前些时间,我终于做了一件酝酿很久的事——从零开始入坑《最终幻想14》,也就是俗称的FF14,跑过它2.0到5.0所有版本的主线。
在此期间,我练习了两个战斗特别级别,相应版本的大型副本和娱乐游戏基本上一个接一个地解锁和体验,从编号开始,前后持续了整整一个月。
至于为什么选择在版本末期入坑,主要是因为去年6.0在国际服装上线后,一些行业相关新闻版本小月之终焉:
除了网上的好评,作为一个游戏时间相对有限的社交动物,之前真的没有稳定的时间和精力投入大规模MMORPG直到春节期间因疫情未能回家,才有了宝贵的空窗期,终于有机会体验这部近年来著名的作品。
但是在入坑之前,其实我还是有点不安,尤其是担心这样的国服已经运营了8年,前后横跨五部大型资料片。MMORPG,它可能对中加的半吊子不友好——这通常是一个考验耐心的过程。
然而,经过一个多月的亲身经历,事实证明,之前的担忧是多余的,因为我不仅充满了烧月卡的动力,还发现沉浸的过程似乎比我想象的更容易。
1
慢热后的柳暗花明
关于FF14前世今生,早已在业内传播成一个好故事;我们之前也推了一篇关于它的文章MMO领域起重机后部一路反击,成为顶级豪强的励志体验。
作为第一次入坑的萌新豆芽,我一个月的游戏体验在某种程度上与它的反击剧本非常相似——可以说是从一个陌生的环境开始,夹杂着平淡和不知所措,然后随着主线的进展开始一路上升。
与以往市场上流行的主流相比MMO,你可以说它的核心内容有点慢,甚至有点慢,但从另一个角度来看,它真的有一丝王道小说里装猪吃老虎的清爽味道。
比如其中的2.0版本重生之镜是典型的。FF14新生后的起点,它完全覆盖了角色的成长1~50阶段是所有可爱的新玩家的唯一途径。然而,由于缺乏早期的研发经验,主要情节充满了大量冗长的背景设置和来回跑腿元素。因此,与后续的数据电影相比,它的玩家评论可以说并不那么好。
游戏名梗来沙之家就是这个时期的产物
然而,即便如此,设计团队仍然选择保留它作为新人最重要的第一个过程,就像一个试验,横梗在一系列口碑中全面反击3.0——【天空禁城】之前。因此,新玩家往往需要在主线推进中坚持30个多小时,才能进入2.0版本结尾迎来了剧情的第一个小高潮。这导致了萌新的豆芽能否长期跨越?2.0几乎成了决定是否留存的坎。正如我的导师所说——基本上不用担心熬过去。
然而,幸运的是,为了避免新人在接触核心内容之前死豆芽。作为导师,老玩家经常在游戏中扮演帮助新人过渡的重要角色。例如,在比赛前的30个小时里,我几乎每天都会遇到军队同伴,主动嘘寒问暖。我在随机的频道里大喊大叫,马上前呼后拥。
除此之外,FF14官后续的更新操作中,官方也对此进行了处理2.0阶段的内容也得到了改进(沙屋传递优惠券的任务奖励就是一个典型的例子),所以个人经验,虽然早期主线东锤西锤运行任务不可避免地头晕,但整体过程相对平稳。
早年被沙屋折磨的断腿光呆子可以闭上眼睛
当然,为了满足一些玩家的需求,官方还在商场提供主线直升包的销售。虽然对于时间不够的玩家来说是个好消息,但我个人不建议使用刚入坑的孟新——毕竟FF14这样一款以剧情为核心驱动力之一的游戏,错过故事的任何阶段都太可惜了。
2
刷剧式体验
说到游戏剧情,在我以前MMORPG在经验中,这个元素往往不会占据太大的印象比例。虽然我在玩游戏时会仔细观看情节,以加深我在玩游戏过程中的沉浸感,但情节在网络游戏中给玩家带来的驱动力往往比社交网络、团队/个人成就和设备水平带来的价值提升弱得多。
况且对于一款长线运营的网游而言,将游戏本身作为一个优秀的故事载体就不是一件容易的事。尤其是近年来WoW作为前车之鉴,在剧情上放飞让我更不敢期待太多。
但必须承认的是,在接触中FF14在接下来的一个月里,过去根植于我心中的MMO情节服务于游戏玩法的认知几乎被完全扭转了。即使在最上面,想知道背后发生了什么几乎已经成为我每天登录游戏的主要动力。
上述症状出现的主要原因是FF14几乎将游戏情节设计的重要性提高到了类似产品中罕见的高度,在某种程度上确实实现了玩和奖励之间的相互成就。也许你更容易理解——SE是真的3A单机的思路和成本都在打造这款网游。
为了加强剧情表演,这一点单靠主线剧情的表现就可以窥豹,FF14在宏观叙事下,玩家的角色没有被设定为参与者和见证者。相反,选择许多传统的RPG从游戏开始,你就被设定为唯一一个主导整个游戏剧情推广的主角。
你可以在过场动画和NPC虽然没有特殊的台词和积极的互动CV,我不知道你在表演中说了什么,但通过详细的动作和表达,玩家仍然可以感觉到——作为游戏的主角,你真的在故事中。
同时,作为构建整个游戏世界观的重要元素之一,游戏几乎是每一个主要元素NPC设计了相当数量的表演和文本进行详细描述,大到一个过场CG,小到一句台词,往往能让你无意中理解一个角色的喜与悲,得与失,甚至不同于过去的变化与成长。
正是因为如此庞大而严格的内容支持,才使得FF14在群像塑造方面的表现特别出色,所以在玩游戏的过程中,我的实际经验实际上更接近刷连载周期多年的史诗剧。更不用说在编剧的设计下,放置在每个情节桥的结尾的切口一直在激怒你。
要不,再来一集?
