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以梦为马,仗剑天涯——《侠客风云传》

发布时间:2022-04-14 14:49:22 来源:网络 作者:小编喵斯

武,本为止戈之意,凡事诉诸武力,与暴夫无异,以武行侠,方为我代之道。

这句话是河洛工作室2015年发布的武术培养RPG在类游戏《侠客风云传》中,主角谷月轩的台词也是很多玩家记忆最深的台词之一。

由于金庸、古龙、梁羽生等先生作品的传播,以及各种金庸巨、古龙新等地下小说的泛滥,几乎每个武每一位武侠粉丝接触武侠以来心中一直燃烧的梦想。侠客和江湖一直以书籍和连续剧的形式充斥着我的生活。当我还是个孩子的时候,很多人应该在路边捡一根木条作为剑。他们迫不及待地想用剑打败世界英雄。英雄主义至今仍记忆犹新。

以梦为马,仗剑天涯——《侠客风云传》

剑天涯是青少年永恒的梦想,感谢查先生的书让青少年看到了这样的梦想

随着这种情绪的逐渐成长,我们这些玩家很幸运遇到了同样梦想的河洛工作室,也逐渐接触到了他们制作的一个又一个让我上瘾的武术游戏。今天,我将和你们谈谈河洛复出以来的杰作《侠客传奇》和武术游戏。

话不多说,我先和读者们谈谈《侠客风云传》这个游戏。

我在之前的文章中讲过河洛工作室和智冠科技的恩怨,今天就不详细了。感兴趣的观众可以翻翻之前的文章(可能是去年下半年写的)……),休眠一段时间后,河洛工作室于2015年重返江湖,并带来了他们作为独立工作室的第一部作品《侠客风云传》。

以梦为马,仗剑天涯——《侠客风云传》

《武林群侠传》珠玉在前。除了情感加成,游戏的可玩性也让人眼前一亮。玩家感叹:武侠味回来了。

插一句题外话,《武林群侠传》IP在智冠科技手中,河洛无法用《武林群侠传》命名这款游戏。还有《金庸群侠传》,这是我的武侠游戏入坑之作!如果没有转机,河洛也不能出版正版的《金庸群侠传2》。网上发现的《金庸群侠传2》是民间大神半瓶仙醋的同事之作,但也很好玩~至于《金庸群侠传5》,是吴亚古带头做的,也是同事的作品。这部《金群》有金庸群侠传的影子,但是混合了太多亚古自己的恶趣味。个人觉得游戏水平还可以玩。

以梦为马,仗剑天涯——《侠客风云传》

书归正传,咱们继续说《侠客风云传》。

《侠客风云传》的故事讲述了英雄之子东方未知成长,交友,一步步维护武林和平,走向人生巅峰的故事。

在游戏过程中,玩家将扮演东方未知,体验充满机遇的武术生活。无论是江湖风雨、爱恨情仇,还是极其神奇的武术秘籍,你都可以在这个游戏中亲身体验。

以梦为马,仗剑天涯——《侠客风云传》

虽然很多读者都玩过这个游戏,但我还是简单介绍一下这个游戏的优缺点,让更多的朋友踏入武侠游戏的坑里。~

游戏由两部分组成,分为养成模式和大地图模式(开放缩减版)RPG),各有特点,主线的选择路线会影响游戏第二部分的大地图情节。接下来,我将从我的游戏体验开始,告诉你这个游戏。

优良的养成机制

成为一名英雄不仅需要时间沉淀,而且还需要非凡的机会。就像武术小说一样,游戏主角也有一个成长过程,通过其优秀的培养系统设置,使过程更加合理有趣,避免必须触发主要事件,机会事件触发选择给玩家,给玩家选择风险和回报,因为事件有及时性和一些特定的触发条件,你不知道下一次闲逛(培养模式触发机制)会遇到谁,什么,或者你是否会错过一些有趣的事件,这个事件不能触发鱼和熊掌,可以让玩家陶醉,享受角色的成长。就像从悬崖上掉下来一样,你永远不知道你学习武术秘密。

以梦为马,仗剑天涯——《侠客风云传》

当然,你也可以选择把自己锁在山上练习,成为一个御宅族。这样,很多分支的情节就少了,你会错过很多冒险~有句话叫勤学苦练做乞丐,游手好闲当大侠。(不出去闲逛,看不到风吹雪等很多女生。

以梦为马,仗剑天涯——《侠客风云传》

回合战仍然能让玩家满意

作为一款六角形象棋类型的游戏,它在战斗机制设置上是独一无二的。开发者将武术中的外功和内功融入游戏机制并设置,结合各种武术动作和内功心法,大大增强了游戏的可玩性。而且,你也可以在游戏中看到一些我们生活中熟悉的招式,比如降龙十八掌、独孤九剑等绝顶武术。TV时的梦想。

