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2亿下载量背后,大器晚成的《Among Us》

发布时间:2022-03-19 13:43:30 来源:网络 作者:小编伯羽

  游戏社区中可能没有多少人没听说过《Among Us》。《Among Us》的核心玩法基本上是一款经典社交神秘游戏的现代版本,如果你了解《Mafia》或《狼人》之类的桌面游戏,你可能会更好地理解这款游戏的玩法。2 d卡通风格的游戏主要的乐趣是球员之间互相欺骗:球员的角色是矮人的两条腿,他们会从一个房间到另一个房间,完成简单的任务,如谜题每个游戏将会有一个人被随机选择冒牌者,其目的是消除所有人或摧毁宇宙飞船。在比赛中,每个人都注意着那些行为可疑的队友。当玩家报告一个不寻常的行为或事件时,他们会参加一个游戏内部聊天或Discord的紧急会议,在那里玩家会讨论他们的发现并试图找到借口。

  伪装者的唯一工具就是欺骗,混淆其他团队成员的判断。玩家可以参与公开配对,也可以创建自己的房间来打开游戏。每个游戏都有一个独特的代码,玩家可以要求他们的朋友输入代码加入游戏。每场比赛的参赛人数为4-10人。在9月上半月,《Among Us》在Steam上的下载量接近4200万次。同月,它在iOS和Android平台的下载量接近8400万次。自9月份以来,这款游戏便一直占据着美国免费iOS游戏排行榜的前列。《Among Us》在iOS和Android平台上的下载量超过2.17亿次,通过销售装饰道具创收超过3900万美元。Sensor Tower指出,在10月份,这款游戏在9月份和10月份分别获得了8400万次和7500万次的下载量,击败了《Subway Parkour》、《Join Clash 3D》和《Garena Free Fire》等游戏。

  在今年开发者InnerSloth在这款游戏变得流行之前就开始致力于它的续作,但是随着最初的成功,独立工作室决定停止致力于《Among Us 2》而专注于长期开发。该公司在一篇博客文章中表示:“我们还有很多其他计划,但需要对所有计划进行优先排序和管理。”然而,游戏的成功来之不易。Willard说道:“这款游戏的发行并不顺利,但我们却获得了许多反馈,我指的是各种各样的反馈,所以我们便添加了在线多人模式,并于2018年底在Steam上发行了游戏,到2018年12月,我们便开始看到这款游戏能够存活下来。”

  当《Among Us》进入Steam时,它的平均玩家数量还很低,它花了9个月时间在PC上达到100名同时在线用户,又花了一年时间达到1000名同时在线用户。与2018年11月发布的另一款游戏《神器》(Artifact)相比,这个数字可能更神奇。V的纸牌游戏在《Among Us》发行12天后问世,但这两款游戏的命运几乎完全相反。《Artifact》的新IP在发行时非常成功,在发行的第一个月平均拥有超过1万名同时用户,但今天游戏的并发用户高峰与《Among Us》最初发行时非常相似。

  当然,《Artifact》的下滑可能不像其他评价不佳的游戏那么严重,但自从Steam提供数据后,这种下滑就一直在重演。在PC上,《Among Us》现在在任何时候都有超过15万的同时在线用户,因为它的受欢迎程度,《Among Us》的在线用户数量已经超过了巅峰时期的《PUBG》。不可否认的是Twitch的直播为《Among Us》的成功做出了巨大贡献因此,著名的主持人,甚至美国参议院的AOC都对这场比赛进行了直播,吸引了大量的玩家观看。一些欧美的游戏从业者甚至说,这款游戏改变了游戏的主流观点,是游戏行业的里程碑。

  但令人惊讶的是,这款游戏并不是为直播而设计的。当它在2018年6月发行时,《Among Us》只是一款带有单一地图的本地多人手机游戏,甚至不打算面向PC版本,而实时流媒体支持是开发者最不愿意做的事情之一。然而,Twitch上有近40万同时直播的观众,这款游戏非常适合直播,无论是效果还是玩法。事实上,这完全是一个惊喜,毕竟,这是一个自2018年推出以来一直没有起飞的产品。

  InnerSloth仍然相信这个项目,即使它没有工作。《我们之中》所需要的只是几个高调的主持人来发现它的乐趣和潜力。社交媒体的病毒式传播和Discord社区的支持让这款游戏吸引了几乎所有年龄段的玩家。与《英雄联盟》、《炉石传说》和《超级马里奥兄弟》相比,这款售价5美元的游戏可能从未想过会上升到最顶端。如果你看过直播,你就会明白为什么这个游戏很有趣。主持人编造故事,精心策划,当他们得到他们想要的东西时就尖叫。事实上,观看一个熟练的假装玩家玩游戏是很有力量的。据Forest Willard称,Twitch的主持人Sodapoppin (Chance Morris)是第一个在2020年7月直播比赛的主要流媒体。拥有300万Twitch粉丝和超过100万YouTube订阅者的Sodapoppin,不可否认的是,Sodapoppin的影响力和粉丝基础是游戏成功的关键。多亏了大锚推当月,《Among Us》的PC在线用户平均超过2000人。但是这款游戏是如何在内容创造者中流行起来的呢?答案不是Twitch,也不是美国,甚至不是2020。

  Willard说:“韩国有人发现了我们的游戏,它在韩国变得流行起来。“到2019年年中,巴西的一个youtube用户在玩这款游戏,他们的粉丝选择了《Among Us》,这款游戏开始增长。”他补充道:“据我所知,Sodapoppin是被Twitch团队成员Pluto告知去玩的。”“我认为Pluto一定是看到我们的游戏在Steam上出售,所以就产生了连锁反应,然后许多知名的streamer开始玩我们的游戏。看到游戏如何在社区间传播是件很有趣的事,就像Sodapoppin和xQc在玩它,然后他们邀请了《英雄联盟》的主持人,然后一群《英雄联盟》的主持人开始玩它,然后它就传播到了《炉石传说》。”

  直播对InnerSloth来说是一个全新的世界,它之前对任何游戏直播都不感兴趣,现在是直播行业的中心。“我开始关注主播,我开始问正在看直播的朋友:你推荐谁看?”所以我的清单还在增加。我通常登录Twitch,点击主机页面,看看他们是如何玩游戏的。我甚至看到一个说西班牙语的主持人,我什么都听不懂,但当我看到他们在比赛中有一个热烈的讨论时,我认为这是可以的。观察人们对它的反应是很有趣的,即使它是针对特定的人。InnerSloth团队没有给出具体数字,但他们透露,Twitch平台的受欢迎程度使销售额比以往任何活动或促销活动都提高了50多倍。

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