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国产UE4《救赎之地》以差异化突围游戏市场

发布时间:2022-03-19 15:26:38 来源:网络 作者:小编伯羽

  随着手游产品的不断迭代和更新,行业竞争的加剧,玩家对手游质量的要求越来越高,这导致最近使用UE4 (Unreal 4)引擎的国产手游如雨后春笋般涌现,吸引玩家和同行的注意。近日,首款基于UE4引擎的沙盒竞技游戏《救赎之地》将于6月23日开始为期一周的集体测试。作为“下一代”的竞技手游,它一上市就受到了玩家的热烈欢迎。优秀的技术实力和富有创意的游戏设计,《Tap Tap》已经有超过90万的预订,8.9的游戏评级,这是对游戏本身的认可。当玩家第一次接触的救赎,最深的印象是该集团的游戏艺术表现力,很难想象这游戏是第二个游戏这个m共同娱乐,当然,理解这个m娱乐团队背景的同龄人知道,m核心成员都来自悠闲地游泳,游北研究之前其首席执行官童曦是总经理,他们有很强的技术研发经验,这不是一个简单的创业。

  作为urmi interactive的第一款基于UE4的沙盒手游,第一件事就是游戏极其逼真的画面质量。基于UE4的表现力,《救赎之地》在角色造型、地图场景、光影等方面更符合“下一代”的标准。产品质量可以说接近大工厂,甚至有些质量超标。UE4引擎构建真实场景细节源自中国娱乐多年来的技术积累,悠悠m互动娱乐在其首款手游的天空之门与UE4引擎的开发,该游戏已在国内、韩国市场取得了优异的成绩,同时验证了最佳m互娱对于UE4手机游戏开发技术的掌握熟练度。在一次采访中,该公司首席执行官童曦也表示:“PBR(物理渲染)现在很流行,我们起步很早。”我们预计在这个行业会有质量竞争,所以两年前我们开始关注相关技术。就下一代技术积累而言,我们绝对是业内第一个团队。”

  所以《救赎的土地》特别使用了3s级PBR工艺进行材质渲染,尽量将人物的材质、皮革、金属等物体做一对一还原,人物的技能效果也集中在酷酷的韩式魔风的光影渲染效果上。但最值得被称赞的团队对细节的理解,动画,使用4 k质地精密填充细节,恢复真正的地形变化,让游戏看起来更生动,除此之外,皮肤表面,发发过程也是在虚幻引擎4的祝福下突破常规表现,让人更加全面细节。然而,美不在于外表,“内容为王”的目前,虽然有优秀的美术设计可以快速抓住用户的注意力,但核心玩法的设计是游戏最需要思考的。

  和其他小鸡游戏一样,游戏的最终目标是生存下来并成为最终的幸存者。游戏机制也保留了经典的元素,如毒药,设备调查GameLook学设计的救赎,是创建一个不同的运动模式,2.5 D适合手机控制的角度来看,传统的地图结构限制的自由球员参加战斗,所以在游戏地图上都是经过打磨的,力求给玩家最好的游戏体验。与此同时,Moba+的核心玩法与沙盒、RPG等经典游戏元素相结合,“一锅之斗”的方式不会让游戏一方败给另一方。相反,这一创造性的突破赢得了大量粉丝的支持。多元元素的融合看似无限风光,实则是一把双刃剑。如何确保游戏的可玩性和完整性成为Yomi Interactive Entertainment面临的最大问题。虽然《Moba》更侧重于团队战斗,但当《Moba》和《The Moba》结合时,游戏的平衡性也是一种考验。

  对此,有米互动娱乐也交出了自己的答案,一是尽可能完善核心玩法,通过差异化实现突破。英雄选择是Moba游戏的一大特色,团队的技能设计也很明确,每个玩家拥有3个英雄一个主动技能和一个被动技能。但当提到界面时,它就像是在玩一款品味很差的游戏,但多亏了Moba元素,玩家从射击转向了熟练的技能。为了防止游戏变成一个盲目的黑客战场,团队在地图机制中增加了高度和视野限制,以弥补策略上的损失。

  例如,在《救赎之路》中,玩家可以攀爬每棵树,树的高度越高,玩家的视野就越宽广。玩家掌握的地图信息越多,就越方便制定发展路线和制胜策略。此外,影盾的设计非常适合玩家进行“暗杀和偷袭”。围绕这一设定,游戏还形成了“森林跳跃”、“森林Gank”等玩法。为了避免玩家在黑暗中撞到自己的脸,游戏设计了一个信号机制。在游戏中,玩家可以根据信号的强度来区分敌人的战斗距离。然而,在非战斗情境中,玩家却无法察觉处于盲点的敌人,从而使出其不意的攻击更加频繁和不可预测。从玩家的角度设计新理念,“沙盒互动玩法”为“下一代”竞争类别提供了新的可能性。这充分说明,技术创新才是真正影响“下一代”的创新,这是可以挽回的方向。

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