在过去的一个月里,《原神》在全平台和全球的成功让中国开发者看到了游戏开发的新天花板。在高品质产品成为行业主流的情况下,没有足够的人员和实力的中小团队,如何打造高品质的产品?Unity的解决方案是找到问题的根源,并“教人们如何钓鱼”。杨东表示,最高比例的游戏开发成本仍然是劳动力成本,劳动力成本上升的主要原因是当前aaa游戏开发成本继续上升,和团队规模本身的控制取决于提供的支持更强大的开发工具。与十年前不同的是,市场上的大多数游戏都是联网的,所以网络已经成为大多数游戏的重要组成部分。在这方面,Unity宣布的一站式在线游戏开发平台吸引了许多开发者的注意。Yang dong告诉GameLook,新的联网游戏模块预计将于2021年推出,而Unity在联网技术管道中最引人注目的新增内容是多玩法服务器托管和Vivox世界语音服务,以及Unity游戏云解决方案。
“游戏的连接性不是直接通过SDK,而是通过相应模块的开发。多人模式提供了非常低的服务器托管成本;Vivox提供了实时语音服务,让世界各地的玩家可以体验到现场组建团队的真实体验。“Multiplay和Vivox专注于大型游戏,而Unity games Cloud则是针对中小型游戏的综合解决方案,内置在具有网络游戏逻辑的SDK中,开发者可以直接使用。”对于中国开发者来说,Unity也在2019年推出了针对中国的定制版本,并添加了一些由中国团队开发的免费功能,如腾讯提供的安全模块,并在2020年与腾讯云合作推出了Unity Connected Games。“在在工具方面,我们瞄准了这些中小型游戏开发团队,在Unity中国(而非Unity全球)添加了许多由中国团队开发的免费功能。Unity China有内置的免费本地功能,也有Unity开发者社区或第三方公司提供的免费中国功能。Unity自己的扩展和云服务就是帮助中小型开发者的好方法。”
Unity中国还包括独特的本地化服务,如Shader Profiler,资产包加密和在线打包。Yang Dong表示,这样做的原因是中国是“最大的手机游戏国家”。“中国市场是全球最大的手机玩家和手机游戏开发商,基于如此庞大的用户群体,用户需求必然会比海外用户更加复杂。因此,开发人员在开发过程中需要更多的技术支持来满足这些需求。”为了更好地服务中国开发者,Unity在中文版的基础上也建立了本地化社区,并继续关注社区的发展。“我们的社区建设覆盖了微信公众号、B站、抖音、知乎、微博等热门社交平台。除此之外,我们还将Unity Hub(一个流行的开发者工具)进行了本地化,并在全球版本中添加了一些本地化社区功能,同时我们也在考虑将资源存储整合到Unity Hub中国版本中。”对于中国的开发者来说,本地化版本可以让他们随时收到来自优质资源和搜索资源商店的及时推荐,提高研发效率。这对于中小型开发团队来说尤为重要,因为他们自己的资源很少,需要这些商店中的资源帮助他们快速创建原型。此外,我们正在逐步推出一些国际版本的服务,如Multiplay, Vivox, ArtEngine和Plastic SCM,一个代码和美术资产版,将于今年推出该控制软件是引进中国市场”。
近年来,随着游戏行业进入现有市场和全球化的加速,走向海外已经成为几乎所有开发者的“必选”,杨表示,并补充说,Unity引擎的本地化功能将给中国开发者带来更大的优势。“这些功能还没有推广到全球版本,实现起来需要一个相对复杂的过程。对于中国的Unity用户来说,无论产品是在中国还是海外发行,要求都是相同且简单的:游戏必须有趣。因此,无论游戏本身是面向海外还是面向本地用户,开发者都需要确保开发的效率、安装包的安全性以及资源的安全性。”除了强大的技术能力外,Unity还因其低障碍和易于使用的优点而被众多开发者所认可和选择。随着越来越多的功能被添加进来,就会出现越来越复杂和进入壁垒的自然风险,Yang说,并补充说Unity通过模块化和过程简化保持了它的优势。
据他所称,Unity在2018年引入了包管理器,它将Unity自身的功能分割成独立的“包”,开发者可以根据自己的需要直接从包管理器中下载,比如制作2D游戏。开发者不需要下载3d相关的功能。“我们的最终目标是将Unity变成一个能够满足任何用户个人需求的引擎。这意味着开发者在开发一款轻量级游戏时只需要考虑少量相关功能,而在开发一款大型或非常大型的集成游戏时则可以使用各种各样的工具包。我们的最终目标是让游戏引擎能够以一种非常丰富的方式满足所有用户的需求,这就是模块化的作用所在。”与此同时,Unity支持的平台数量接近30个,同时模块化简化过程也是保持Unity引擎简单易用的关键。在采访中,他举了渲染管道的例子,随着支持平台数量的增加,渲染管道也在扩展。Unity发现了这个问题,并引入了一个可编程的渲染管道,但没有移除原来的管道。
“关键是,拥有适当技能的开发人员可以定制渲染管道,以满足他们的需求。没有这种能力的开发人员可以直接使用URP和HDRP。URP是一个完整的平台渲染管道,而HDRP目前只能在PC、XBox One和PS4以及更高版本上使用。我们所创建的呈现管道的分层非常清楚开发者可以采取的技术路径,从而降低了应用程序的门槛。”作为行业中最受欢迎的引擎之一,Unity的用户涵盖了独立开发者、中小型团队和大型公司。Unity已经建立了一个多样化的开发者社区和一个专门的支持团队,以解决不同开发者遇到的不同问题。
“我们成立了专门的社区团队来管理几个社区,并持续为开发者提供实时的问题解答,同时还将一些技术分享和教程的视频上传到我们的B官网上。我们还在Connect App上分享了许多技术文章,该应用拥有超过20万开发者的社区。我们最近在Unity的网站Unity.cn上发布了一个问答功能,允许中小型团队通过社区渠道提问。我们的技术支持团队会尽快回答问题。”对于有更复杂需求的大型团队,Unity提供企业级的付费内部服务,“我们的支持人员付钱给用户帮助修复bug,甚至开发模块。对于后期的性能优化问题,如游戏发布平台对其网络游戏的崩溃率和覆盖率要求,I我们也提供相应的付费服务。我们还拥有一个专业的TA团队,他们为游戏制造商提供广泛的技术美术开发支持服务。
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