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曾做出超4000万下载的肉鸽爆款,但凉屋这次选了一条没走过的路

发布时间:2022-04-15 16:15:25 来源:网络 作者:小编杰克
曾做出超4000万下载的肉鸽爆款,但凉屋这次选了一条没走过的路

最近,一款名为《我的黑暗时刻》的游戏TapTap在热门榜单上频频出现,打着「剧情」「治愈」获得了标签8.9高分评价甚至一度冲上热门榜Top2。

在TapTap热门榜,这种「剧情向」游戏并不少见,但让我有点惊讶的是,这个「剧情向」游戏背后的制造商是凉屋游戏。

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说到凉屋游戏,我总是下意识地觉得他们很清爽Roguelike游戏玩法是不可分割的,它的活力骑士只是在TapTap平台就有超2400w他们的下载和赢得了无数的赞誉(李泽阳此前也宣布了当时游戏的下载量超过4000万),此后,他们的《战魂铭人》成绩也不错,超过了220w的下载。

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无论是整体风格的第一印象,还是游戏标签列表上的《我的黑暗时刻》「剧情」tag,很难把它和凉屋游戏联系起来。毕竟,在此之前,凉屋从未尝试过「剧情」作为一款游戏的核心要素。

这让我不禁好奇:这个家庭用无忧无虑的肉鸽玩法给无数玩家留下了深刻的印象。第一个故事会是什么样的游戏?

01

简单的玩法,压抑的旅程

第一次做「剧情向」游戏的凉屋,在展示剧情内容的方式上有些出乎我的意料。

游戏没有像我想象的那样使用大型角色对话或文本描述来构建故事背景,而是使用相对分散的文本和较低的文本量来讲述一个压抑的小故事。

情节的主要内容总结得非常简短:在这个黑暗的世界里,每个人都戴着面具生活,主人公觉得不合适,因为他的长鼻子,心充满了纠缠,敏感和脆弱。随着情节的逐渐推进和时间的推移,主人公不断追求心中的宝石,情绪也逐渐改变。

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与气氛压抑、略显阴暗的情节相比,游戏本身的玩法相对简单直接。

在游戏中,玩家只需要掌握两个操作。一是顺时针旋转图片中的指针,控制时间向前流动,促进情节发展;二是通过拖动屏幕储存能量,控制小球在线表面组成的单独关卡中的移动或跳跃,并到达目标地点。

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随着游戏的推进,一些解密元素也被引入到关卡中,比如一些关卡需要通过控制迷宫旋转来引导球到达指定的终点。

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甚至在个别场景中加入了一小段紧张刺激的追逐戏,需要一点即时反应能力。

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事实上,这些追逐场景和迷宫解谜实际上反映了主角的经历。场景中明暗对比强烈的色彩和整体暗主色调共同营造了一种压抑而纠结的场景氛围,直接暗示了主角的困惑和纠结心理。

不难发现,这一次,凉屋似乎想利用游戏的氛围来塑造和体验主角的故事,同时实现角色核心的孤独,唤醒玩家的共鸣。

02

用「蒙太奇」手法链接的情感表达

在《我的黑暗时刻》的体验中,主角的孤独和困惑是玩家最容易感受到的情绪。

为了更好地传达这一点「孤独」和「不被理解」《我的黑暗时刻》选择在关卡和剧情的衔接中使用大量的对比。具体来说,就是把关卡中小球的状态和人物的心态联系起来。

在剧情的开头,小球在黑暗中探索了平台的前进轨迹,这与主角的前进轨迹是一致的。在追逐战的结束时,也采用了类似的处理方法。通关的小球从管道中掉下来,下一个场景连接了主角沿着管道掉下来的场景,暗示了玩家操纵的小球与主角之间的强烈关系。

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通过不同场景的剪接和对比,随着游戏过程的变化,调动玩家的情绪,这也是影视作品中常见的「蒙太奇」手法有异曲同工之妙。

在这种治疗下,即使玩家不直接控制角色移动,他们也可以立即反应:关卡中操作的小球是主角的化身,小球的困难也是主角的困难。

小球在关卡或前进或停滞的探索中,也能让玩家在这个过程中感受到角色挣扎和困惑的心态。游戏中的试错,甚至卡关的过程,都成为了帮助理解角色情感的一种手段。

在游戏情节开始时,谜题相对简单,跳跃顺畅。在中期,它遇到了外力的障碍和复杂的迷宫。直到游戏结束,小球象征着主人公手中宝石的多边形抛光。最后,宝石破裂了。代表角色的小球从屏幕上掉下来,游戏结束了。整个游戏过程和谜题曲线都隐喻和描述了主人公的情绪变化和起伏。

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这些表达方式服务于传达人物感受到的孤独和困难的情绪,也反映了现实生活中真正存在的情感问题。在游戏的评论区,你也可以看到玩家对我的黑暗时刻的故事有不同的理解。

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正如凉屋团队在《我的黑暗时刻》的游戏社区所写:我们希望能看到更多优秀的独立游戏作品,我们愿意尝试和探索游戏能给人们带来更多感觉的可能性。

03

下一个「故事」,凉屋打算怎么说?

无论游戏本身最终想要表达多少情感,甚至在游戏之外起多少遐想,对于面对凉屋「爽快Rougelike」对于点击我的黑暗时刻的粉丝来说,这无疑是一次新奇的体验。

在此前,「剧情」在游戏开发中,凉屋从来都不是重点。2020年,凉屋CEO李泽阳在分享《战魂铭人》创作的相关过程时也提到:我之前也在努力做世界观之类的设定,但是上线测试后发现,只要游戏体验好,节奏紧凑,玩家对剧情期望就不会太高,所以不太注重叙事。

当《活力骑士新作》首次曝光时,这个自称不是一个特别会在游戏中讲故事的团队的简介出乎意料地出现情内容的解释中,凉屋基本上是「官宣」这部新作品采用了更突出世界观设置的方法RPG玩法。

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显然,在凉爽的房子里,我想把没有故事的角色加上情节和世界观的包装,让情节成为游戏体验的重要组成部分,给玩家带来新的体验。从《我的黑暗时刻》开始「首秀」凉屋迈出的这一步也得到了玩家的认可和好评。

我们可能已经开始期待他们的新作《活力骑士》了会讲什么样的故事?

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