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韩游破冰,中国测试超预期,《黑色沙漠手游》国服倒计时?

发布时间:2022-04-13 15:03:55 来源:网络 作者:小编廿九
韩游破冰,中国测试超预期,《黑色沙漠手游》国服倒计时?


如果不是去年6月被《黑沙漠手机游戏》拿到版号的消息刷屏,很多中国玩家可能几乎忘记了韩国游戏的样子。

由于之前中韩关系的变化,近年来没有一款新的韩国游戏在中国市场发布。在这种背景下,Pearl Abyss自2017年以来,开发的《黑色沙漠手机游戏》已成为中国大陆首款获得版本号获准发行的新韩国游戏,是一款具有代表性的韩国游戏MMO手机游戏。当时《黑沙漠手机游戏》的破冰曾经让很多玩家感到困惑——黑沙真的来了吗?

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今年3月,韩国电视剧在续在国内各大视频网站播出。3月3日,爱奇艺正式播出韩剧《经常请吃饭的漂亮姐姐》,3月6日B站独家上线韩剧《机智的监狱生活》,3月8日优酷上线韩剧《现在,正在分手中》,韩剧在中国市场开始步入大范围的恢复播出的节奏。

在获得版本号后,腾讯和创梦世界作为联合运营商并没有闲着。基础测试和精英测试于去年11月和今年1月迅速启动。据韩国媒体报道,开发商Pearl Abyss在财务报告会议上,黑沙漠手机游戏在中国的测试期间保留率和支付率超出预期。游戏仍在3月8日至17日TapTap招募Beta测试(CBT)人员,似乎要在游戏上线前再来一轮测试。

之所以说这是上线前的兜底,是因为GameLook注意到黑沙漠手游已经上架了AppStore而在AppStore上面显示上线时间为4月27日,正式发布时间尚未最终确认。事实上,游戏早在3月5日就开始了这个国家iOS预约。安卓预约于去年8月开始。

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作为韩国的标志性MMO自2018年2月推出以来,《黑沙漠手机游戏》疯狂收获全球市场,甚至在人均社会恐惧的日本赢得了免费榜第一和畅销榜第四。

2020年,Pearl Abyss北美CEO Jeonghee Jin据一次交流会议报道,《黑沙漠手机游戏》在不到两个月的时间里下载了2000万次,截至2019年12月,累计下载量超过3600万次。去年6月,该官员证实了黑沙漠IP累计收入已超20亿美元,全球用户累计超4000万。

其中,手机游戏用户累计达到2200万,贡献了三分之一的收入6.71亿美元,约42亿元。游戏收入峰值出现在2019年3月,当月流量超过2亿元。目前《黑沙漠手机游戏》在海外月收入稳定在2000多万元。

这样一个有很多光环加持,肩负着韩游破冰的使命MMO,能经得起国内市场的考验吗?

韩式MMO的集大成者

如果要定义黑色沙漠手游,就叫韩式MMO也许集大成者并不过分。

即使远离韩式MMO这么多年来,大多数国内玩家都保持着打击感差、肝痛、固定玩法等印象。这三点应用于奥丁和天堂W》同样适用于韩国畅销榜顶级产品。

韩式MMO人们批评缺乏打击感,主要表现在角色战斗通常只站在原地POSE滚怪,俗称站桩,与怪物同样原地转圈的反馈遥相呼应,最终成为你打你,我打我的数值竞争。

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反面例子《Gran Saga》

《黑沙漠手游》最引人注目的无疑是强化打击感,主要通过流畅自由的动作来实现。

游戏的动作模块具有高质量、流畅的性能。角色的攻击和技能不仅不会站在桩上跳舞,而且具有非常符合直觉认知的轻微位移。此外,怪物在被击中后也会有韧性的攻击反馈,结合屏幕振动和音效,增强了游戏的攻击感。

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此外,在战斗操作层面,黑沙漠手机游戏删除了终端游戏摩擦动作的设置,改为技能按钮输出,在一定程度上减少了繁琐的操作,但也更符合移动终端追求轻度的趋势。

同时,为了解决手机屏幕小塞多技能的问题,黑沙漠还增加了转盘技能槽设置,玩家可以使用最多8种不同的战斗技能,只需滑动键置,就可以轻松使用多技能combo,配合华丽的特效,大大提升了游戏的操作体验。

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虽然游戏增加了自动战斗,这似乎与强化操作相矛盾,但原因更多的是为了避免可爱的新玩家在游戏早期被繁琐的操作所说服。在经历了新手阶段后,许多困难的团队需要玩家自己操作。

比如打团过程中的视角问题。游戏取消了传统韩式MMO 2.5D俯视角是锁定的,所以玩家需要在激烈的战斗中手动调整角度,更分散的注意力也意味着游戏容错率很低,这使得游戏的战斗看起来相当核心。

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除了战斗表现,《黑沙漠手机游戏》在角色形成上也主动淡化和疏离韩国MMO前者主要体现在装备建设上,具有过度爆肝,玩游戏如上班的特点。

过去玩家批评韩式MMO事实上,太肝主要是指设备建设机制过于苛刻——不仅要求玩家花时间和金钱筹集资源来加强武器,还要为加强系统设定成功率。一旦设备失败,它将被降级甚至消失,导致成本大大提高。

