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腾讯终于推出了自己的「QQ爱」《光与夜之恋》测评

发布时间:2022-04-12 11:51:01 来源:网络 作者:小编翠花
腾讯终于推出了自己的「QQ爱」

昨日,腾讯首款自研B女游戏《光与夜之恋》(以下简称《光夜》)正式上线。

早在上线前,《光夜》就获得了数千万的预约量,还因为官网域名love.qq.com被玩家戏称为「QQ爱」。游戏上线第一天,就登顶了。APP Store免费榜,并在畅销榜上排名第14位。对于B女游戏的细分类别,恐怕只有大头厂才能想象这样的成绩。

腾讯终于推出了自己的「QQ爱」

自2017年《爱情与制作人》走红以来,大量国内热钱涌入女性市场。尤其是去年,米哈游、网易等大厂聚集在B游赛道上,新作频频出现。玩家甚至称2020年为B游「战国元年」。

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在多个B游戏产品的轮流轰炸下,B女玩家的欣赏能力也在不断提高。他们不仅更注重游戏带来的真爱,还从女性审美的角度审视游戏。如果B游在文案、个人设计、运营等潜在雷区稍有不慎,就会翻车。凭借早期入场的时间优势和质量迭代,头部产品已经与用户形成了密切的情感联系。因此,尽管国内B游市场的竞争越来越激烈,但没有一款产品能够复制《爱作人》的成就。

所以,作为后入场选手,《光夜》有「腾讯自研」「豪华制作团队」等很多标签,它的质量如何?

首先,建立叙事框架和人物

游戏故事的舞台是现代城市光启市。作为一名新的服装设计师,女主人在一场设计比赛中获得第二名后,进入了一家理想的设计公司。在努力成为顶级设计师的职场斗争中,她遇到了五位男主人,并开始了这个故事。

乍一看,这是一个普通的现代工作场所主题,随着情节的发展,游戏逐渐展示了幻想元素。世界观上有三个血人,而人类的一些群体有特殊的天赋。每个主角通常都有一个手表身份和内部身份(幻想部分),例如,女主角有一个特殊的天赋。工作场所和日常故事围绕着手表身份展开,可以被理解为情节的明线。在明线中,偶尔会穿插关于内部身份的幻想冒险剧,可以理解为暗线。

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城市工作场所 幻想冒险,这在网络小说中很常见。在B之旅中,这个幻想元素可以为情节提供一个巨大的叙事框架,以便后续情节有足够的扩展。

从目前《光夜》开放的章节来看,暗线的叙事更加克制。喜欢甜蜜日常生活和幻想冒险的玩家都得到了照顾。游戏的整体故事情节仍处于早期阶段。笔墨集中在讲述世界观、男女相遇和相识上。大多数暗线穿插在章节中一两个小片段,起到伏笔和悬念的作用,避免玩家因过多的幻想元素而跳跃。

例如,在第一章中,男主人陆沉在家里与神秘人交谈,隐约透露了他良好的生活经历,与女主人的身份密不可分。

暗线及时穿插的另一个作用是辅助明线故事的发展。从暗流涌动的线索中,玩家可以感受到男女之间的理解,包括男女之间的主动接近和善意,而不是因为女主的不合逻辑光环。暗线的叙事方式在一定程度上削弱了B女游戏的常规发展。

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有了可以发挥的剧情框架,男女主人公的个性化设计尤为重要。首先,从艺术的角度来看,《光夜》的个性化设计不同于大多数B旅游的日本二维绘画风格。这个角色更倾向于现实主义风格。大多数男主人都是坚韧的形象,更像是韩曼中常见的类型。

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在我看来,这种风格的选择也表明,光之夜不想局限于二次元的垂直领域,而是利用腾讯的渠道优势进入大众市场。事实上,作为B之旅,《光之夜》敢于将其最高预订奖励定在800万预约数量,并在公开测试前获得数千万预约,这也证明了它进入大众市场的决心。

除了艺术,《光夜》的男性性格塑造也值得一提。比如陆沉温柔的腹黑总裁在同类游戏中很少见;未婚夫查理苏去沙雕「欢乐喜剧人」路线也是因为前不久在CP28大量寻找妻子,获得了很大的传播。

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这样的个性展示,可以使角色更加三维和真实,通过差异化填补市场空缺;另一方面,角色的差异化和三维感也给了玩家一种新鲜感,然后激发了玩家第二次创新欲望。因此,《光之夜》在推出前获得了大量的自来水内容,如经典的少语录表达包,促进了游戏内容在社区中的传播。

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从目前玩家的评论来看,傲娇白毛齐司礼因其毒舌属性而受到众多玩家的争议。齐司礼前期坐实「气死你」随着剧情的推进,一些玩家在进一步了解他后,也开始黑转粉。

然而,除了个人偏好作为判断因素外,《光夜》中的男女行为逻辑也可以找到基础,符合个人设计。女性双商在线,在工作场所依靠自己的努力来追求梦想设置,这增强了女性用户的替代感。可以说,《光夜》的叙事框架和人物已经建立起来。

高拟真外围系统带来沉浸感

然而,虽然《光夜》的叙事框架可以逐渐揭示世界观,但它也导致了它的早期节奏。此时,游戏使用了虚拟手机、卡约会、单一产品设计等高真实度的外围系统,让玩家更沉浸,更愿意留在故事中。

让我们从虚拟手机社交网络开始,这在B之旅中并不少见。光夜手机社交网络大致恢复了微信的功能和排版。真正的短信、电话和朋友圈系统让玩家发表评论「不愧是鹅自己的游戏」。

