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「战双:帕弥什」战双全队超详细讲解第二期:物理全角色解答养成

发布时间:2022-04-12 14:08:19 来源:网络 作者:小编翠花

就飞纤星云吧@bigfun社区

hi~这是战双全队攻略的第二阶段。本期主要讲的是战双中拥有属性输出最多的队伍,物理队在游戏中占多数。

由于文本问题,物理队占了很大比例,我将简要介绍相同类容的一部分。

物理队最大的特点是会心,相当于暴击率。最具代表性的是物理队的领头羊深红。她的剑是否暴击也是伤害的区别,所以物理队的上限比较高。

让我们先整理一下物理系的所有角色:

1.里-乱数

2.露西亚-深红之渊(白毛)

3.比安卡-零度

4.渡边-夜刃

5.神威-重能

6.艾拉-溢彩

7.七实-风暴

8.罗塞塔-凌冽

9.丽芙-蚀暗

10.丽芙-仰光

11.露西亚(特殊,80%物理20火属性)-红莲

整理后是团队的搭配问题,这里以深红为主c演示(乱数可以换成深红,零度也一样)

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一是笼子配队,二是战区配队,没有罗塞塔可以换成风暴(带五星武器),如果罗塞塔只有s或者当没有专用武器时,我们可以用重能/艾拉代替腐蚀来叠加减物抗性

以下是每个角色的意识搭配和推荐(常规搭配)

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深红色有两种搭配,一种是4腓特烈和2达尔文,主要用于笼高级区域或终极区域,适合一波带走场合,凹度相对较大,喜欢极限分数可以考虑;第二种是4巴顿两达尔文,用于战区和笼子,搭配更常见,也可以喝水,在一波秒比腓特烈稳定,凹度低。(先进区域可以直接使用腓特列,而巴顿秒不能使用腓特列)

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乱数有很多搭配,图中是sss推荐上述配置,ss以下内容也可以使用,但升级不如其他内容好。一是4达尔文2巴顿/4达尔文2列文虎克,多用于战区;二是4巴顿2达尔文/4巴顿两列文虎克,多用于笼子。使用后,列文虎克个人觉得乱数没有达尔文高,效果也没有太大差别。如果条件允许,建议使用达尔文通用;第三,4巴顿2腓特烈用于极限凹分级;第四,4汉娜2达尔文/2腓特列用于sss以上乱数(因为ss,sss消蓝,黄球后对命中后的目标有额外伤害,汉娜频繁触发标记增伤).乱数sss以上意识也可以带来,整体效果差不多。

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这三件装甲都可以带4达芬奇2凯瑟琳

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罗塞塔4列文虎克2凯瑟琳,最好是有专武ss否则,洞察枪的效果无法触发

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爆裂推荐4汉娜2康德,因为爆裂的核心被动炮击只能吃康德加成,爆裂一般用于战区聚怪

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其次,丽芙是黑暗的。作为物理辅助,你可以选择2腓特列二世4达芬奇作为笼子里的工具人;作为输出,它也可以是4巴顿2达尔文,爆发并不低,但仍然不如白毛乱数。不建议使用此意识。

顺便说一句,物理工具人可以是2腓特列二世4达芬奇,属性工具人可以是2桂尼4达芬奇,主要用于笼子;作为输出也可以是4巴顿2达尔文,这仍然不推荐;4桂尼2阿呆,主要用于高难度在线

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其次,红莲推荐4巴顿2康德,因为核心双刀也可以吃康德加成,可以暴击

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夜刃有两种搭配,一种是4汉娜2达尔文,另一种是4巴顿2达尔文。

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比安卡零度可以选择4巴顿2达尔文,也可以选择4阿呆2巴顿/达尔文。

现在我们来谈谈每个角色的特点和推荐指标:

1.露西亚深红之渊:物理队最暴力的主人c,玩物理队一定要练一个,专武优先

2.乱数:被上面的白毛压着后,乱数的情况不是很好。如果有白毛,就不用练乱数了。专武优先级高

3.渡边夜刃:熟悉操作技巧的玩家背刺伤害很大,推荐玩刷sss,专武优先级高 ,不推荐练习

4.比安卡零度:简单易用,新手福音,各种困难都能很好地发挥,玩推荐刷sss,sss ,专武优先级不高,建议练习打据点边界等

5.罗塞塔凌冷:物理队的核心之一,要玩物理队必不可少的装甲,ss,sss提升很大,要玩推荐ss 专武,专武优先,单s像风暴一样,下次打三蓝

6.神威重能:物理系装甲之一,其技能有护盾和格挡伤害,使其玩法特殊,专武优先度低,打高难度可以练一个,不建议练

7.艾拉溢彩:物理系装甲之一,核心被动缓速机制使她在高难度上表现出色,qte段数多也可以担当低配冰队的装甲,要玩推荐刷到sss,专武优先度不高,可以练一个

8.七实风暴:初始b等级装甲,篮球有这么好的减抗,五星武器也能触发减抗,自己qte段数多,五星武器优先,不推荐抽专武,不推荐罗塞塔练习

9.蚀暗:初始b等级治疗,篮球对自己有很好的回复效果,建议练习刷sss解锁技能物理伤害增加10%,专武优先级不高

10.丽芙仰光:对队伍本身没有实质性的提升,s即可发挥作用,自身生存能力和大招75%减伤也使得她在高难和联机方面表现不错,专武优先度不高,不推荐练

11.露西亚红莲:初始b级进攻结构,由于核心被动期不能回球,输出能力出现问题,专武优先级高,建议练习刷sss,sss ,不推荐练习

然后回答物理队的一些问题:

1.为什么白毛有时候剑气会卡球?有时候感觉剑气很慢?

第一,你在剑气状态下回复信号球,剑气会被打断;第二,你有buff(如果公会战达到指定分数,奖励信号球,巴别塔每几秒钟获得信号球等。),几个非剑气信号球会夹杂在剑气中间;第三,剑气期间用篮球也会减慢剑气速度。

2.为什么乱数核心被动球消失了还是没有触发?不是改了吗?

现在虽然改版了,但是直接三消接红球就可以触发,不用等红球放了然而,如果你三消接红球,你不能立即打断红球。你必须等到红球动画出来才能闪避

3.蚀暗sss被动qte上场还能吃加成吗?

不能吃,但蚀暗qte动画很短,影响不大

4.为什么乱数大招打不完?甚至有时候打不出来?

乱数大招是多段伤害。一般打一个目标只会损失一段伤害,打多个目标大招会接近下一个目标。这个时候,如果点击大招接近目标,就要消耗段数。如果你打不出来,可能是因为你一杀了目标就失去了锁定,也可能是因为你连招(大部分都是黄球)太快拿不到大招。这种优化不太可能出现

5.仰光开大为什么没有回复血量?

仰光开放后,你必须确保敌人在大招区被击中才能恢复血量,否则只能触发75%的免伤

还有其他问题也可以在评论区问我

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最后,重要来谈谈双物理属性的重要知识:

物理抗性=物理防御

这意味着即使你削减100%的防御,它的物理抗性也不会为0。通过减少防御,不能削弱基本的物理抗性。目前,共振物理装甲型专用武器可减少8%的基本抗性

战双减防是加减法,比如ss罗塞塔,4列文虎克20%减防,2凯瑟琳20%减防,ss被动洞察枪qte20减防,专武20减防,叠加80%

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看到最后,我希望它能帮助你

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