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《梦幻西游》手游泛娱乐战略拓展赛事边界

发布时间:2022-03-19 15:46:29 来源:网络 作者:小编伯羽

  早在S1赛季,武神坛顶峰联赛就凭借顶级球队的专业制作实力,不断打造一流的比赛内容。在最近的S3常规赛中,官方的演播室系统是完全自动化的,并且首次在线演示,升级了原来的虚拟舞台。将XR技术与游戏中的经典元素和场景相结合,打造出未来主义的《梦幻西游手游多维舞台,令众多玩家惊叹不已。该设计师向GameLook解释道,技术和文化的融合正是《西游记》想要实现的。好的文化内容不应该排斥技术,越是高科技的表达方式越能更好的展示文化内容。但总而言之,在一年的时间里不断迭代的目的都是为了帮助玩家获得更高的粘性。通过丰富的可视化,理解PVP比赛的障碍被降低了,这样所有玩家都可以尝试着去理解游戏和整个核心事件。“例如,AR形成效果以最直接的方式改进了游戏,玩家的反馈也非常好。”

  更重要的是,时代在进步,探索要不断,所以我们尝试不同的创新风格,希望能有更多样化的体验。在未来,我们将继续探索其他形式的表现。”该计划说。的确,S3季后赛在线下游戏制作的维度上进行了探索和突破,继续打造一流的游戏内容。例如,开幕式采用了更加复杂的XR技术,将各种梦中英雄1:1还原。同时线下舞台以“空中浮岛”为创作灵感,带来视觉冲击力极强的舞台效果。为了接触到尽可能多的球员,在季后赛期间也有无障碍的观景亭。利用人工智能技术制作实时字幕,帮助听障人士享受游戏的无尽乐趣。与此同时,有关部门还邀请中国残疾人联合会体育管理中心手语翻译韩清泉拍摄《你知道多少个梦》特辑,以最通俗易懂的方式介绍游戏术语,帮助更多的人众多观众很快融入了活动的节奏。更有趣的是,为了让在线观众也能获得身临其境的观看体验,季后赛AR技术也被引入,让在线观众可以在同一时间和空间化身游戏角色和观众,实现“看云”,可以说,创造一个属于梦幻西游手玩的温馨氛围之家。

  Guo yuxiang告诉GameLook:“我们继续创造的扩展内容和互动玩法的核心是为事件和玩家提供更多连接路径,以及对玩家来说更有意义的更丰富的内容体验。”我们一直认为观众内容对于吸引用户非常重要,而衍生内容和互动内容则是提升玩家体验并打破循环的好方法。”正因如此,高峰联赛从第二季开始就专注于泛娱乐的理念,推出了一系列场外节目,如《巅峰健宝堂》、《吃瓜》、《新世日报》、《你知道多少个梦》等。S2季推出“MHG魔法训练营”,将女团综艺节目与赛事支持紧密结合,持续打造多个赛事衍生内容,打造全方位身临其境的观看体验。在GameLook看来,这位官员反复提及的泛娱乐战略背后,其实是对吴神坛顶峰联赛的深度娱乐套餐。在提升活动趣味性的同时,也可以达到提升品牌影响力,打破循环的最终目的。与策划者的进一步交谈证实了GameLook的判断。他认为竞争不仅仅是一种运动,对用户来说也是一种内容消费。“我们希望基于游戏本身或EVENT IP向玩家提供更多好的服务内容,泛娱乐是一种很好的形式。”策划者进一步指出,即使是在竞争性比赛中,单一的重复也会变得无聊。但是,如果加入多样化的娱乐元素,或者与传统文化跨界链接,可以让玩家在观看游戏的同时获得更多的新鲜感和满足感,更容易达到放松的目的。

  在这方面,郭玉祥也有同感同意:“这种内容的多样性不仅为用户提供了更新鲜的体验,还有助于新用户接触。”未来,我们希望探索垂直内容和有趣的娱乐,并努力为用户创造更令人兴奋的内容。”可见,S3季后赛除了继续打造泛娱乐衍生品外,还进行了一系列跨界合作。如非物质文化遗产项目“铜凿剪纸”,这也是季后赛线下外场的焦点。“我们与全国市级铜凿和剪纸传承人邓春红合作,创造了一个2米高的独特的铜凿奖杯,”郭向GameLook解释道。“这是市场上最大的铜凿奖杯。”不过,计划中提到,在S1到S3期间,官方已经推出了丰富的内容,得到了很多玩家的认可。“好的方面是,反馈是好的,有玩家想要观看,甚至是一遍又一遍。同时,通过一些娱乐节目,也拉近了选手与普通选手之间的距离。“从GameLook的角度来看,这些IP产品,如许多衍生品项目和基于事件的周边产品,不仅可以为玩家提供丰富的消费内容,但也促进更多用户的关注和对游戏的兴趣从各个方面,以自发加入游戏生态系统,形成一个良性循环。

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