贝塞斯达工作室(以下简称B俱乐部)游戏总是有一种非常特殊的气质。与其他主线清晰的角色扮演游戏不同,B社会选择以点代线的方式直接将情节内容传播到整个沙盘上,方向全权交给玩家。例如,在古代卷轴和新的辐射系列中,两者的情节以位置为基本单位。除了主线,玩家还可以通过探索地图上的地下城来找到大量的情节内容。
这种设计不仅充分保证了玩家对开放世界的新鲜感,也产生了一些不可避免的问题——根据不同的探索程度,玩家很可能会错过游戏中一些精彩的内容。
所以,B社的几款3D开放世界游戏是少数让我觉得清关只是角色扮演游戏的开始,因为一系列复杂的新故事可能埋藏在每个地图角落的信件、终端甚至漫画中。
当然,这篇文章并不是因为几年前又打开了B社交游戏写的,毕竟新游戏越来越多,越来越快难拿出时间和热情去对待一个游戏,尤其是像B社交游戏那么巨大。
恰恰相反,这次唤醒我对于B社交游戏回忆起移动游戏《辐射:避难所》OL》(以下简称避难所OL》)版本更新。
玩过新辐射系列的玩家应该忽略老虎(Hubris)这个名字很熟悉。虎不理(3代译为傲慢)发行公司总部位于《辐射3》主舞台华盛顿特区,其子公司虎不理漫画位于所有老冰棍踏足的波士顿地区。
波士顿虎不理漫画店
作为战前广受好评的漫画发行商,虎无视漫画拥有众多知名超级英雄,包括但不限于银衣怪客(Silver Shroud)、神秘女士(Mistress of Mystery)、监察者(Inspector)、蝠鲼侠 (Manta Man)还有野蛮人古那 (Grognak the Barbarian)。上述五位超级英雄的主题漫画构成了虎不理漫画宇宙,就像世界上的翻版一样,它们的组合被称为不可阻挡的联盟(Unstoppables )。在《辐射4》的游戏中,玩家可以通过收集所有五本无挡杂志来积累五个不可阻挡的天赋,从而获得5%的无敌机会。
在《避难所OL》9在月18日的版本更新中,增加了以虎不理漫画为框架的活动副本。漫画分镜风格UI显示有五个内容。目前已知有银衣怪客和神秘女士的个人故事,以及他们的合作主题任务。下面应该是野蛮人,右边的人物是蝙蝠侠。
在这些超级英雄中,最著名的《辐射4》玩家应该是银衣怪客。至少当我接触到活动的内容时,我想到的第一件事就是住在芳邻镇的狂热粉丝肯特·科纳利(Kent·Connolly),和他念念不忘的银衣怪客。
前面也提到,B意想不到的故事脉络可能埋藏在社交游戏中的每一个信息载体中。
战前,肯特·科纳利对超级英雄有着近乎苛刻的热爱。为此,他不遗余力地收集了银衣怪客的广播剧,并专门向制片人发送了一份关于神秘女士更换主角的抗议书。
当时,他觉得只有世界末日才能阻止他对银衣怪客的热爱。然而,事实上,世界末日并没有阻止他,而是延长了他200多年的粉丝生涯。
没错,肯特·科纳利是一个战前尸鬼。在漫长的岁月里,肯特一直坚持自己的信念,固执地相信纯粹浪漫的英雄故事。即使是整个废土,甚至是芳邻镇的好邻居,也认为他是个怪胎。当他遇到玩家,也就是老冰棍时,肯特似乎抓住了最后一根救命稻草。作为一个能理解英雄情结的战前人士,玩家实现了肯特的愿望,扮演了一个银衣怪客的角色。在用各种中间台词惩罚强奸和邪恶后,他在坏人身上留下了一张银衣怪客的卡片。
说到这里,可能有的玩家会产生疑问,似乎神秘女士并没有在游戏流程中正式出现。事实也确实如此,除开在终端机中的零星信息以外,关于神秘女士的主要剧情内容被放在了《辐射76》中,如果不是因为这次《避难所OL》我可能永远不知道更新B战前尸鬼留下的《辐射4》联动彩蛋藏在《辐射76》中。
神秘女士的相关任务情节本身也处理得很好,描绘了一个悲剧的超级英雄故事。感兴趣的玩家可以探索辐射76,或者等待避难所OL》随后的更新,通过虎不理世界探险,进一步了解整个势不可挡联盟故事的来龙去脉。
就像这个避难所OL》虎不理世界的探是基于B俱乐部的游戏内容是一样的,老虎忽略了漫画本身也有一个致敬的对象。对于空间最大、致敬程度最明显的银衣怪来说,基本上可以肯定的是,他们向20世纪30年代流行的书籍和杂志故事集致敬The Shadow》。和游戏中的银衣怪客一样,暗影作为一个虚构的英雄,诞生后活跃在各种传播媒体上,包括小说、改编广播剧、漫画、电视剧和电影,影响深远,甚至在黑色电影风格的基础上,直接影响蝙蝠侠DC英雄的诞生;银衣怪客的诞生;(Silver Shroud)漫威英雄的名字相当接近The Shroud创作灵感也来自暗影。
在取材B在社交游戏的同时,《避难所》OL》的制作人员显然意识到了这一点,在背景漫画方面做了充足的功课。比如银衣怪客的卡面,与原版游戏中的黑色外套银色围巾不同,《避难所OL》银衣怪客还穿着红色围巾和普通汤普森冲锋枪,显然是在向20世纪30年代致敬The Shadow该杂志的名字封面。在体验游戏副本内容的过程中,我在游戏的台本上看到了一些非常有趣的概念。例如,主角小组将询问神秘女士的漫画故事是起源叙事还是独立叙事。
一款优秀的游戏不会凭空诞生。当然,它不仅仅是模仿和复制。避免缺乏自我思考。至少在当前的更新方向上,辐射:避难所Online》做得很好。
如上所述,辐射:避难所Online》更新的内容以游戏设置中的漫画为出发点,给了我一个新的角度来审视游戏内容也突破了我对《辐射76》的固有偏见。
当然,除了原作互动,游戏本身也有一个游戏内容固定的扩展、新副本加入的时间限制和战争雾等地图机制也丰富了原始的副本游戏玩法,新的配件、强化系统和新的阵营冒险副本也在一定程度上改善了游戏的水平内容。
如果可能的话,希望以后能在剧情或者其他方面看到更多关于辐射世界的多彩细节。
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