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3A游戏涨价理由很充分:研发成本增长、通货膨胀

发布时间:2022-03-19 13:33:10 来源:网络 作者:小编伯羽

  我们可以从游戏产业的历史教训开始。事实上,60美元的定价最早是在2005年面向Xbox 360/PS3一代推出的,当时动视为了在新主机上销售其大型游戏,特别支持这一定价点。当时,这一举动引起了很多人的兴奋,当时人们认为这是第一个廉价PlayStation游戏时代的到来。在此之前,盒装系统通常为aaa级游戏收取70或80美元的费用。60美元的价格点已经存在了15年,经历了两代掌机的发展,在此期间游戏开发支出大幅增加。大多数的理由涨价现在专注于这些开发成本,他们是好的,即使不谈,消费者更感兴趣的资源和忠诚比15年前,庞大数量的资源,现代奥运会需要是需要注意的一个重要因素。

  并非所有人都对当前这一代的开放世界游戏感到兴奋,但这并不能改变像《刺客信条:山谷》和《看门狗:军团》这样的游戏需要大量内容和资源的事实,这在Xbox 360时代是不可想象的。完整的配音、角色动作捕捉和带有丰富细节的世界是如今aaa级游戏的标准内容,而且价格不菲。即便如此,新主机时代的到来只是提高价格的一个借口。从PS4游戏到PS5游戏的成本增长并不大,显然没有之前硬件迭代所经历的成本增长那么大。但这并不能改变过去15年研发成本急剧上升的事实,也不能改变这种增长的更根本原因,即在此期间的通货膨胀意味着游戏比以往任何时候都更便宜。

  如果aaa游戏的成本与过去15年美国消费者指数的增长保持一致,那么60美元的价格标签将变成80美元。事实上,2020年的70美元在2005年相当于52美元。根据实际价格估算,这个价格的上涨将我们带回到PS2时代的开发成本,如果考虑到通货膨胀,那将是140美元或150美元。真正的问题是,价格上涨虽然有充分的理由,但却发生在一个毫无意义的时刻。不是因为10美元对年轻人来说仍然是一个很高的数字,而是因为定价本身足够灵活和多样化。当动视决定将Xbox 360定价为60美元时,游戏行业的定价发生了转变。搬到70美元这些日子没有多大意义,原因很简单,甚至新的独立游戏控制台通常收取20美元,40或50美元的中型头衔,和“把所有的扩张”的版本,比如索尼自己的蜘蛛侠:英里莫拉莱斯,从常规的AAA到特别版,与季票和额外的内容,它的售价为100美元。

  与此同时,单一价格本身不再是唯一的选择。微软表示将支持更高的aaa定价,与此同时,该公司也将推出自己的aaa游戏月度订阅服务Game Pass,而索尼此举也是受PS Plus希望扩大其订阅游戏库的推动。当然,还有一个现实是,数字分销渠道的流行对于许多在线服务模式和其他现金,更不用说Game Pass,行业也有越来越复杂的定价环境,尤其是那些“免费”游戏,它们支持各种免费现金模式(有些更受欢迎),订阅系统,战斗通道等,但付费游戏也有更多收益流,如DLC,季票,装饰道具,甚至游戏内部货币或宝藏欺诈。在这里,也许我们可以看到60美元的价格标签在过去15年里保持不变所造成的损害,尽管不断飙升的开发成本和通货膨胀侵蚀了这些美元。这并不是出版商全力推行反消费者行为的借口,但成本仍在不断上升以及游戏的恒定价格。

  当然,即使价格上涨70美元,也无法阻止上述清算方式。提高10美元以抵消通货膨胀并不重要,但它提供了更大的灵活性,表明更广泛的价格范围是一个灵活的选择。当然,最困难的问题,是要找到一个特定的市场价格支持的游戏,在过去的10年里,无论多么主流用户,游戏销售几乎是一致的,创建一个新的灵活性价格发现机制,意味着出版商在评估消费者愿意支付多少真实的,必须坚持实事求是。消费者现在已经习惯了不同的定价水平,他们将很难忍受那些实际价格高于市场价格的游戏。尽管如此,70美元的高价仍然是不可避免的,即使是少数发行商做出了更好的、更有利于消费者的盈利决策,我们也会感激不尽。

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