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罗砂上线后被说太弱,伤害确实不出众,但强度基础真不算低

发布时间:2022-04-11 23:19:56 来源:网络 作者:小编翠花

火影忍者手机游戏的第四代目风影罗沙已于1日0点正式推出。许多玩家可能已经开始体验这个忍者,但似乎许多玩家都说罗沙的强度太低,类似于削弱的第三代雷影。因为我自己也通过体验卡简单地练习了几次,而且我对实际战斗了解不多。货架上的时间太短了,不到一天,绝大多数玩家就不能太准确地判断罗沙的最终定位。

罗砂上线后被说太弱,伤害确实不出众,但强度基础真不算低

根据我自己的理解,我来谈谈罗砂上手后的看法。伤害不高,但有技能CD很短,只有8秒。如果没有直接抓取技能,地面上必须有两堆砂金,才能用子技能的小球抓取。意思是后半段有抓取,被抓取后无法替身。虽然忍者可以利用技能后砂金的效果切换位置,但切换后会增加相应的位置CD,因此,我在实战中基本上没有使用过这种机制。一个技能是8秒,如果你切换位置,直接变成12秒。默认情况下,第二个技能是12秒CD,正常情况下不需要第二段,第二段消失后只有8秒左右。CD但如果使用第二段,将直接返回12秒CD。

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在正常情况下,你会开始使用两种技能,你控制的立方体可以在移动过程中抵抗部分攻击。例如,面具男性火球,以及污垢斑点的大火灭火等等,这些非穿透技能将被你的砂金立方体阻挡。虽然一种技能不像两种技能那样灵活,但幸运的是,有一定的Y轴覆盖,有扫地效果,无论是连招伤害,还是近距离开始都可以使用。除了传统的两种技能效果外,主要是他的两种子技能,我使用更多的是踩在沙子上快速移动的效果,这可以方便您使用一般攻击拉。

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特别是当你用前两段击中对方时,你可以踩上沙子,迅速拉开距离,继续用后三段攻击。如果对方没有替身,你也可以保持安全距离,用第二种技能继续连接。最初,忍者不能意味着后接技能,但当你直接踩在沙子上时,你可以得到一种技能。目前还不确定这是忍者本身的特征还是存在BUG,根据对比观察,我们可以清楚地看到,在不踩沙子的情况下,会议从天而降。如果你踩在沙子上释放意义,就不会有如此明显的后摇,所以你可以正常接收技能。

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以上是我个人对第四代目风影罗砂的看法和启动经验,仅供参考。只要一开始没有明显的高伤害或离谱的机制,一些玩家就会认为这个新忍者需要加强。除了特效问题外,第四代目风影罗砂还需要优化一些细节。整体技能机制实际上符合标准,强度基础不低。也许当我第一次开始的时候,我觉得我不能打一些主流阵容,这不仅是忍者本身的问题,也是熟练程度的差异。你可以先观察一段时间,然后后后续的游戏开发几乎,如果真的低于传统水平,魔方估计也会加强。

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