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熟悉的配方不同的味道,鹰角新游《明日方舟:终末地》官宣

发布时间:2022-04-13 14:42:23 来源:网络 作者:小编廿九

发行三年后,第二款基于明天方舟IP游戏终于来了。

3月10日,官方明日方舟:终末地账号在B站和TapTap当平台出现时,玩家发现明日方舟:终末地账号也在推特上注册,包括传统中文、英语、日语和韩语。

漫画?动画?新游戏?同日,明日方舟:终末地登上B热搜一度引起广泛关注和讨论。

熟悉的配方不同的味道,鹰角新游《明日方舟:终末地》官宣

316月16日,鹰角发布了《明日方舟:终末地》官网,确认是继《明日方舟》和《星尘》之后的第三款游戏产品。IP第二个游戏。3月18日,《明日方舟:终末地》发布了第一个概念CG、实机视频,以及更多的艺术图片,并正式启动预约。

同一个IP,但不是续

根据官方发布的信息,《明日方舟:终末地》是一款以轻科幻终末世为主题的二维游戏,与《明日方舟》是同一个世界观的产品,但并不是玩家之前猜测的续集。游戏玩法是3D即时策略RPG,虽然游戏玩法再次涉足新领域,但表法继承了鹰角一贯的风格,也在鹰角擅长的范围内。风格化,设计感很强UI也说明这是一款充满鹰角基因的产品。

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新游戏的确认让玩家兴奋不已。同一天,除了登上B站热搜,大量玩家自发创作新游线索汇总推测视频,分析《明日方舟:终末地》的定位和玩法,展示明日方舟IP粉丝基础深厚,用户氛围充满活力。

事实上,这种热欢迎程度并没有下降。3月16日,鹰角进一步发布了《明日方舟:终末地》的官方网站,并开通了全网预约。虽然官方网站上没有显示具体的预约数字,但《明日方舟:终末地》当天就出现了TapTap截至3月19日,预约数已达到第一名,并持续至今36.2万。

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也许受《明日方舟:终末地》的影响,鹰角之前发布的另一部新作《星尘》也再次出现在预约榜的前列。可见玩家的热情不仅饱满,甚至溢出。

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类似的情况也发生在B截至3月19日,《明日方舟:终末地》在站B预约人数超过55万,成功登顶B站在游戏预约榜上。并带动《明日方舟:终末地》PC《星尘》的版本和排名第五、第七。

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316月16日,官网同步发布,其实有玩家戏称为预告的先导预告PV,3月19日下午,视频播放量在3天内接近300万。3月18日,新视频概念发布CG一天后,播放量也超过了180万。

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即使跳出强烈的二次元氛围,B站,在微博,《明日方舟:终末地》也顺利登上热搜,截至3月19日在微博上的视频累计播放量更超过1000万,同名超话则在短短一周多时间里达到了1875.3到3月19日,阅读量超过5100万。3月16日百度指数突然出现的上升曲线似乎也证明了《明日方舟:终末地》不仅在二维玩家中走红,甚至有出圈的迹象。

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保持年轻,“小山”也能高过“大山”

鹰角网全新工作室欢形山研发了《明日方舟:终末地》。

根据《尔雅·《释山》和北宋山水画家韩拙在《山水纯集》中写道,欢的意思是山,即山岌岌可危。北宋学者邢冰更详细地解释说,山与山相(并),山高于山的人是欢。

虽然工作室的名字是英文的contour(等高线)更简单粗暴,但考虑到鹰角一直爱用典,欢形山是一个新词,不难推测《明日方舟:终末地》的发展是站在之前积累的基础上的深层含义。

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罕见的是,高山所指的积累并不是所谓的艺术和代码重用,以达到节约成本的目的。这意味着在不同的项目中探索不同的创作方向,并继续尝试突破自己的领域边界。

就像星尘一样3D、探索异星文明、商业模式等新领域,《明日方舟:终末地》不仅仅是画面的一部分3D向全3D鹰角对实时策略的进化也代表了鹰角的融合RPG探索,以及之前的积累上,用创造力攀登更高峰的信心。

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众所周知,创新是引领发展的第一动力,也是实现游戏高质量发展的唯一途径。

鹰角CEO黄一峰还表示,鹰角作为一家坚持原创的游戏企业,一直希望通过技术与艺术的结合,聚集有才华的创作者,为自己的想法提供广阔的成长空间。《明日方舟:终结》是鹰角关注内容、原创和创新的最新体现。

多语种多平台向全球化发展

官网预约显示iOS、安卓和PC多入口和推特多语种账号的建立可以推测,《明日方舟:终末地》很可能是面向全球市场的多平台产品。

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但正因为如此,《明日方舟:终末地》的潜力值得期待。相信在R&D团队的努力下,总能带来源源不断的创新鹰角,再次刷新我们对创意的认知。

业内人士指出,今天的游戏公司是一个天生全球化的时代,许多上市公司和大型工厂也将不是全球化项目,一半的国内外将被视为未来发展的硬指标。

根据《2021年中国游戏产业报告》,去年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达到180.131亿美元,约1148亿元,同比增长16.59市场增长率为%6.4近三倍%。

鹰角在全球化出海层面也很活跃。去年,鹰角还与《明日方舟》一起进入商务部宣传的2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单得到了官方认可。在此背景下,人们自然对未来的全球化成果充满期待和好奇。

当然,根据现有信息,《明日方舟:终结》仍处于早期研发阶段,内容框架不太完善,艺术表演和具体游戏方法有待确定。该项目的主要目的之一是招募更多的人才,这可能需要一段时间才能真正推出。

但正因为如此,《明日方舟:终末地》的潜力值得期待。相信在R&D团队的努力下,总能带来源源不断的创新鹰角,再次刷新我们对创意的认知。

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从已上线和已公布产品不难看出,无论是第一次的二次元塔防、第二次的买断制,还是第三次的策略RPG,每一个鹰角都敢于创新,善于创新,这也是其赖以成名,深受玩家喜爱的基础。

《明日方舟:终末地》的出现,意味着这家新的游戏公司在探索新领域、新技术的道路上依然年轻。

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