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随着剧情的推进,玩家会被拉进不同的群聊。让我惊讶的是,「发红包」新人红包、跑腿费等小设计对应真实场景,很好地提高了我的代入感。

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此外,手机系统中还有一个匿名论坛,覆盖着瓜贴树洞,满足了农民工的八卦灵魂和倾诉欲望,恢复了真实的工作环境。

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我吃自己的瓜,让别人无瓜吃

关于卡片约会系统,围绕特定的卡片情节,玩家可以通过亲密、倾听、心三种方式与男性互动,翻译是触摸,ASMR、三种高甜剧情展开。

以齐司礼「氤氲之旅」的「心动」以互动为例,我们可以选择和他聊天或喝酒来增强勇气。两个分支的后续情节是不同的,不变的是甜蜜的垂直绘画和文案。

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喝酒壮胆后的剧情节选择

约会中不同的互动选项符合真实爱情场景中会遇到的选择,让人更容易替代。每一个选择都是由玩家根据自己的喜好做出的,避免游戏给玩家一种冒犯感。

最后,在主线游戏中,虽然游戏的核心战斗机制与数值竞争「削泡泡式」卡牌战斗,但六种属性卡,在面对难度关卡时,还是要考验一定的策略。

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在通过战斗和情节获得灵感后,游戏将允许玩家涂抹设计草案,并以音频游戏的方式展示设计项目的制作过程。音频游戏并不难,主要作为一个经验丰富的小游戏玩法,其纽扣、剪刀、拉链UI也贴合了「设计师」的题材。

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综上所述,虽然游戏前期剧情慢热,但在剧情过渡时期,玩家也可以沉浸在各种外围玩法和乐趣中「光启市」中。

时尚是游戏的主色调

基于时尚设计师的主题,游戏在创造时尚感上花了很多时间。《光夜》兼顾了主界面和情节表演「华丽」和「简洁」。

首先,主界面分为「光」与「夜」两面,UI入口分开放置,避免拥挤。「光」蓝白色调为主,清新明快,是时尚城市的缩影;「夜」面条通过星空展现宁静,主要放置资源资本入口。UI的字体设计较为纤细,凸显时尚与梦幻感。两面整体背景上下对称,而又不尽相同的街景,则与主题「光与夜」相对应。

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在情节中,我们经常得到一些设计项目和角色套装。玩家可以在家里自由换衣服,包括眼影、口红、化妆品隐形眼镜等美容元素。每次女主角形象的变化都能直接反映情节live 2D中。时尚单品则可以放到个人展览馆中向好友展出。

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“我”的live 2D极其可爱

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设计单品

对于这些时尚内容,我跑去询问了设计专业的朋友。在她看来,游戏服装整体水平在线,不论是男女主,还是主要配角的服饰,都有不少设计感与小细节。“我”随剧情获得的几套衣服,也体现了身份阅历的转变。

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每个角色的衣领都有设计感或小细节

为了营造一种清新的城市氛围,《光夜》邀请了林友树、美、原田萌喜等作曲家为游戏配乐。林友树曾演奏过许多日本动画作曲,如《排球少年》、《魔鬼情人》、《航海王的黄金城》,而原田萌喜则参与过《王者荣耀》的配乐。

据制作团队介绍,由于游戏故事的背景发生在现代,游戏选择了许多原创乐器,以旋律增强记忆点,表达时尚。我最喜欢的歌曲是在战斗中BGM,华丽有点燃,有效增加「削泡泡」战斗的爽感。

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腾讯的目标是大众市场

爆肝游戏一天后,我和身边的B女玩家交流了对《光夜》的看法。

在讨论《光夜》是否能对B游目前的头部产品产生影响时,每个人都选择了观望的态度。这种观望来自两点:首先,《光夜》是一家大型制造商生产的,每个人都有很高的心理期望。游戏没有进入,也没有落后,但稳定,所以更关注其后续操作;

第二,《光夜》不仅仅是针对B女的核心玩家。从艺术、情节、主题和游戏玩法可以看出,腾讯打算进入泛用户市场,不能用过去B游的经验来看待。

正如上面提到的,腾讯对女性游戏的期望不仅是核心玩家,更是通过不同于二次元垂直B游的产品,充分发挥用户量和渠道优势,覆盖大众市场。

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体现在营销层面,昨天《光夜》占据了各大流量口的宣传。在垂直领域联动KOL,邀请音乐演员阿云加与男主角夏明星合作歌曲,试图打破墙壁;在微博等大众平台上,它继续刷新并登上热门搜索,其超级话语热度也达到了游戏类别的第一名。

延伸到线下公共场景,光之夜包国内七大热门旅游城市地标,举办如7而至快闪活动;材料投放在上海徐家汇地铁站走廊和上海150个电子屏幕上,充满了存在感。不难看出腾讯如此重视这个项目。

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在女性市场上,虽然腾讯很早就进入了市场,但它一直在以代理商的方式测试水。随着其他制造商的强劲进入,腾讯也在加快女性对轨道的布局。作为腾讯第一款自主研发的B旅游,《光之夜》不仅代表了腾讯参与自主研发的女性对游戏的雄心,也为后续产品积累了经验。

目前,光夜以其扎实的质量和大规模的宣传,取得了良好的开局。恐怕只有腾讯这样的大工厂才能实现这样的成就和方式。然而,对于B游来说,第一天的好成绩并不意味着太多。重要的是后续的更新和运营。《光夜》能否通过腾讯庞大的用户量,通过更受欢迎的内容表达和营销,进一步探索大众领域女性的蓝海市场,值得拭目以待。

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