RPG然而,对于《大航海时代》系列来说,这仍然不能被称为一部具有进化意义的新作品,只能被称为外传。

【早晨海风RPG再探索一次——大航海时代IV 港国

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经过三年多的沉默,《大航海时代》系列的第四部作品终于在世纪之交出版。与《大航海时代》不同II》与《大航海时代》不同海时代III》现实主义,但介于清新的风格之间,人的设计是由アトリエ作为一只大熊猫,笔触像文学插画一样成就了这部作品的第一印象。

游戏继承了系列第二部作品的多主角结构和RPG一般的工艺设计。全面加强交易和战斗。新引进的交易流行元素和竞争使游戏的商业战更加紧张。除了远程炮击和敌人后的白刃战,战斗还增加了攻击据点,可以直接攻击敌人港口的系统。

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2000年已经很粗糙的航海画面,总觉得不如以前了。2D画面……

在游戏开始时,玩家可以选择三个主角,分别是典型的贵族后代拉斐尔,瑞典海军总督荷德拉姆和女商人露露,虽然每个角色最终是竞争份额,最终被称为霸权证书发现,但其大量的情节和角色互动仍然让每个角色都有不同的感觉。第一版还包括中国将军李华梅作为一个隐藏的角色,让国内玩家感到友好。PK版本再次增加了三个新角色,成为《大航海时代》历史上主角最多的作品。.

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非常漂亮的人设让这部作品有一种浪漫的气息。

然而,相对简化的结构和较低的难度确实让期待集成模拟游戏的玩家感到失望。但不可否认的是,通过大航海时代IV》,很多初识系列的玩家都有很好的入门级作品,休闲性质和RPG感觉游戏流程也让这部作品放松下来玩。III与IV两部作品的起起落落,似乎《大航海时代》真的想找到自己的新方向,但时间似乎静止了15年……

【MMO大航海时代特立独行的丰碑Online》】

2000年是光荣的独特一年,也是他们最重要的转折点。今年,光荣发行PS2保驾护航的大作《决战》和流行的动作游戏《真三国无双》。从而一举从PC在小工厂的印象中,它已经转变为日本的一线游戏公司。随后的变化是,将以往作为战略重点的模拟游戏屈服于第二位。许多经典系列的生产频率开始降低甚至取消。

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与此同时,PC上MMORPG热潮也开始显现。在信长的野望Online》试水成功后RPG大航海时代的元素更强,自然改编成MMORPG最佳题材。2005年大航海时代Online》宣告推出。

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这部作品是一款满足系列忠实粉丝的网络游戏。在一切中,战斗是主要的MMORPG《大航海时代》Online》然而,玩家可以根据自己的喜好培养角色,甚至创造完全不战斗的角色。与此同时,世界地图变得非常广阔,没有单机流程设计的限制。用最快的船绕过世界需要几个小时,让人感受到大海的无边。

在系统层面,这部作品更倾向于大航海时代II》设计,将冒险、交易和战斗三个元素清晰区分,提高各自的水平将能够获得新的技能。同时,也有相应的冒险家、商人和士兵可供选择,保留了《大航海时代》系列的大部分元素。

当然,这部作品最受称赞的是丰富生动的探索遗迹和详细研究的历史资料,在人文方面达到了极致,甚至被讨论用作教育辅助软件(但最终没有实现)。

这样的小众MMORPG作品,自然不可能获得很高的人气。但却一直存在着许多热爱着《大航海时代》的粉丝支持到今日。

【15年后再次启航-大航海时代V》】

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152014年初,正统的单机《大航海时代》系列终于迈出了新的一步。2014年初,光荣宣布《大航海时代5》即将开始。对于许多已经放弃等待的航海迷来说,这似乎是一个从未期待过的好消息。然而,分为手机游戏和页面游戏,网络操作或多或少的忠实玩家有点不安。

然而,对于荣耀来说,将这款游戏命名为《大航海时代5》自然有其深刻的含义。与仍在运营的《大航海时代》相比Online》,这部作品摒弃了网络游戏中常见的等待和PK,人与人之间的互动更倾向于异步互动。玩家大部分时间都是一个人享受游戏,更接近单机游戏的感觉。

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正统续集15年后,扬帆出发

该系列的经典三元素仍然是这部作品的主题。交易类似于大航海时代IV》,能够把握流行趋势,甚至用航海家的技能来改变趋势。探索部分还设置了大量的文物和历史资料。同时,这部作品特别增加了一个新的复式海图系统。玩家可以通过改变一些历史事实的海图开辟一条新的道路,从而到达以前从未到达过的内陆城市,甚至需要通过复式海图穿过一些不可能的航海要道。可以说是这部作品最独特的玩点。

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海战画面也很细腻

此外,游戏还聚集了系列前几部作品的主角,可以把里昂·法雷尔,利璐·阿歌特和其他角色被用作自己的导航员,有不同的感觉。其他出现的导航员大多是历史名人。当他们得到它们时,他们也可以打开这些大人物的独家情节,这是非常有趣的。

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海量的交易品,又值得玩家继续研究一阵咯!

然而,荣耀在这部作品中表现出一种纠结的心态。事实上,页面游戏的操作习惯与手机游戏完全不同。很明显,《大航海时代5》最初只是作为页面游戏产品开发的。在操作习惯和设计理念方面,它们都接近页面游戏,最初的操作也在页面端。此外,网络游戏在操作平台上与以往的单机一致PC鼠标操作也很好地反映了单机航海的风格。然而,由于手机游戏概念的不断升温,荣耀最终决定将这部作品移植到手机上,但没有相应的操作和设计变化,导致手机游戏UI与其他手机游戏格格不入,难度极大,操作步骤繁琐,游戏时间非常不碎片化,导致这款游戏的手机游戏版本像鸡肋。也是少数令人遗憾的地方之一。

《大航海时代》再次开始,不仅是一个新的过程,也是老玩家记忆的过程。经过多年的《大航海时代》系列经典的自由和探索游戏玩法,它不仅没有被时代的洗涤淹没,而且变得更加耀眼。它不仅带来了一个有趣和真实的模拟游戏。它也是一个关于大海、浪漫和人类感情的故事。在《大航海时代》成立25周年之际,让我们一起航行,祝愿这个经典系列能够一路陪伴,永远在无限的未来继续航行。

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