对于一款动作RPG来说,说它完全没有暗黑破坏神是不现实的。作为游戏历史上的一个里程碑,《英雄围城》系列启发并发展了RPG游戏,从许多方面改变了它,甚至对随后的游戏产生了巨大而深远的影响。从《英雄围城》中寻找灵感是许多RPG开发者的“常规做法”,但它的追随者很少能逃脱《英雄围城》系列的设计框架。《英雄围城》有许多黑暗元素,但开发者试图通过混合和简化图像和玩法来让游戏脱颖而出。与欧美奇幻风格的《英雄围城》系列相比,《英雄崛起》的像素化程度较高。像素化的风格总体上是极简主义的,但细节设计精美,从稀薄的云在天空中移动,到植被和火炬在风中移动,再到各种可怕的克苏鲁boss。
此外,游戏还采用了3D人物建模,使游戏中的人物动作和屏幕上的分层表现更加突出。总的来说,游戏提供了16个不同职业的英雄,每个都有不同的风格和独特的技能,天赋树和配音,从亡灵巫师到骑士。不同的职业为玩家提供了更丰富的选择和体验,但需要注意的是,游戏中只有8个基本职业,其余职业需要通过购买DLC解锁。由于Roguelike+刷任务玩法类似于《暗黑破坏神2》,所以在故事方面并没有太多可扩展的内容。《英雄城市》的地下城系统,有7个章节,每个章节有5个关卡,和Roguelike游戏的随机性相结合,让每一个进入地下城的玩家都获得了新的游戏体验,地图的构建是随机生成的,不仅包括地图上的宝箱、物品,以及隐藏的门等将会在你每次进入游戏时随机生成。
站在巨人的肩上爆炸“英雄之城”,在游戏系统,它也指很多“黑暗”的设计,比如技能树,设备,门户,等等,甚至类似于暗黑破坏神3赛季挑战虫洞系统,该系统将开始挑战的玩家都通关之后,这也意味着玩家在完成完整关卡后将开始新的旅程。自从第十季更新开始以来,开发者也修复了一些被玩家广泛批评的bug,并对游戏的各个方面做了进一步的改进。值得一提的是,随着本季更新,还有三个DLC,包括几个角色的皮肤,售价为18元。这样的组合拳让比赛迅速升温。事实上,根据GameLook的粗略统计,《英雄崛起》在过去6年里发布了33个DLC内容,平均每两个月发布一个DLC, DLC的单价大多为13-22元。每次DLC的发行都会让游戏的在线用户激增。因此,DLC的持续推出将成为《英雄崛起》等游戏长期生存的关键。
近年来,从《英雄崛起》这样的在线多人游戏到专注于一次性交易的单人游戏,所有游戏似乎都朝着同一个方向发展。这种趋势并不在于内容和质量,而在于运营,双方似乎都在朝着长期方向发展。例如,腾讯独立工作室NEXT Studios开发的国产独立游戏《Mystery Pursuit》在今年1月的DLC Week中更新,并在Steam中国成为最热门的销售游戏。任天堂的子公司Monolith Soft报告称,2018财年收入为2.74日元,比去年同期增长98.6%。这种想法的主要来源是他们的游戏《Excalibur ii》的DLC。数据链路控制(可下载的内容),是指游戏发行后的官方扩展包,如扩展包、扩展包等,随着数字游戏的发展逐渐被玩家所接受。在以前的商业模式中,游戏厂商经常使用网络来替换和更新玩家本地客户端的内容,以扩大和维持游戏的运营和玩家的积极性。比起客户端更新,DLC将内容的选择重新交到玩家手中。
GameLook认为,随着游戏市场的同质化,越来越多的游戏(尤其是主机游戏)将DLC作为一种自然选择。毕竟,比起冒着被市场淘汰的风险开发一款新游戏,重新创造一款已经很受欢迎的游戏更安全。由于DLC是在游戏本身的基础上创建的,制作成本大大降低,而受欢迎的作品本身也不缺乏受欢迎程度,降低了新内容的广告成本。与此同时,DLC的持续推出可以最大化游戏的受欢迎程度,增加IP的价值。玩家无需为新内容购买新游戏,只需花一小部分钱就可以玩游戏。这对双方来说无疑是一个“双赢”的选择。但由于市场的性质,制造商和玩家之间的和谐不会永远持续下去。有些公司已经尝到了DLC的甜头,开始“阉割”游戏本身,将部分内容抽取到“DLC”中,最著名的例子就是Capcom的《街头霸王x铁拳》。
在这款游戏中,游戏本身已经包含了12个DLC角色,但却被Capcom通过系统强制密封,玩家必须购买DLC才能访问这些角色。这种对游戏本身的操纵被世界各地的玩家嘲笑为“糟糕的饮食”,并导致了对DLC的不满。还有人抱怨《最终幻想15》的故事情节过于“阉人”,玩家必须购买一年后发行的皇家版本才能体验游戏的完整故事,这对IP造成了极大的损害的损失是无法用金钱来衡量的。当然,并非所有DLC的目标都是削弱玩家并剥夺他们的金钱。以在线游戏《Rainbow Six》为例,它拥有非常友好的季票,玩家可以通过季票任务获得新玩家,并获得游戏内部货币。在独立游戏中,有《刺客信条:雷霆》的《Ripper》DLC。
在这样一个环境中,创新游戏玩法的诞生变得越来越困难,游戏市场也变得同质化,所以在这个行业中,创造高质量的游戏是一个共识。DLC的出现和正常化是游戏市场完善过程的一个缩影。质量要求厂商在游戏的开发上投入更多,但游戏的价格常年保持不变,增加了回收的风险,提高价格很可能适得其反,导致厂商输掉游戏。DLC的出现为制造商创造IP、创造高质量游戏、收回成本并让玩家接受它提供了捷径。
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