之前做了一个神里绫人的前瞻,光从纸面上看这个角色强度堪称版本人权,但毕竟没有实机上手测试,因此还是存在一些疑问。今天绫人总算是上架了,笔者攒了两万原石第一时间就氪金抽卡,差一点就前功尽弃,总算靠着大保底出了。本篇文章将为你展现神里绫人毕业强度的实力,希望大家能耐心看完。
老规矩,先显示毕业数据。
虽然是毕业,但只能算是丐版小毕业,零命无专武,暴击伤害还有提升空间,EQ技能需要提高LV10,这段时间我进一步优化后,会再出一篇文章给大家展示大毕业的实战水平。
神里流·境花(E技能)
这是最重要的输出技能,本期将重点测试该技能的输出水平。
首先测试6秒状态的总攻击段数。
测试结果如下:E然后快速长按A,那么直到6秒的境花状态结束,总共会造成15~16次伤害。
长按和连按效果是一样的,不会影响攻击速率。
但是,由于游戏中存在卡肉机制,可能会稍微影响技能的持续时间。因此,如果是空的,最多只能攻击15次,但如果是奇怪的,最多可以造成16次伤害。
另外,我也测试过六命云堇对凌人攻速的影响,经过测试,云堇可以将亚人的攻击次数提高到16~17次,也就是相当于可以多打一次。
我相信你也一定很关心这个技能的伤害。我分为两种状态测试,一种是钟离盾和大招造成的正常状态伤害,另一种是打开云堇飞云旗阵后造成的爆发状态伤害。
测试环境为深渊12层,怪物抗性20%,排除其他buff影响:
正常状态:8602/9254/9905
17474/1828/爆发状态18981
按照正常状态,6秒可造成至少16次伤害,爆发状态可造成17次伤害,一般情况下,秒伤约为2.46W,爆发状态的秒伤可以达到5.16W。
但是考虑到丝绸人E技能有6秒冷却问题,这秒伤必须打半折,当然,这只能被视为灵人自己的秒伤,而不是整个团队的秒伤,如香菱的大动作伤害不计算。
值得注意的是,我玩的不是极限值,因为我EQ技能只是上升LV8而且,还有很大的改进空间。
另外经过测试,当神里绫人处于前台输出,后台香菱放风火轮时,蒸发反应只受益于香菱,瞬水剑几乎不会享受蒸发反应带来的加成。
还有托马的火伤也是如此,并不能让瞬水剑享受的蒸发反应的提升,所以托马并不适合神里绫人。
那么E技能充能怎么样?
通过多次测试,元素颗粒可以在境花状态下输出,是水元素颗粒。打球效率不算太低。一般6秒内可以打3次,一次1~2颗。
从QE到境花状态结束时,充能效率109%的人可以给大招充40%的能量。考虑到大招充能需求高,最好提高充能效率。
泡影机制很好。它不会在受到攻击后被打破,但当你感觉到周围有敌人时,它会被打破,然后立即刷上丝绸buff,而且狼闪的层数会显示在角色的侧面。
因为触发条件太简单,几乎可以看作是E根据满狼闪层数,可以计算出技能释放的瞬间。
另一个值得注意的地方是,灵魂的瞬时水剑实际上是一种范围伤害。如下图所示,虽然灵魂似乎是一个垂直的分裂,但事实上,一些根本没有被剑刃攻击的敌人实际上也受到了伤害。也就是说,他的瞬时水剑不是一个简单的单一攻击,而是一个群体攻击。
简而言之,绸人的E除了不能蒸发,技能几乎没有缺点。
神里流·水囿(Q技能)
凌人的大招攻击模式类似于甘雨,属于伪随机。范围内怪物越多,水花剑落下的位置越准确。如果只有一个敌人,很容易打空。
准确地说,这种机制相当于预设复数落点。如果范围内的怪物数量少于该落点,则偶尔会失败。但是,如果怪物数量大于预设的落点数量,基本上可以保证每个怪物都可能受到伤害。
唯一不同的是,甘雨大招的预设值可能是5,而丝绸人的预设值可能低于4,所以丝绸人的水花剑下落的准确性看起来更高。
水花剑的攻击频率约为每秒两次,即18秒内总共会造成36次水元素伤害。
有人说凌人的水花剑比甘雨大招更频繁,其实这是一种错觉,因为甘雨大招最多能在15秒内造成51次冰元素伤害。
水花剑本身不会创造元素颗粒,当然,大多数角色都不能玩这样的大动作。
若绸人走了E技能输出路线,那么他的大招带来的伤害增加并不明显,如下图所示,单个水花剑造成的伤害只有4493。
假设按20秒的冷却时间计算,凌人大招的秒伤约为8087点。
不过绫人的Q事实上,快照机制存在技能,如果站在班尼特的点赞领域开启大招,那么即使点赞领域消失了,E对技能的伤害也不会减少。若有点赞领域加持,单次伤害可达7324点。
假设按20秒的冷却时间计算,灵人大招的秒伤可达13183点。
此外,我还测试了凌人大招与香菱的互动,结果发现香菱的蒸发很容易被凌人大招吞噬,而凌人大招的单次伤害显然不高。
关于配队
通过以上的尝试,我基本上可以判断出一个最好的团队组合:
【云堇 班尼特 神里丝人 香菱】
丝绸人有自己的抗打断能力,所以没必要带钟离开。
但是凌人自己的攻击面板很低,尤其是黑剑的时候,需要提升攻击值,所以需要班尼特来提升。云堇的大招几乎和凌人完美契合,虽然凌人E技能最多只能在12秒内造成17次伤害,但如果是在对群的情况下,云堇的30次甚至是不够的。如果是对单,一轮灵魂爆发就足够可怕了。
其实这个团队和万达国际很像。唯一不同的是,凌人的输出明显比公子高很多。
但众所周知,雷国队的输出是显而易见的,所以很难绑架班尼特和香菱。只有当第二支球队需要胡行钟的球队必须在秋天行走时,这支球队才立。
那么有没有不与雷国队冲突的凌人队呢?
【云堇 阿贝多 凌人 莫娜】
阿贝多是大家都知道的强力补伤副C,同时,他也有很强的充电宝效果,可以帮助云堇大招充电,创造岩反应颗粒,为角色提供盾牌。
莫娜作为一名法师,可以携带金箔,为团队提供血液循环效果,改善容错,或带龙来提高灵人的输出水平。别忘了灵人的大动作是吃快照机制,20秒的冷却时间与龙完美一致。
与此同时,莫娜的大招易伤效果也可以作为丝人输出的补强,尽管BUFF时间短,但瞬水剑的持续时间也短,完美契合。关键是凌人和莫娜也可以互相充电。
我用这个阵容测试打深渊,整个过程丝滑无比,输出力度也不弱于我平时用的雷国队和神里永冻队。
你可以试试。
使用设备:PC/PS5
游戏时间:约1512小时
文章成时版:2.6
冒险等级:59
氪金总额:4742
关注
这是石秋瞳,他专注于原神角色的毕业数据测试和强度评价活动策略。如果你认为我写得很好,请转发表扬和关注。
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