3
起初,我真的只是想玩单机
当然,除了上面提到的游戏质量,一个温和、佛教、丰富多彩的社交氛围也是我的入坑FF14阶段最大的助力。
讽刺的是,作为一,作为一名严重的社会恐惧症患者,他实际上刚刚入坑FF14当我真的打算排除社交游戏玩法时,我只是把它当作一个单机作品来体验,但最终这个游戏并没有给我机会。
意外发生在我开始游戏后的第二天。在野外跑图砍怪的过程中,我迎来了第一次陌生的社交。情况大致是一个兔娘从天而降,盯着我身边的树枝很久了。没过多久,聊天窗里弹出一串紫色字符(密聊)。新人,你需要导师吗?
在确认我是一只独狼豆芽后,她热情地把我拉进了队伍,告诉她我什么都不懂。
后来,她把我拖进了自己的部队,碰巧那天遇到了一个成员的生日,大家都来庆祝他的生日,顺便说一句,也拉了我一脸困惑。
到目前为止,这张照片中的每个人都发展成了我的亲戚和朋友,我们经常在一起FF14逛房子,打本,听表演,看戏剧,互动几乎承包了我现在主线全通后的大部分游戏内容……而这一切,几乎都是从偶然的相遇开始的。
事实上,这段经历实际上给我带来了一种熟悉和陌生的感觉。它让人们回忆起十多年前第一次接触网络游戏时,从每次偶然相遇中获得的喜悦和悸动。
然而,随着近年来游戏时间的逐渐压缩和碎片化,通过方便的匹配系统获得类似的图片越来越困难。
在此期间,我也试图回到坑网络游戏,期待着遇见下一个注定的人,但聊天窗口的密语,通常是工作室仔细复制和粘贴,试图把你发展成下一个客户。
看到太多类似的情况后,难免会麻木,以至于在FF14面对陌生人的突如其来的善意,我甚至受宠若惊。
哦,网络世界还是有这样一个地方的,有这样一群温柔的玩家真的很棒。
4
登陆国服的小月终于到了
最后,我们来谈谈最新的游戏6.0国内官方翻译的资料片叫【小月终点】。
20222000年3月16日,该版在国服正式上线,国内玩家应该能够在同一天玩。
早在去年年底,6.0版本就已经于海外上线,当时甚至一度挤爆了SE该服务器得到了大多数行业媒体的高分评价。然而,受各种条件的限制,绝大多数国内玩家(包括我)仍然拒绝等待剧透,准备等待国家服务在线。
但是,虽然没有先去外服体验,但根据官方宣传阶段提供的信息和视频网站的处理内容,整个6.0对于国服玩家来说,版本的内容轮廓并不是什么秘密。
例如,旧萨雷安、拉扎罕、加雷马帝国拉扎罕、加雷马帝国、月球等新场景将向玩家开放。
等级上线也从80级提升到90级,增加了治疗系和近战输出系的特殊圣贤,各职业的战斗系统也发生了一定程度的变化,这也意味着作者刚刚熟练的输出技术,估计将再次实践。
另外,兔男可以开放使用新人物模型,PVP与生活和休闲玩法也得到了一定程度的加强。仅从新内容量的角度来看,估计所有的经验都足以让准备就绪的老司机忙一段时间。
更重要的是,作为系列的第六部大型资料片,之前贯穿整个系列,围绕星球和生命的故事——海德林和佐迪亚克的章节也将在这个版本结束。故事分阶段结束后,主角组成员将去哪里,如何打开新的故事章节。这一系列的亮点是玩家在玩新版本的过程中值得期待的。
当然,对于尚未进入坑的孟欣来说,这也是一个很好的节点。毕竟,没有必要忍受过去许多老玩家在追逐戏剧阶段的等待,至少可以从零开始体验一个相对完整的故事——毕竟,是的MMORPG对于这种古老游戏类型仍然存在的玩家来说,真的没有太多的选择空间。
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