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手游年收入10亿美元背后,Roblox只拿四分之一收入

发布时间:2022-03-19 13:35:07 来源:网络 作者:小编伯羽

  根据招股说明书,2018年的净订阅收入为4.99亿美元,2019年为6.94亿美元,2020年前三个季度增长了171%,达到12.4亿美元。《Roblox》2018年的营收为3.12亿美元,2019年增至4.88亿美元,2020年前三个季度至9月30日的营收为5.89亿美元,同比增长68%。Roblox花了超过8.4亿美元的收入在今年前三个季度的基础上削减30%的应用程序商店,但该公司此前宣布的收入分成比例显示的确花了24.5%,或2亿美元,研发和社区支持。

  值得注意的是,《Roblox》拥有超过830名全职员工和超过1700名合作伙伴。尽管遭遇损失,但《Roblox》的用户粘性在过去几年里持续增长。例如,文件报告称,《Roblox》的每日活跃用户从2018年的1200万增长到2019年的1760万,并在今年前三个季度增长到3100万,平台上有近700万活跃开发者。招股书还揭示了《Roblox》开发商的盈利模式,在2020年前三个季度,有超过96万开发商通过该游戏的盈利货币Robux赚取收入。在这些开发者中,超过1050人的收入超过1万美元,近250人的收入超过10万美元。总的来说,《Roblox》开发商在截至2020年9月30日的前三个季度共获得2.09亿美元的分享费,几乎是去年同期的三倍。然而,该公司表示,开发商并不总是将Robux货币变现,而是将这些收益重新投资到游戏中。市值或80亿美元,但盈利远未达到这个水平

  Roblox的招股说明书还概述了该公司面临的一系列风险,包括游戏和在线网络中常见的业务季节性波动潜在的监管变化以及当前COVID-19疫情的影响。不过,该报告也指出了一些更为突出的风险。例如,《Roblox》指出,该公司“最近经历了快速增长”,这一趋势并不一定预示着未来。《Roblox》还表示,公司从成立之初就经历了净亏损,并预计未来还会继续亏损,如果DAU增长无法持续,公司未来可能无法实现或维持盈利。“我们预计未来的运营成本将大幅增加,如果DAU的增长无法抵消运营成本,我们的业务、运营收入和财务状况将受到影响,我们可能无法实现或维持盈利能力。”招股说明书还指出,“随着我们继续投资于业务增长,预计未来的成本和费用将会增加,业务增长可能高于我们的预期,也可能不会带来收入或业务增长。”

  “除了预期的业务增长成本,我们还预计,作为一家新上市公司,额外的法律、会计和其他费用也会增加。如果收入增长不能抵消这些额外费用,未来可能无法实现或维持盈利。”Roblox还指出,该公司的商业模式依赖于儿童在线环境的安全,如果不能提供一个安全的游戏环境,可能会对业务产生“重大”影响。《Roblox》在其招股说明书中承认,尽管该平台做出了努力,但在过去却未能完全实现这一目标,在过去的游戏中也曾出现过一些适合儿童的内容,并为他们寻找、培养并最终安排了会面。最后,Roblox指出,鉴于当前中美关系紧张,包括两国政府正在进行的贸易和商业限制,其与腾讯的合资企业Roblox中国可能无法实现其盈利预期。《Roblox》的估值尚不清楚,但CNBC今年早些时候估计,《Roblox》希望将其估值从40亿美元翻倍至80亿美元。

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