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原神:简单谈一谈1.6以来我对up角色的看法

发布时间:2022-04-13 11:21:53 来源:网络 作者:小编翠花

作者:NGA-等赛诺

原神:谈一谈我对1.6以来up角色的看法

先是图鉴:

原神:谈一谈我对1.6以来up角色的看法

我的抽卡原则就是: 第一次up不抽那么复制也不考虑,原石永远留给新卡和强大的武器。所以上面的图片是第一次up完成抽取。

评价有顺序:

1.万叶

当之无愧的叶天帝,夸他太多,找不到新的夸夸角度,生存/伤害/辅助/功能丰富的六边形战士。古代也有酱香,稻妻元素C除雷神外,还可以吃加成。

2.神里

首先要承认一点,稻妻以来无论大世界环境还是深渊都倾心于她,大世界的水路和冰冻特解怪;深渊各种短窗口高爆发需求木桩等等。

但她自身的实力也无可挑剔,各种挂元素手段 特殊a重挂元素的计算方法,0成本附魔,高拐卖能力的小对群。我不同意最近的一个观点:无雾不抽神。事实上,这个角色的力量并不构成因果关系。

3.雷神

就我个人而言,雷神处于这个位置,因为班香司机对双火队的影响不大,雷神越低,对国家队越重要;相反,重要性下降。

纯色队在充电宝功能方面的构成消除了部分价值,同色充电加上共鸣更多。但不可否认的是,她出色的辅助/副C设计模板和优秀的伤害机制 这一点尤为明显。

4.申鹤&一斗

这两个人排在一起是因为他们都倾向于特殊专业。申鹤加入冰队是为了提高冰队的上限,但他们有很大的限制。在低配置的情况下,他们需要考虑性价比。

一斗岩队是一支优秀的纯色队伍,需要看天气吃饭。优秀的一点在于其优秀的机制设计和群体解决方案。就业场合与雷国/永冻不在同一轨道上,对万叶没有需求。缺点是五郎四命可以解锁一个奶位,0命不如阿贝多充能难。

5.八重&绫人

事实上,我对把这两个人放在这个位置感到非常难过。他们都是我最喜欢的角色。他们通常使用率很高。如果说一斗申鹤专攻,那么八重和凌人给我的感觉就是他们可以带到任何地方,而不是最好的解决方案,现阶段也没有所谓的最佳团队。但他们的优势也非常突出,即0成本。

凌人的使用体验还不错,但由于轴的关系,现阶段可以吃的辅助很少,所以他不值得吃拐。首先,他的元素能力受到大动作的限制,大动作受到限制CD而能量限制,导致实战中和风辅相性一般,最致命的是上元素手段限制过大,上元素能力不够好。

开e默认位移后退会脱离一些短手脱手队友(如凯亚/77)的攻击范围,实战需要额外注意开放位置和方向。

优秀在于实战e范围很大,自动瞄准 小范围位移,简化操作;大范围挂水在保证充能和释放频率后有奇效,适合带盾的永冻队;配合阿贝多八重,对群怪也有很好的应对能力。

有很多问题,比如手感/伤害速度/能量需求/生存能力等等。我讨论过很多,但我对这些缺点深有感触。但她确实有一些不可替代的优势 虽然现阶段找不到这部分价值。

比如群体上元素的能力;真正无缝的e受伤;以及实战中优秀的位移能力;越用越香,可以少切一次人,多切一次。buff时间留给主C。

在团队方面,雷元素的特点导致雷能力越弱,进水火队的收入越高。水量不足时,可采用水雷共存、火灾优先与雷元素反应消火;与阿贝多相比,你可以多吃一个元素拐卖等等。

最后,作为一名云玩家,我将谈论宵宫&心海的观点:

宵宫在初up时间优化太差了,如果放在今天up我会考虑抽取,因为在我看来,高吃拐率 专攻有抽取价值。

缺点是极端对单不符合现实;点击鼠标需要一点精力,弹道范围不够远。同时,你需要一直调整你的位置;吃班尼特拐,但你只需要钟离护盾。如果你没有钟离,你必须去秋 北斗减伤组合。网格过于拥挤,团队有很大的限制。心海的优势在于它有自己的牛奶量和节省网格,水元素被广泛使用。

作为辅助,尤其是现在稀缺的生存辅助,更有价值。但下位和同位替代较多,没有明显的特殊专业,导致非xp性价比不理想。

作为主C我认为和一斗的q附魔特异属性转伤为同一类别,但不能像一斗一样与主流阵容拉开适用范围。作为一个偏向于对单的武装司机,吃拐率很低。 比起宵宫 ,得抢万叶 比较一斗 ,所以我对这部分的评价不高,也没有提取复制品。

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