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豌豆射手回来啦《植物大战僵尸3》澳洲公测 国行还远吗

发布时间:2022-03-19 15:33:29 来源:网络 作者:小编伯羽

  在经历了一年后,Pokka和EA的植物大战僵尸3》于9月13日在澳大利亚和菲律宾启动了第二次区域测试,EA手机游戏总监Matt Townsend表示:“自从听到玩家的反馈,我们已经恢复了原来的样子,以确保我们种植的花园能让社区的每个人都感到骄傲。”这部第三代翻拍电影“重回正轨”:画面回归景观,开发团队采用了植物、僵尸和道具的3d渲染,使其更加精致和经典。最初测试游戏的廉价已经过去,过去的味道又回来了。显然,随着资源获取系统(游戏邦注:即《向日葵》)的回归,《植物大战僵尸3》的评价开始有所改善,越来越多的玩家开始接受《植物大战僵尸3》的机制和玩法功能。《植物大战僵尸3》将继续围绕植物与僵尸之间的战争展开。资源采集系统如预期般回归,但“气质”从50阳光变成了固定阳光。

  从计算到修正,基础资源获取系统的改变将如何改变游戏的整体色调?直观的是,它的数列显示资源使用的次数稍微有些伸展。原因是由于玩家不断地种植植物,很难注意到已经被使用,影响了后续战争安排日照的余量,这种情况在一定程度上阻碍了玩家的精确计算、规划战略思路,随着古定之的增加,它用简单的十进制取代了百位甚至千位,大大加快了玩家单位时间的计算,减小了计算规模,为游戏中快节奏的战斗奠定了深厚的基础。很遗憾的是,开发团队在《植物大战僵尸3》的植物方面没有进行足够的创新。令人遗憾的是,《植物大战僵尸3》中的植物仍然和前一款游戏一样吃垃圾,有趣的是,它们似乎意识到了这一点,故意降低新植物的获取速度采集间隔大于或等于10级,有些甚至直接达到20级——比如上图中巴豆和荷叶之间的采集间隔。好吧,10元可以花很长一段时间。撇开玩笑不谈,需要注意的是,这款游戏仍处于测试阶段,新植物开发和收购等项目仍在进行中。我们会看看将来会不会有什么变化。此外,一旦卡可以自由搭配植物构建各种构建卡机制消失了,取而代之的是一种刚性固定卡插槽机制,和大多数球员也有一个问题是原来的8个卡槽的三代重塑版本是更严重的,只有5卡插槽,可以说这是一个正式的版本,如果是这样的话,它的游戏策略和可玩性将大大降低。

  《植物大战僵尸3》的地形与之前的固定地形截然不同,特别是在水池关卡。正如你在上面的图片中看到的,池的分布各不相同,使得僵尸攻击很难被锁定。除了多样的地形外,它还有一个类似“陷阱”的功能,比如上面的水池,它将在游戏中扮演传送带的角色,在测试玩家对植物放置位置的理解时迷惑僵尸。这种独特的地图设置为玩家如何完成游戏提供了更多可能性,如何“驾驭流”可能成为玩家获得乐趣点数的关键方式。然而,请注意,虽然插槽是固定的,但自动配置的植物随着关卡的不同而不同,就像地图一样。此外,游戏关卡的难度也是可变的,一般来说,小关卡对玩家来说不是太难,但如果玩家技能高超,赢得了所有战斗,就可能会出现更困难、更折磨人的关卡。

  无论从资源收集系统的固定定制还是植物卡的分配,快速计算、简化资源、简化卡牌策略布局都成为《植物大战僵尸3》的主要色彩。可以说,这款游戏“短小、流畅、快速”。露出它的“尖牙”。这是为什么呢?为什么加快游戏速度很重要?

  在整个测试版本的内容方面,开发团队似乎希望这一代的游戏转型成为小类游戏,通过各种固定机制的加入来弱化战略,从而增加游戏道具的存在感,如图,游戏中是否有植物大战僵尸中属于植物的冷冻辣椒3种物品,并且有一定数量的物品,这些限购物品的数量是会随着游戏的进行而不断补充,还是会被玩家购买?有可能,但还不能确定。

  另一方面,开发团队在一定程度上更注重对特色和难度等级的打磨,创造性地在具有难度的动态检查点的祝福下,通过安全机制来提升用户体验,同时,开发团队还是可以更方便地在游戏中铺设氪金点,当玩家无法正常通关时,支付系统很可能会跟风。的氪系统系列的第二部分,我对氪系统处于守势植物大战僵尸3,但我可以肯定,地图的新奇创新和新带来的各种游戏资源收集机械将最有可能是游戏的一大特色。

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