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黑色沙漠手机游戏最罕见的一点是取消了武器/防御装备强化失败降级的设置。玩家可以通过放置相应的材料来提高强化成功率,但即使强化失败只消耗材料而不降级或销毁设备,这大大降低了强迫氪的可能性。

有趣的是,黑色沙漠手机游戏也将被其他在线游戏视为绿叶的发展游戏玩法,并将其创造成红花。事实上,在黑色沙漠的终端游戏中,发展元素与游戏经济系统密切相关,因此占了相当大的比例。这个游戏框架也被转移到手机游戏中,玩家可以伐木、采矿、钓鱼和收集。

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钓鱼玩法

你可以完全削弱数值战斗,专注于做伐木工或采矿工来赚钱,用赚来的本金购买工厂来招聘工人,成为矿主,体验模拟商业游戏的乐趣。更离谱的是,作为一个专注于商业的商人,你甚至可以像现实一样NPC讨价还价,可谓传统副业实现了极致硬核丰满。

黑沙漠手游在优化打击感、肝度、玩法的基础上,也很好地继承了韩国人MMO设备等优点Build,团本各职业搭配,PVP、超大开放地图等。,一加一减让韩式MMO有新的味道。

让欧美老板也爱上次世代品质

从故事背景来看,《黑沙漠手游》讲述了三个王国围绕黑沙漠生产的黑石展开几十年战争的故事。

手机游戏继承了相同的世界观,但在职业生涯中却有所不同。目前,终端游戏已经推出了30多个职业,而国际手机游戏服务则是17个。官方显示,只有五个国家服务,即疯狂战士、女巫、剑客、女武神和游侠。然而,官员们表示,国家服务的特色角色将在未来推出,作为本地化工作的重要组成部分,国家服务增加了中文配音。

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《黑色沙漠手游》不仅改编自世界观的终端游戏,而且在韩游的另一大特长——艺术画面中,也保持了堪比终端游戏的次代品质。

在艺术风格的选择上,黑色沙漠手机游戏继承了韩国游戏的传统,采用了东方武术与西方中世纪魔法风格的融合。在此基础上,游戏恢复了终端游戏自由度高的捏脸系统,不仅包括面部特征、头部形状、发型、身高、服装等大选项,而且每个选项下都有几个更细分的子选项。

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例如,在面部特征选项下,系统允许玩家调整眼睛、鼻子、纽扣、眉毛和嘴唇,在眼睛选项下,瞳孔的形状和颜色、眼影和眼睛形状可以更详细地调整。毫不夸张地说,你甚至可以控制角色脸上的每一块肌肉。

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在知乎,有网友曝光了捏脸图和游戏实机模型的对比。从表现上看,端游捏脸系统的移植非常成功,符合官方声称要在手机游戏中实现端品质的下一代标准。

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除了捏脸,手机游戏还延续了端游的自研引擎体画面表现BlackSpace Engine使画面效果十分惊艳。

宏伟的光影效果和高质量的现实主义绘画质量,如人物、建筑在阳光下的倒影,甚至跑步时扬起的灰尘,都远远超过了一般手机游戏的第二代性能。作为一款2018年推出的手机游戏,它的质量性能在四年后仍然非常罕见。

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此外,为了进一步提高游戏的写实度,《黑沙漠手机游戏》在一些容易被忽视的细节上也是完美的。NPC的对话中,NPC表情会根据语境的不同而变化,表现出快乐或失落的表情和动作。

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在黑沙漠质量表现如此次代的情况下,难怪有玩家听到国服内测后会如此兴奋。

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甚至Pearl Abyss去年12月,《黑沙漠》还在2021财报会议上透露IP更新一波内容后,原本是对的MMO欧美用户直接增加了230%,远高于165%。

黑沙手机游戏国服倒计时,或Pearl Abyss迎来增长

3也许太久没有韩游进入中国市场了,在《黑沙漠手机游戏》中宣布AppStore预计上线日期后,韩国业内很多媒体都会报道。

但随后,Pearl Abyss官方人士在接受采访时表示:游戏的上市日期已经确定,但不是4月27日,当地发行商将通过官方网站公布确切发行日期。市场预计游戏将于4月底或5月初正式上线。

自2018年2月黑沙漠手游发布以来,Pearl Abyss很久没有拿出新作品了,导致财务报告连年下降,收入从2019年的5389亿韩元(约合人民币)27.72020年的4888亿韩元和2021年的4038亿韩元逐渐下降。

电话会议当天(2月15日),基于对黑沙漠手游国服上线的期待,Pearl Abyss的股价比前一交易日上涨了6.21%,至10.44万韩元。

事实上,不难理解市场表现良好。一方面,游戏本身质量高,韩国游戏作为韩国限制令下第一个破冰国内市场的两大韩国游戏BUFF加成,利好是正常反应。此外,早在2017年,Pearl Abyss宣布与蜗牛游戏达成代理合作,但随后的国服终端游戏一直没有动静。手机游戏上线后,很可能会成为玩家多年期待集中爆发的窗口。

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另一方面,目前国内市场精品MMO已经不够了,大部分新产品都在SLG、主流、二次元等主流赛道内卷,MMO赛道上有很大的空缺。作为韩国人,《黑沙漠手游》MMO值得期待的是,国服上线后会产生怎样的积极市场效应。

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