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《燥热》:一款别样的FPS游戏,玩家通过控制时间击杀敌人

发布时间:2022-03-19 14:03:19 来源:网络 作者:小编伯羽

  作为一款FPS,《燥热》在游戏玩法上是独一无二的,尽管它并不属于射击类游戏,主要是因为它使用了其他游戏经常忽略的元素:时间。在《燥热》中,团队设计了一个非常不同的开头,整个UI以Dos源代码的形式呈现,在“团队”将包交给玩家之前需要进行一定程度的沟通。当然了,这只是开发者的一个技巧,玩家实际上并不需要做任何事情,但它却为游戏的科幻感奠定了基调。一名开发团队成员表示:“3D游戏从基于角色的菜单屏幕中脱颖而出。这与正式的游戏玩法形成了鲜明对比。”在正式的游戏屏幕中,角色以3D形式呈现,整体美术设计极简。玩家的角色和可用道具都是黑色的,所有的敌人都是红色的,背景大多是浅蓝色和白色,这与之前的代码风格的主界面形成了互补,因为玩家扮演的是一个黑客,在完成“开发团队”提供的各种任务的同时与他们交流。

  开发者表示,他们之所以选择这种极简设计风格,是因为这款游戏是在竞争中诞生的,所以他们希望向玩家展示他们需要关注的内容,让玩家更好地理解游戏机制,并定制自己的策略。简单的美术风格大大降低了开始的难度,同时游戏玩法也非常容易理解。这款游戏使用了传统的FPS模式,但时间只有在玩家移动时才会流逝,这意味着当玩家静止时,敌人、物体和玩家本身也会静止。玩家所要做的就是找到一个一个打败敌人的方法,因为时间是与移动联系在一起的,所以玩家必须提前做出多种预测,然后在“子弹时间”中做出适当的反应,以避开敌人的子弹或攻击敌人。《燥热》并没有传统FPS的“血条”心态,即玩家在此与敌人战斗一般人都是一枪毙命,所以游戏不仅需要准确射击,还需要对自己和敌人的行动有一定的预测和进攻计划。在进攻的时候,我们需要预测敌人的移动位置来杀人,同时也要防止被人放火,毕竟众生只有一个生命。

  此外,游戏中还拥有丰富的道具可以使用,除了基本的手枪、猎枪等武士刀、撬棍、花瓶等道具外,这些道具包括枪都可以作为抛射物进行投掷,有的可以暂时击退敌人,有的可以直接杀死敌人。大量的道具丰富了玩家的进攻策略,从而丰富了游戏体验。总的来说,《Hot》只是一款FPS外壳,其核心更像是一款益智游戏,你需要使用“子弹时间”来设置攻击策略、路线等,一个接一个地打败敌人,完成关卡。《燥热》因其独特的游戏玩法和机制而引人注目,但如何突破特定游戏玩法的框架已经成为一个有趣的问题。但开发商似乎找到了答案。如果说《Hot VR》凭借设备的优势赢得了玩家的青睐,那么《Hot: MCD》则将游戏玩法添加到游戏核心中。

  与《Heat: MCD》相比,《Heat: MCD》的整体质量明显有所提高,因为它获得了足够的资金。事实上,在之前的游戏中也有地图谜题,但由于地图的比例,这个元素只是被删除了。然而,在续作中,地图的比例已经升级,地图的结和格局对玩家进入关卡的影响越来越大。此外,游戏中有各种各样的道具,游戏机制也得到了扩展,比如可以弹射的特殊子弹,玩家甚至可以进入敌人中操纵他们直到他们死亡,这进一步丰富了战斗策略。然而,另一名玩家表示:“尽管游戏的规模和玩法得到了深化,但却没有故事支撑,也没有继续玩下去的动机。”因为游戏的整体玩法风格非常简单,所以故事情节是该系列游戏的一大弱点,前一款游戏与“开发团队”之间的差距非常小。Hot:《MCD》忽略了故事情节,直接进入游戏。

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