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《永劫无间》成功之路从尊重玩家开始

发布时间:2022-03-19 15:48:54 来源:网络 作者:小编伯羽

  关于Steam和Epic等PC游戏平台的一个经典误解是,它们是“独立的游戏中心”。打开实时在线号码列表,最前沿的产品无一例外都具有很强的“网游”属性。在线游戏仍然是该产品不可或缺的一部分,以保持PC玩家对游戏的“粘住”。这也解释了为什么Steam上不乏成功的独立游戏和独立游戏,但只有一款游戏能够保持其“上升”曲线。不过,只有“网游”属性,想要成为爆款仍然困难。随着国内游戏产品逐渐进入高质量时代,许多手游和网页游戏开始向跨平台PC游戏发展。不久前,一些国内热门游戏,包括二维元和卡牌游戏在Steam上发布,但它们都受到了Steam玩家的“差评”。另一方面,《永劫无间》自发行以来一直保持着超过80%的“特殊”评级,其主要原因之一是其潜在的商业模式从一开始就尊重了Steam玩家的付费习惯。

  目前市场上成熟的手游商业模式普遍采用本体自由+氪卡模式,抽卡本质上是一个销售价值的过程。卡牌池中的新角色往往具有更强大的属性,从而激发玩家对更多金钱的渴望,数值设计被用于通过版本更新创造“必须拥有”的环境。

  对于Steam玩家来说,这种商业模式会让他们产生抵触情绪。一方面,他们讨厌随机抽牌的不确定性,另一方面,他们讨厌“销售数字”破坏游戏玩法的方式。如果你着眼于Steam上的主流游戏,你便会发现尽管它们都拥有应用内部购买功能,但它们却都在出售一些没有价值的装饰元素,如皮肤或角色,并且它们对于公平游戏的承诺也是它们长寿的关键因素。

  因此,从《绝地争霸》(PUBG)到《守望先驱》(Overwatch),亲自付费+游戏内非数值付费已经成为Steam玩家的首选商业模式有了成熟的支付机制,“平民”玩家只需支付一笔“入会费”,就能永远拥有和“氪星”玩家一样的竞争环境。作为《守望先锋》在中国的发行商,网易比其中国同行更早接触到这种商业模式,而《the Game》从一开始就充分尊重了Steam玩家的付费习惯,因此获得了先机。网易拥有合理的商业模式和基于PvP的公平竞争环境,能够吸收600万玩家的“入场费”也就不足为奇了。为了让玩家继续为非数值内容付费,《the Irreparable》需要投入更多精力。如果你过去一直关注GameLook对《堡垒之夜》的报道,你就会发现这款耗时耗力的游戏被贴上了一个新标签:“King of Linkage”。《英雄联盟》、《火影忍者》、法拉利、飞人乔丹、优衣库等看似无关的游戏和品牌都与《堡垒之夜》有关,而Epic希望通过《堡垒之夜》创造一个超宇宙。

  12月12日,与“剑术之战大会”的大会上,“永远在一起”也带来了一场波澜壮阔的“梦”,包括《仙剑奇传》、《轩元剑》、《糖豆:终极knockout》、《shadow warrior 3》、金沙遗址博物馆等,内容丰富的联动,是“武侠之战”的“堡垒之夜”。

  从观众层面来看,这个华丽的链接列表基本上涵盖了80后、90后甚至00后等不同年龄层的玩家,由此不难看出《永恒突破》实现更大范围的群体覆盖的野心。然而,真正让这群联系在一起的“神”,还是那个让中外武术迷都被甩了的名字——功夫之王李小龙。是最具有传奇色彩的武术明星在中国电影,李小龙的过早去世留下的只有四个半电影真正使他成为国内外著名的:“大老板”,精武门,龙,进入龙和死亡的游戏(死在拍摄)几十年来,李小龙一直是功夫电影的代名词,而他在《死亡游戏》中的黄色套装已经成为最受欢迎的银幕角色之一。

  在游戏市场,尤其是武术和格斗游戏中,李小龙一直是人们敬仰的对象。包括《街头霸王》、《铁拳》、《终极格斗》和《英雄联盟》在内的许多世界级游戏都有以李小龙为原型的角色或皮肤。然而,由于授权李小龙知识产权的高昂成本,以及他的女儿李香农(Shannon Lee)多次卷入有关其父亲名誉的法律纠纷,许多游戏都选择了一种不同的方式向他致敬。在笔者印象中,最后获得李小龙IP合法授权还是《王者荣耀》推出5周年限量皮[裴虎捉李小龙]。还获得了法律授权的《永无束缚》随后带来了一系列李小龙联动的时尚和道具,除了最经典的黄色连体衣形象外,自然也少不了同样成为传奇双节棍,无论是还原度还是精细度都属于目前李小龙在游戏世界中的顶级呈现。而这就是以“武侠吃鸡”闻名的“永葆青春”,这样高质量的联动只会带来一个结果——玩家买买买。

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