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《影子武士3》评测:老王历险记,体验尚可的第一人称射击游戏

发布时间:2022-04-14 17:30:25 来源:网络 作者:小编喵斯

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前言

由《影子武士3》Flying Wild Hog开发的第一人称射击游戏是《影子武士》系列中的第三部。前两部分是1997年的《影子武士1》,13年重置,16年的《影子武士2》。然而,玩家对第三代的评价普遍低于第二代。玩家批评最多的是游戏过程太短。游戏的整个过程每周大约需要5个小时。作为一款价格近200元的游戏,确实有点短(你可能不能向卡婊子学习?)。至于其他地方,我个人觉得这部作品并没有玩家说的那么糟糕。

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成龙历险记的感觉

说真的,当我第一次进入游戏时,背景音和绘画风格给我的感觉有点像《成龙历险记》,尤其是当面具出现时,我充满了《成龙历险记》。当然,游戏本身与《成龙历险记》无关。我感觉的最大原因是游戏中含有更多的中国元素,老王的疯狂嘲笑也让我感觉像《成龙历险记》中的龙叔叔。

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线性爽游

《影子武士3》与第二代有本质区别,即直接制作线性游戏,玩家不能再像第二代那样探索地图(当然,没有地方可以探索,空气墙会出现在错误的道路上或导致死亡)。任何设计都有两面性,如此强大的指导形式也不例外,如此强大的指导形式给我最大的优势是不要担心迷路,真的闭上眼睛不会迷路。

整个游戏只有一条路可走,没有岔路口,没有捷径。即使是通往下一个场景的道路也会用黄色的东西密封。只有当玩家发现并攻击密封件时,他们才能顺利进入下一个场景。缺点是玩家的自主性自然变得非常弱。就像被绳子牵着一样,他们只能按照既定的路线和轨道完成游戏。可以毫不夸张地说,游戏中除了添加点之外,任何其他元素的出现对这里的玩家来说都是一样的。一个词的总结是一样的。

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虽然强大的指导设计不能给玩家带来机动性,但幸运的是,这是一个酷游戏,在游戏中玩家追求酷,制作团队为玩家提供酷,是否与酷相比是次要的。此外,我觉得我不会迷路。事实上,它更酷。从一张地图到另一张地图,你不需要移动你的大脑,也不需要有太多的思考。如何酷是很好的。因此,作为一个酷游戏的线性设计,我认为它仍然是合理的。取代第二代开放游戏的方式并不像许多玩家说的那么糟糕。

肾上腺素不仅分泌肾上腺素

《影子武士3》在删除了第二代的探索地图并将其改为线性游戏后,创造性地在第三代中添加了钩功能。正是钩功能的增加丰富了游戏的跑酷元素。游戏跑酷元素使用最多的章节应该是在追赶古龙时。长途旅行需要苔藓和钩子的原因。当然,作为一款酷游戏,游戏中跑酷的难度实际上相当低。与505的幽灵行者相比,这只是一个孩子的家。虽然我知道游戏的难度有限,系统会强行将其拉入轨道,但我仍然可以在跑酷过程中感受到体内肾上腺素的分泌。作为一个残疾人派对,我仍然喜欢这个。加入游戏并不难,但令人兴奋的跑酷元素。

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简单可能没什么坏处

我看到很多玩家都在批评这部作品的属性和加分太粗糙,但我不认为这是一个缺点。也许制作团队在定义这部作品时是一个简单的酷游戏。玩家不需要寻找策略来添加点,也不需要担心他们需要在哪里获得技能点。毕竟,这些东西的初衷也是为了增强玩家的游戏体验。在切断了所有这些之后,游戏体验对每个人来说都没有太大的差距,游戏变得毫无意义,没有测试操作。对于没有太多时间花在游戏上的玩家来说,这实际上是一件好事,可以有效地治愈电子阳痿。

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另外要提一嘴地是《影子武士3》的武器种类也变少了。武器种类减少这一点对游戏体验还是有一点影响的,武器种类的减少将直接导致玩法的减少。不过还好有残杀兵器进行补充,也算是在某一个方面上解决了武器种类变少的问题。

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处决特效多样化,但还是有点少

《影子武士3》中有十种常见的怪物,它们都有自己的处决效果,玩家在处决后获得的杀戮武器也完全不同。最基本的是从小怪物那里获得的脑补药的直接血量变成了200。处决傀儡后获得的是大脑冻结,相当于冻结手榴弹。处决效果很有感觉。然而,由于怪物种类太少,可以获得的杀戮武器并不多,这在游戏中是一个不令人满意的地方。

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汉化颇具中国味

《影子武士3》汉化的中国风味很浓厚,玩了很多梗。小浣熊直接翻译成了干脆面君,如果不了解本土文化的人,看到干脆面君四个字都要懵圈了。而类似这种的汉化在游戏里非常的多,将本来的英文翻译成了更符合我们习惯的中文,让中文玩家也能够在游戏中感觉到这些戏谑的桥段,比某2077吹的汉化给我感觉更加的接地气。

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搞笑的情节和短短的过程

《影子武士3》的情节相当荒谬。当老王拿走面具时,我想到了漫威宇宙中的蜘蛛侠,也从奇怪的医生那里拿走了封印咒语的魔盒。后来,情节也朝着英雄的情节方向发展,好兄弟宝志无情地坑了老王,然后逃跑了。起初,当我联系到漫威漫画时,我以为我很深情,但后来当我让简单的学习钢铁侠用面具炸古龙时,我知道制作团队实际上是故意向漫威漫画致敬的。

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宝治被复活的桥承包了我的笑点。这个马赛克真的很开心,直接扣图就可以了。可怜的宝治一复活就被迫饱眼福(辣眼睛)。

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一般来说,游戏的过程还是很短的,剧情也没那么经得起推敲。很多地方没有解释清楚就匆匆结束了。可以说整个游戏的叙事能力很弱,过程很短,但我觉得恰到好处。游戏的武器类型和怪物类别不够丰富。如果制作团队为了堆积时间而强行堆积怪物,游戏可能会失败。

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偶遇BUG

这个Bug有点离谱。同一波怪物一直在刷新。玩完就刷。最后,我通过阅读文件来解决它。Bug主要原因是我之前卡模掉下来摔了,然后复位就出现了无穷无尽的怪物,具体原理不清楚,写在这里供其他玩家参考。

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总结

《影子武士3》的价格和流程确实存在不匹配的问题。如果你从原价开始,你仍然需要三思。至于游戏内容,很多繁琐的事情被切断,游戏变得简单。就我个人而言,我觉得这种设计使游戏更容易回归自然,而且仍然有很好的可取性。总的来说,这种设计是影子武士系列的一个很好的尝试。它没有复制第二代的经验选择,并选择开辟一个新的想法,这是值得肯定的。虽然影子武士3并不完美,但我仍然期待着下次见到老王!

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