首页 > 游戏新闻 > 游戏资讯

3D新作饱受吐槽,《赤痕:月之诅咒2》复古风特典意外杀出

发布时间:2022-03-19 13:58:21 来源:网络 作者:小编伯羽

  作为《恶魔城》的“精神续集”,《赤痕:月之诅咒2》从一开始就备受期待。然而,在2016年发布了第一个可播放的视频后,整体画面水平并不令人满意。因此,由Koji制作的Inti Creates被手机游戏公司DICO所取代。它还增加了一家新的外包公司WayForward,以加快推出。许多在众筹阶段承诺的模式在发行后被更新,PSV, Wii U和Linux也被取消。《赤痕:月之诅咒2》在经历了一系列的缩减和取消后,终于在6月18日和19日推出了。但由于其画面质量较低,NS版本减少到30帧,以及特效阉割、PS版本漏洞较多等问题,仍在游戏发行初期引起不满。

  与精心开发但几乎失败的游戏本身相比,18年前发行的前传游戏《curse of the Moon》凭借8位体复古风格和经典的《恶魔城》玩法赢得了许多老玩家的认可。一名玩家甚至说:“如果我们能吃到这样的晚餐,我们将等待三年。”尽管Inti Creates3D缺乏制作能力,但8位体游戏是其专长领域。因此,Igarashi将脚本中没有的内容都留给了Inti Creates。《Curse of the Moon》的基本控制和关卡设计与之前的《恶魔城》类似。例如,角色不能跳上楼梯或在起飞后改变下落位置;关卡中隐藏着可破坏的墙壁、隐藏的点数、需要恢复的道具、需要打开的隐藏房间等等。

  《月之诅咒》也继承了《恶魔城》的难度,在某些关卡中,玩家需要通过反复尝试而获得技能和熟练程度。Vertan和Casual也被添加以迎合不同的玩家.正是这种感性的设计让这款简单而经典的游戏在《恶魔城》的老兵中如此受欢迎,并成为其续集的基础。令人惊讶的是,在游戏本身《夜的仪式》人气反弹、销量高的情况下,最先推出续集的其实是一款作为“开胃菜”前传的特别小游戏。五十岚也随意地解释道:“我决定继续开发续集是因为它的发行获得了良好的评价。”

  因此,五十岚继续与Inti Creates合作创造了一款8位的水平动作游戏《Red Streak: Curse of the Moon 2》。

  作为8位体《恶魔城》的“精神续作”,《月之诅咒2》比前一部稍微困难一些。特别是在老兵模式中,除了第一章节,每个关卡的BOSS都得到了改进。游戏中还有一个额外的单人模式,玩家只能用一个角色完成游戏,这将吸引老式的《恶魔城》硬核玩家。休闲玩家也可以玩休闲模式。在这种模式下,角色的生命数变得无限,角色死后重生的次数没有限制,等等。当然,玩家可以随时在这两种模式之间切换,以获得更愉快的游戏体验。与《月之诅咒2》相比,《月之诅咒2》还引入了三个不同技能的新角色,即多才多艺的多梅尼科、远程弓箭手罗伯特和控制机甲的柯基八公。其中Dominique与之前的游戏有所不同。它使用长矛,擅长跳跃。它可以攻击和恢复,使它成为一个多才多艺的角色。

  当然,所有四个老角色都得到了相应的增强。例如,主角斩月不能再通过杀死同伴而得到提升,但可以通过其他过程得到提升。将获得三重砍砍和空中砍砍,并有能力改进三副武器。另外,双人模式中增加了一个特殊的“动作人物”系统”。一个玩家可以自动跟随另一个玩家,并且是完全无敌的。但如果被追随的角色死了,自动跟随的角色也会死去。在这样一个人性化的设计中,即使是与残障方的手在一起,也不会出现伴卡拖拽的情况。

  除了游戏玩法,《月之诅咒2》的故事以及前一款游戏的视觉表现都更加新鲜和完整。这部作品中有很多表演。例如,在故事的每个章节的开始,都会有一些行为或文本的表现。而每个故事的结尾,都会有类似之前的高潮的表演效果,不同的结尾会有不同的表演效果。《月之诅咒2》因为其强大的故事叙述而赢得了更多玩家的认可。玩家还可以通过多次游戏来解锁新故事,这四个章节相互关联,包含大量内容。重玩性很高,多次通关并不无聊。从游戏玩法、故事内容和表达上看,《月之诅咒2》完全脱离了游戏的典型定位,真正成为一款继承了《恶魔城》风格的独立游戏。

最新发现

相关资讯

今日热榜

热门游戏