以梦为马,仗剑天涯——《侠客风云传》

养成模式中的叙事独特

江湖是一个大大小小的故事。故事中有遗憾和仇恨。当然,它也有感情和骄傲。如果你想为玩家建立一个武术世界,开发者应该学会给玩家讲一个包容的江湖故事。显然,《侠客传》就是这样做的。在游戏的形成模式下,开发者通过给玩家分散的事件情节来增强替代感,解释和丰富角色,然后在主情节关卡上与发展事件联系起来,站立游戏角色的形象,生动的角色会使叙事更加流畅和精彩。

以梦为马,仗剑天涯——《侠客风云传》

一般情节流程以这种形式呈现

游戏的支线略显鸡肋

一款优秀的RPG游戏总是有一个非常辉煌的分支任务布局,开发者将使用分支来改善世界观,或用来建立角色,但在侠客游戏过程中,无意义的跑腿任务,由于其不成熟的任务指导机制,很容易导致玩家在过程中找不到任务位置,当寻找太长时间,玩家会不可避免地感到无聊,游戏中的一些分支设置似乎是为了填写内容和强迫,看起来非常僵硬。

以梦为马,仗剑天涯——《侠客风云传》

如果角色的专属支线多一点,那该多好啊

一般来说,回合战斗机制与传统武术的结合是其从众多游戏中脱颖而出的武术秘密,其江湖风味的游戏情节是其在玩家群体中获得良好声誉的内部技能心法。它有很多缺点,但它无法抗拒《侠客传》作为一款优秀的武术游戏的荣耀。如果你是一个武术迷,不要错过这款承载着无数玩家江湖梦的老游戏。我相信你可以在游戏中体验到不同的武术。

说完侠客风云传,再谈武侠游戏。

事实上,武术游戏的过去和现在的生活并不遥远。中国的第一批游戏大多是武术游戏(如1993年制作的《射雕英雄》,以及早在1991年发布的《勇者与恶龙搏斗》框架制作的《侠客英雄传》)。

以梦为马,仗剑天涯——《侠客风云传》

有一部分原因是得益于当时武侠小说的流行,使得武侠类游戏的受众群体的广度变大,且随着武侠形象渐渐深入人心,人们对于武侠的热情需要有别于传统(电影,小说,电视剧)的宣泄方式,因此,游戏,这个刚刚诞生不久的新兴事物,则理所应当的成为了武侠迷们的新的载体,用以挥洒各自心中的武侠情结。而另一部分原因则是武侠本身就十分适合套用在游戏中,想想各式各样的人物,五花八门的武学招式,以及充满血雨腥风的江湖故事,风流倜傥,习得绝世神功的主角,这不正是符合开发者对游戏的游戏性与故事性的基本设定要求吗。

以梦为马,仗剑天涯——《侠客风云传》

所以,别的不说,在武侠游戏中,我们的国产游戏绝对是它有丰富的遗产,这就是为什么在2015年,侠客一旦推出就有一群忠实的玩家,因为游戏有旧游戏的浪漫感觉,也可以跟上时代,虽然有图片、任务指导机制等不足,但作为一个独立的工作室开发游戏,我们可以看到开发者有很大的野心和潜力。

我们可以看到河洛工作室的一系列作品,无论是《侠客风云传前传》还是真正意义上的开放世界武侠,都脱离了自己的传统发展模式RPG《河洛群侠传》(其实这款游戏一开始就叫《金2》),或者去年回归发展模式的《侠之道》,都象征着河洛工作室一步步向前延伸探索。

以梦为马,仗剑天涯——《侠客风云传》

纵观河洛工作室的作品,游戏的核心战斗机制是回合战斗,但实际上可以做出新的尝试。比如1993年《笑傲江湖》采用即时战斗的游戏机制,2018年嘉山林娱乐出品的《天命奇御》(好玩,推荐!)也推出了独特的即时战斗机制,受到了很多玩家的青睐。

以梦为马,仗剑天涯——《侠客风云传》

天命奇御以其独特的战斗机制吸引了许多玩家

无论是迎合消费者,还是适应游戏,还是一些实际原因,回合制或即时战斗机制都有自己的优缺点。就我个人而言,我一直在等待一款即时战斗机制的开放世界武术游戏和一款外国开放世界游戏,比如巫师3和刺客信条。我真的很期待有一部武术开放世界的作品。

以梦为马,仗剑天涯——《侠客风云传》

事实上,武术游戏并不多,都是独特的技能,悄新芽。我很幸运能亲眼目睹近年来武侠游戏的缓慢发展。希望有一天能看到中国游戏产业诞生质量。3A武侠单机巨作。

以梦为马,仗剑天涯——《侠客风云传》

偶尔喜欢分享游戏的快乐,讨论游戏的故事,探索游戏的乐趣(尤其是暴露年龄的老游戏)……)。喜欢的朋友可以关注我。

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