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因为人生,所以模拟:《模拟人生》万物皆可模拟

发布时间:2022-03-19 13:44:26 来源:网络 作者:小编伯羽

  如果你经常关注模拟游戏市场,你就不会对这两年出现的“XX模拟”游戏有所了解。不同于《模拟人生》这类结合了模拟类本质的游戏,“XX模拟”更不同于“模拟类”的一小部分,是为了满足玩家通过虚拟手段体验不同生活的需求。

  近年来,中国市场对模拟游戏的需求已经很明显。2018年9月,《中国父母》正式登陆WeGame和Steam。在发行的第一天,《中国父母》便成为Steam上第二畅销的游戏,并以89%的良好频率击败了当时的热门游戏《PUBG》。到目前为止,SteamDB的预计销量已经超过100万台。这样一款模拟中国父母的游戏非常受欢迎,因为它的故事与中国主流人群的生活经历非常相似,很容易引起玩家的情感共鸣,投射自己的体验。

  当然,《中国父母》的流行只是模拟游戏复兴的先兆。《中国父母》成功后,国内许多模拟游戏开始进入玩家的视野。其中,兼具下载和口碑的产品是Internet Cafe Simulator和Teacher Teacher Simulator,这两款产品都进入了iOS免费榜单的前10名。今年,模拟游戏进入了众所周知的阶段,自1月初以来,国内市场已经出现了,如国内游戏公司的模拟,“江湖模拟”,“樱花校园模拟”,“纸上模拟”,“退休模拟”,“江湖模拟”,“我的996”等多款比较受欢迎的模拟游戏,有些自发布以来就获得了很高的人气,而有些则在预购阶段就受到了国内玩家的好评。值得一提的是,在这些游戏中,大部分国内模拟游戏在欧海yoo和腾讯优选计划的帮助下,已经走上了IAA广告实现的道路。不难发现这些游戏的共性,即模拟游戏的玩法并不新颖。大多数模拟游戏都允许玩家替换特定的角色或职业并通过广为流传的笑话和模因以游戏化的方式再现特定群体的体验,获得国内玩家的情感共鸣。但正是这样一个简单的创意设计,结合广告盈利模式,却成就了模拟游戏再新。

  从行为需求的角度来看,人们玩游戏,本质上是为了追求一种模拟的快感,以获得在现实生活中难以获得和体验的体验。动作、竞争和模拟现在是游戏市场最重要的部分之一,这要归功于人们对新鲜刺激体验的需求。但模拟游戏比动作导向型和竞争性游戏更温和、更有趣。IAA广告实现的常规,省去了中小团队申请版权号的烦恼。随着欧海yoo的购买量的加快和腾讯的广告首选方案,它已经成为国内手机游戏平台上模拟游戏的主要商业模式。然而,在PC Steam平台上,这些模拟游戏仍然采用收购模式。例如,《Chinese Parents》和《The Great Fairy Simulator》在Steam和WeGame上都卖得很好。

  美国手机游戏市场作为IAA超休闲游戏的最大市场,模拟游戏的爆炸式发展更为迅猛,这也反映了模拟游戏发展的新趋势。上月,GameLook调查了美国iOS免费游戏排行榜上的超休闲游戏。结果显示,10月份美国超级休闲游戏TOP10发生了巨大变化,面向女性的IAA迷你游戏开始崛起。头号“丙烯酸指甲!”它是一个模仿雌性的小游戏。游戏的核心玩法结合了美丽、涂鸦、制造等元素,玩家扮演美甲师,根据客户的需求制作指甲。除了美甲艺术题材,今年美国市场还推出了育儿、化妆等创意模拟迷你游戏。该作品的流行,淡化了原来的宏大模拟游戏,也反映了IAA市场受众对模拟游戏的态度,即模拟游戏本身和泛用户群体的喜好,具体的情感需求是非常相容的。这种组合不仅扩大了模拟游戏的用户群,还让这类游戏更受欢迎。除了这些超级休闲游戏之外,《设计之家》这款以模拟装饰为游戏玩法的长青手游在全球手游市场获得了人气和收入的双重收获。

  随着越来越多的创造性模拟出现,一个哲学问题一直萦绕在人们的脑海中:模拟的边界在哪里?从《模拟城市》和《模拟人生》等最早的游戏到今天女性主导的美甲师,模拟游戏似乎正朝着“任何东西都可以模拟”的方向发展。如今,我们在生活中看到的一切似乎都可以做成模拟游戏。模拟游戏的定义非常宽泛。它可以采取商业、培养和纯粹模拟游戏的形式。它有卡车,飞机,城市,甚至人(和他们的体验),这取决于模拟的对象。对于游戏玩家来说,这些游戏只是人生的另一段旅程,总是有新奇的方式来满足各种狂热者的想象。

  事实上,如果我们拓宽视野,如《Project Winter》、《Storm Island》、《Among Us》等,将原来无形的桌面游戏狼人杀戮规则以更具体的方式模拟和表达出来,这难道不是一款模拟游戏吗?与现实生活或网络中与他人在同一张桌子上玩纸牌相比,特定的规则给用户提供了更强、更真实的反馈,要求玩家练习的设置也为游戏各方带来了更多的沉浸感。

  从模拟物理对象到模拟规则,模拟游戏的边界在创造性的推动下不断扩展。这也意味着中小厂商在面对模拟游戏作为一个大范畴时,具备了大厂商的资质。如墨鱼戏《中国式父母》、品游《网吧模拟器》等模拟作品,都在创作中意义、体验、表演都有各自的优势。特别是《中国父母》,在发布两年后得到了玩家的高度赞扬,各种生命终结的魔术集,让很多玩家即使玩了两三次,仍然有动力继续肝一次。这一体验与微软的“飞行模拟FSX”、SCS软件的“欧洲卡车模拟2”等各大厂商的作品没有什么不同。模拟游戏的开发是一个不断满足人们需求的过程。作为现实世界中的“玩家”,人的每一个行为都会产生不可挽回的后果,最终导致不同的人生轨迹。模拟游戏的魅力在于发现玩家在游戏中可以接触到但在现实中却无法通过创造性实现的东西或规则,弥补自己的“遗憾”,做自己曾经不敢做的事情。

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